※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-04 18:50:05
看板 Steam
作者 標題 Fw: [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片
時間 Wed Jan 4 12:15:54 2023
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZjFrhiR ]
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片
時間 Wed Jan 4 12:15:37 2023
IGN獨家釋出《臥龍:蒼天隕落》天柱山10分鐘遊玩影片。
日文
https://youtu.be/QnZZsxKT9Hg
英文
https://youtu.be/qspFZLpsADs
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.126 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZjFrhiR (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1672805739.A.B1B.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.1.126 臺灣), 01/04/2023 12:15:54
推 : 畫面比起仁王舒服好多1F 01/04 12:36
→ : 這女水鬼掃尾動作真就濡女2F 01/04 12:39
→ : 打個妖怪怎還有這麼多番茄醬
→ : 看完後仁王2的畫面問題跟堆怪好像沒了?
→ : 打個妖怪怎還有這麼多番茄醬
→ : 看完後仁王2的畫面問題跟堆怪好像沒了?
→ : 仁王抄襲黑魂,臥龍抄襲隻狼,我猜下次會抄襲法環5F 01/04 12:49
→ : 猜錯惹忍組下次要抄對馬:(6F 01/04 12:58
→ : 特效太多,場景沒有想像中逼真,小失望7F 01/04 12:58
→ : sonans還在崩呀?8F 01/04 13:14
噓 : 抄襲是事實 怕人說?9F 01/04 13:31
推 : 畫面比仁王帥很多 期待10F 01/04 13:33
→ : 抄就抄啊 重點是還抄不好 D3跟魂放在那裡卻各抄一半...11F 01/04 13:47
推 : 老實說忍者小組的忍龍到仁王都不算純魂系喔12F 01/04 13:59
→ : 戰鬥的高難度是有的,但追求的是體質完整後的華麗連段
→ : 地圖概念與立回機制肯定有借鑑魂系列,但只有部份
→ : 仁王後期就是刷裝+各種流派buff上滿玩無雙
→ : 戰鬥的高難度是有的,但追求的是體質完整後的華麗連段
→ : 地圖概念與立回機制肯定有借鑑魂系列,但只有部份
→ : 仁王後期就是刷裝+各種流派buff上滿玩無雙
推 : 武將去哪16F 01/04 14:01
推 : 優越魂仔又出來了 那種可以秒殺王的遊戲有什麼好抄17F 01/04 14:22
→ : 在動作玩家來看 根本不同遊戲
→ : 整天說多難 現在yt都在表演怎樣秒殺 笑死
→ : 魂在我看來就是怪物跟場景做很棒 戰鬥很無聊
→ : 只要記好攻擊時機都能過 才能大眾化=紅
→ : 同類型遊戲你們可以全部說抄阿 格鬥全都抄 RPG全都抄
→ : 魂比較紅 模仿是一定的 但不用在那邊優越
→ : 魂三我真的玩幾小時就無聊到玩不下去了
→ : 戰鬥太單調 砍一下砍一下 受不了
→ : 法環本來有興趣 但看到一堆在秒殺王 就沒興趣了
推 : 自己去玩玩看就知道完全不同的東西
→ : 去搜尋那些大神無傷打boss就知道差多少
→ : 在動作玩家來看 根本不同遊戲
→ : 整天說多難 現在yt都在表演怎樣秒殺 笑死
→ : 魂在我看來就是怪物跟場景做很棒 戰鬥很無聊
→ : 只要記好攻擊時機都能過 才能大眾化=紅
→ : 同類型遊戲你們可以全部說抄阿 格鬥全都抄 RPG全都抄
→ : 魂比較紅 模仿是一定的 但不用在那邊優越
→ : 魂三我真的玩幾小時就無聊到玩不下去了
→ : 戰鬥太單調 砍一下砍一下 受不了
→ : 法環本來有興趣 但看到一堆在秒殺王 就沒興趣了
推 : 自己去玩玩看就知道完全不同的東西
→ : 去搜尋那些大神無傷打boss就知道差多少
推 : 你的一堆是多周目才能秒殺王吧29F 01/04 14:32
推 : 魂三 我圍牆棄坑 後來回來玩逃課 突然發現好玩了30F 01/04 14:32
→ : 一周目正常玩你秒接肢給我看31F 01/04 14:32
推 : 我還以為多周目應該難度提昇才有挑戰 變簡單???32F 01/04 14:33
→ : 然後在那邊秒殺得意洋洋 魂系不是以難著稱?噗
→ : 玩幾十年遊戲 除了開修改器 沒看過秒殺王的
→ : 然後在那邊秒殺得意洋洋 魂系不是以難著稱?噗
→ : 玩幾十年遊戲 除了開修改器 沒看過秒殺王的
→ : 只能說技術不好的玩家要選擇最容易通關的方式35F 01/04 14:35
→ : 玩到後面一點你才會想繼續玩
→ : 一直卡在前面死亡當然玩不下去 你接觸的內容也就無
→ : 止盡死亡
→ : 玩到後面一點你才會想繼續玩
→ : 一直卡在前面死亡當然玩不下去 你接觸的內容也就無
→ : 止盡死亡
推 : 你是不是沒看懂?我是說戰鬥很無聊 不是卡關39F 01/04 14:36
→ : 我喜歡不停接招流暢戰鬥的動作遊戲 魂不是
→ : 我喜歡不停接招流暢戰鬥的動作遊戲 魂不是
推 : 你看到的法環秒殺流派 大概就跟仁王的飛鏢無腦丟死流41F 01/04 14:37
→ : 派差不多喔
→ : 派差不多喔
→ : 很多人笑以前是回合制阿 你打一下我一下43F 01/04 14:37
→ : 仁王那些怎麼無腦都要打個幾分鍾 見面秒殺真的太妙
→ : 我還以為開了修改器
→ : 仁王那些怎麼無腦都要打個幾分鍾 見面秒殺真的太妙
→ : 我還以為開了修改器
→ : 你要所謂的流暢 勢必是更簡單的遊戲..46F 01/04 14:38
→ : 噗 你先去搜尋仁王無傷打boss再來說簡單47F 01/04 14:39
→ : 看來是沒接觸過的玩家呢
→ : 很多我連看都看不清楚他們怎麼打的
→ : 魂就是你看懂多練就會過 難的動作你手眼都跟不上
→ : 看來是沒接觸過的玩家呢
→ : 很多我連看都看不清楚他們怎麼打的
→ : 魂就是你看懂多練就會過 難的動作你手眼都跟不上
推 : 都是無腦不用分那麼細 正常打就不會有秒殺問題 就偏要51F 01/04 14:41
→ : 找特定少數流派來嘴砲
→ : 找特定少數流派來嘴砲
推 : 哪款遊戲不是多練==53F 01/04 14:42
→ : 優越魂仔最愛吹多難多屌阿 但我看到就這樣囉54F 01/04 14:42
→ : 意思是你練了也過不了...或者以年為單位 像格鬥遊戲
→ : 沒有一定天賦 你怎麼練都打不過人家
推 : 魂只要記好時機 不會考驗你手速 都慢慢的
→ : 意思是你練了也過不了...或者以年為單位 像格鬥遊戲
→ : 沒有一定天賦 你怎麼練都打不過人家
推 : 魂只要記好時機 不會考驗你手速 都慢慢的
推 : 血條位置滿鳥的… 希望正式上的時候能改58F 01/04 14:46
推 : 這款比較像隻狼吧 一直提魂類 ==??59F 01/04 14:48
噓 : 純噓某樓流暢=更簡單,DMC5:?60F 01/04 14:49
→ : 嗯,所以空洞騎士抄惡魔城對吧?61F 01/04 14:50
推 : 隻狼有趣多了 不過也只是可以跳擋這個稍微像而已62F 01/04 14:51
→ : 戰鬥起來還是完全不同東西
→ : 戰鬥起來還是完全不同東西
→ : 我沒玩過類似的遊戲 但戰鬥時的視角轉換不會太快嗎64F 01/04 14:51
→ : 這款也不像隻狼啊= =65F 01/04 14:53
→ : 沒接觸類似確實會暈 一開始玩個10分鐘暈就休息66F 01/04 14:54
→ : 之後慢慢時間會拉長 然後就不會了
→ : 之後慢慢時間會拉長 然後就不會了
→ : 魂系的賣點就是讓普通人覺得自己很厲害 仁王是要真68F 01/04 14:56
→ : 的很厲害才會覺得自己很厲害 我打完仁王之道還是覺
→ : 得自己玩得像屎一樣== 不過k大覺得魂3無聊是有去看
→ : 過all bosses speedrun了嗎? 看清楚上限再評斷無
→ : 不無聊比較好吧
→ : 的很厲害才會覺得自己很厲害 我打完仁王之道還是覺
→ : 得自己玩得像屎一樣== 不過k大覺得魂3無聊是有去看
→ : 過all bosses speedrun了嗎? 看清楚上限再評斷無
→ : 不無聊比較好吧
推 : 滿好的, TN的動作設計看起來就是舒服73F 01/04 14:57
推 : 我是嫌棄戰鬥系統無聊 就砍砍滾 沒有連招接招什麼74F 01/04 14:58
→ : 對習慣DMC之類動作玩家真的很不耐煩
→ : 也很沒有成就感
→ : 對習慣DMC之類動作玩家真的很不耐煩
→ : 也很沒有成就感
推 : 魂系賣點是關卡設計 仁王賣點是動作設計 其實困難的77F 01/04 15:00
→ : 部分也不一樣不需要互踩 都是好玩的遊戲
→ : 部分也不一樣不需要互踩 都是好玩的遊戲
→ : 現在動作遊戲接招不是很重要了, 空檔補刀或是製造對方空79F 01/04 15:00
→ : 檔補刀能補多滿才是精隨
→ : 檔補刀能補多滿才是精隨
→ : 是阿 法環場景多帥阿81F 01/04 15:01
→ : 接招只是一部分而已, 現在沒壩體的怪物打起來就相對簡單82F 01/04 15:01
→ : 戰神接起來也是很爽阿 魂就是刻意放慢簡化讓大眾可學83F 01/04 15:02
→ : 格鬥遊戲不要玩到頂級也不需要什麼天賦, 只是熟練度問題84F 01/04 15:02
→ : koei真的不行了 只能抄跟合作無雙ip85F 01/04 15:03
→ : 格鬥相對單機ACT好處就是跟PVP的變化比較多, 不容易膩,86F 01/04 15:04
→ : 女妖在游泳型態好像魔獸的虛空刺鰭87F 01/04 15:10
→ : TN頂多借鑑一些魂的系統功能, 但遊戲本質的動作系統還是88F 01/04 15:14
→ : 非常有創意跟獨特並且複雜有趣
→ : 非常有創意跟獨特並且複雜有趣
推 : 而且還多刷裝系統 重複打起來更有動力了 刷刷刷90F 01/04 15:18
→ : 光是殘心就搞死一堆人拉
→ : 光是殘心就搞死一堆人拉
推 : 忍組的動作真的很帥 仁王各種華麗招式超爽92F 01/04 15:26
推 : 還抄勒,Team Ninja做ACT(真ACT,不是現在玩家說的ARPG)多93F 01/04 15:46
→ : 久了,往ARPG(仁王)做就現在人玩不動一堆combo只好削弱一
→ : 點ACT屬性(另一個例子是戰神),跟你那整天滾來滾去的魂一
→ : 關係都沒
→ : 久了,往ARPG(仁王)做就現在人玩不動一堆combo只好削弱一
→ : 點ACT屬性(另一個例子是戰神),跟你那整天滾來滾去的魂一
→ : 關係都沒
推 : 兩邊都玩,你們就繼續吵97F 01/04 15:51
噓 : 魂系優越廚腦子真的厲害 到底有啥好吵的98F 01/04 15:55
推 : 我是DMC粉絲,請不要隨便代表,就取向不同的遊戲拿來比較99F 01/04 16:04
→ : ,你會拿馬車去跟地平線或者GT這種遊戲比較嗎?
→ : DMC主打連招爽度,拿去跟魂比,還說魂boss能隨便秒殺,拿
→ : 大神來說嘴,那DMC也要不要拿大佛來講HAH很簡單隨便打Zzz
→ : ,你會拿馬車去跟地平線或者GT這種遊戲比較嗎?
→ : DMC主打連招爽度,拿去跟魂比,還說魂boss能隨便秒殺,拿
→ : 大神來說嘴,那DMC也要不要拿大佛來講HAH很簡單隨便打Zzz
推 : 大神打什麼都厲害 是在講法環裝備弄到秒殺不是技術103F 01/04 16:08
→ : 是真的秒 三秒
→ : 所以對稱他們說難度才很諷刺
→ : 拿DMC是說我習慣那種連招 你才搞成一團
→ : 是真的秒 三秒
→ : 所以對稱他們說難度才很諷刺
→ : 拿DMC是說我習慣那種連招 你才搞成一團
推 : 諷刺什麼?你要扯秒殺,問題一輪誰能秒?一般玩家誰一開107F 01/04 16:10
→ : 始能隨便秒殺boss的?
→ : 始能隨便秒殺boss的?
→ : 魂系砍砍滾公認的 我不習慣而已 喜好不同109F 01/04 16:10
→ : 前面都吵過了 自己去看 呵呵
→ : 前面都吵過了 自己去看 呵呵
→ : 拿特定少數出來講,說遊戲就是隨便秒殺無聊,那DMC也拿特111F 01/04 16:11
→ : 定少數出來講不也是同概念,隨便就能SSS無傷打BOSS,隨便
→ : 通關HAH
→ : 定少數出來講不也是同概念,隨便就能SSS無傷打BOSS,隨便
→ : 通關HAH
→ : 對阿 我沒說DMC多難阿 講連招華麗而已114F 01/04 16:11
→ : 你根本沒看懂在講什麼胡亂扯
推 : 然後套用你說的 不同取向遊戲 我就是在這點
→ : 他們覺的是抄的 我說不同取向 看懂沒?
→ : 你根本沒看懂在講什麼胡亂扯
推 : 然後套用你說的 不同取向遊戲 我就是在這點
→ : 他們覺的是抄的 我說不同取向 看懂沒?
推 : 我也不會因為YT一堆分享飛鏢流玩法就説仁王粉絲號稱118F 01/04 16:23
→ : 動作設計優秀很諷刺啊
→ : 要討論就是拿正常的玩法出來說嘴 拿偏方玩法來攻擊大
→ : 可不必
→ : 動作設計優秀很諷刺啊
→ : 要討論就是拿正常的玩法出來說嘴 拿偏方玩法來攻擊大
→ : 可不必
推 : 那你先說攻擊抄襲打可不必吧 魂仔愛引戰囉122F 01/04 16:25
推 : 這年頭只要遊戲有一點動作成分就會被說抄魂123F 01/04 16:29
推 : 魂跟法環確實是很棒的遊戲 但不用以難度著稱124F 01/04 16:29
→ : 別人模仿應該感到驕傲 不用踩低別人
→ : 別人模仿應該感到驕傲 不用踩低別人
推 : 都很好玩不是嗎 好悲慘的人生126F 01/04 16:45
推 : 我在同行遇到很多只會忍術飛鏢,什麼招都不會閃的玩家128F 01/04 17:31
→ : 這種雕蟲小技騙騙低周目還可以,來高周目深層看你多會
→ : 這種雕蟲小技騙騙低周目還可以,來高周目深層看你多會
→ : 對一週目玩家別這麼苛刻,我也是在野豬王死到開竅的130F 01/04 17:44
→ : 我是要糾正這個遊戲不是忍術點滿就可以隨便虐,忍術流131F 01/04 17:48
→ : 一路扔上去就是到最後什麼都不會,高周目怪血量大幅提
→ : 升,不是隨便扔扔就能處理的
→ : 一路扔上去就是到最後什麼都不會,高周目怪血量大幅提
→ : 升,不是隨便扔扔就能處理的
推 : 現在忍術滿能過野豬王嗎134F 01/04 17:56
→ : 能打到空精的話可以,不管怎樣難度一定比純立回低很多135F 01/04 17:58
推 : 魂廚真的很多,跟風嘴滿可悲的,其實本質差很多,不過只136F 01/04 18:01
→ : 會跟風在那邊雲的沒玩過不知道啦XDD
→ : 會跟風在那邊雲的沒玩過不知道啦XDD
推 : 有事沒事就會看到某群玩家在發病 太苦了138F 01/04 18:05
推 : 說到底宮崎英高的構想也是從迷霧古城抄來的,所以真要139F 01/04 18:05
→ : 講抄,其實天下一大抄啦,魂系列本身就是抄來的,宮崎英
→ : 高自己當初都在媒體訪談說過ICO小組的遊戲給他的啟示,
→ : 真的沒有什麼好優越的
→ : 講抄,其實天下一大抄啦,魂系列本身就是抄來的,宮崎英
→ : 高自己當初都在媒體訪談說過ICO小組的遊戲給他的啟示,
→ : 真的沒有什麼好優越的
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 73
作者 YoshiTilde 的最新發文:
- 8F 7推
- 截至2024年12月,2016年2月發售的《星露谷物語》銷售突破4100萬套,其中PC版銷量超過2 600萬套,Switch版銷量則有790萬套。 上次公布銷量是在2024年2月,總銷量突破3000 …34F 25推
- 《Elin》製作人noa在接受訪談時表示截至12月8日,遊戲銷售約18萬套(5925人參與募資), 日本的冒險者佔了一半,其次則為中國、美國的冒險者。 目前有四人開發遊戲,除了自己以外的三人是負責遊 …32F 24推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享