作者:
alanjiang (我只是想看清自己)
111.253.165.174 (台灣)
2023-03-17 07:35:20 推 wlwillwell: Ori一代逃離洪水的地方超經典,超越二代追逐戰 205F 03-17 23:30
作者:
wsa28 (wsa28)
118.165.45.247 (台灣)
2023-03-11 20:42:53 推 wlwillwell: 空洞的戰鬥很講究,難度也高,Ori跑酷成分居多
這代有強化戰鬥成分,但主力還是在移動手段跟探索 31F 03-12 19:04
作者:
MoodyBlues (K.T)
24.177.113.169 (美國)
2023-03-08 22:55:18 推 wlwillwell: 嫌一個東西,鎖定視角的方式很智障,脖子要斷了
面對多名敵人圍毆時,化解非鎖定怪應該要可以斬殺的但系統還是傻傻地停在鎖定的敵人身上 110F 03-09 20:47
作者:
ETTom (外星姆湯)
123.194.23.197 (台灣)
2023-03-09 09:44:23 推 wlwillwell: 謝提醒,skip 44F 03-09 20:37
作者:
dickec35 (我不如我)
114.25.168.248 (台灣)
2023-03-08 22:49:50 推 wlwillwell: 樓上的經驗XD 客服認真的嗎 20F 03-09 09:42
作者:
Bows (包斯 一兵 >>)
27.240.217.187 (台灣)
2023-02-17 14:50:52 推 wlwillwell: 這款其實光榮有用心,系統也有新意
但PC的優化問題要優先解決,還有看光榮怎麼長期經營 75F 02-17 17:54
作者:
cpcsteven (澤)
61.65.49.129 (台灣)
2023-02-12 17:21:33 推 wlwillwell: 良值可考慮,羅技停滯太久,好幾年前的產品線了 106F 02-12 21:57
→ wlwillwell: 但你要良值就會建議上五代,支援更全面
真的有預算問題就四代吧,不要再降了,遊戲體驗痛苦預算能捏還是老意見,準備隻Xbox吧,不會後悔
不過良值握感與按鍵回饋,還有震動確實比不贏一線廠 108F 02-12 21:59
作者:
sonans (>﹏<)
61.64.179.199 (台灣)
2023-02-10 07:13:59 推 wlwillwell: 舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西
另一款是光影預渲染做的很到位
碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔 55F 02-10 10:04
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
PrSeven (Pseudo)
223.137.171.230 (台灣)
2023-02-08 02:22:07 推 wlwillwell: 這包真的美脈,是說76現在好玩蠻多的
玩家有夠友善XDD 14F 02-08 09:14
作者:
linnick (GaLiAmA)
36.234.70.124 (台灣)
2023-01-31 06:09:59 推 wlwillwell: 仁王2,首輪魂,二輪開始刷,四五輪變無雙 35F 01-31 11:00
→ wlwillwell: 另外根據你喜歡的類型應該可以找看看rougelite標籤
3月的臥龍沒翻車的話應該也會很爽 37F 01-31 11:00
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-01-30 08:14:29 推 wlwillwell: 這款意外的表現超好,迫不及待出模型了XD 必收 12F 01-30 09:12
作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2023-01-28 16:59:41 推 wlwillwell: 大宗可以理解為線性通關資源管理第三人稱恐怖遊戲
但是他的經典是跨世代的,包含精簡UI設計
應敵策略、亂肢機制等等,啟發很多後續遊戲 10F 01-28 17:38
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.90 (台灣)
2023-01-22 10:35:25 推 wlwillwell: 這種漲法等於變相溯及既往,還蠻詭異的
賣硬體的可以說原物料上漲所以要提升
賣遊戲的也可以說開發成本提升所以新遊戲要漲價
但這款遊戲已經發售很多年了,後續更新多以維護居多支持他們開發新遊戲,提高定價 35F 01-22 14:34
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-01-21 06:44:01 推 wlwillwell: 推5樓,玩家機密就是大量內容文章拼湊
然後為了拉時長有很嚴重的語言癌,重複堆疊文字 161F 01-21 13:24
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.172.95 (台灣)
2023-01-20 16:50:51 推 wlwillwell: 在這種環境下生存是真的不容易,有機會會支持
但建議unity這種建模與光影,不要玩運鏡跟背後視角
畫面的割裂感真的好強 12F 01-20 18:41
作者:
s02180218 (不惑)
27.53.64.138 (台灣)
2023-01-08 16:44:43 推 wlwillwell: 河洛就是製作人有很多想法跟點子,前期塞很多設定
但資金跟技術撐不起來,再拖下去不發售會死人
遊戲開發本來就是一路做減法,每款遊戲都很多棄案
但河洛總有種前期捨不得,後期不捨得的窘境
業界打滾了很多年缺乏變現的獲利手段,資金很難到位 163F 01-09 18:48
作者:
wake01 (醒來)
1.160.19.245 (台灣)
2023-01-08 21:43:28 推 wlwillwell: 不太算正宗恐怖遊戲,控制是技術展示和SCP文化表達作 13F 01-08 23:13
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.1.126 (台灣)
2023-01-04 12:15:54 推 wlwillwell: 老實說忍者小組的忍龍到仁王都不算純魂系喔
戰鬥的高難度是有的,但追求的是體質完整後的華麗連段地圖概念與立回機制肯定有借鑑魂系列,但只有部份
仁王後期就是刷裝+各種流派buff上滿玩無雙 12F 01-04 13:59