※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-09 21:09:09
看板 Steam
作者 標題 [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得
時間 Wed Mar 8 22:55:18 2023
影片版
https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
----
先說 遊戲是好玩的
90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已
完全是吹毛求疵
1.倉庫
爛
回牙旗還不會補道具
要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話
選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來
道具文字圖像還反灰的
雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響
但還是很蠢
最莫名其妙是明明仁王就做過
仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具
作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂
還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點..
2.插旗
我滿喜歡這個概念
但有少數狀況會不太舒服
例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到
只插了幾個大旗到關卡後半
因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok
但要是掛掉,在後期的牙旗復活
會變成周邊小怪等級高你一截
另外比較常發生是
正常推關卡到最後士氣25
Boss士氣20
然後死掉的話退回20
雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標
但是正常推關25然後死回20
體驗上就會變成..
哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧
這還是你插滿的狀況
當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪)
但就是設計思考上體驗怪怪
然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統
只是發生在該關卡內而已
然後這個升級是靠探索
(雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索)
探索這件事只有第一次會有趣
你第二次探一樣的地方就很無聊
然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探
然後奇術綁士氣你不升連放都不能放
這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷
所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷
但這系統就是逼玩家要探索
有些旗子又放在很奇怪的地方
明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎
哪有人陣地放這些點的...
當然這只是美術包裝跟體驗有點出入
其實都還好
3.江東三傻
仁王都出兩款了
我只能說
沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法
只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家
就是設計者的懶惰
就是爛設計
要是有設計但玩家沒感覺到也一樣
4.大地圖 & 各項功能
我個人比較喜歡仁王那樣
直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選
這次又拆開放在天柱派地圖裡面
我覺得沒有比較有趣
不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜
也沒那麼常態的需要去搞裝備
所以相對還好
其實上面每個對於體驗影響都真的不大
首輪都是沒影響
遊戲是好玩的
完全是好玩所以才嫌
不好玩根本就嫌也不會嫌XD
不玩而已
看patch怎麼改
等dlc
--
這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
※ 作者: MoodyBlues 2023-03-08 22:55:18
※ 文章代碼(AID): #1a2A7PxA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678287321.A.ECA.html
※ MoodyBlues:轉錄至看板 PlayStation 03/08 23:02
--
推 : 第二點 妳回boss關就會把多的士氣還給你了1F 03/08 23:14
→ : 除非一直吃紅光招 不然理論上打boss士氣只會越來越高
→ : 除非一直吃紅光招 不然理論上打boss士氣只會越來越高
→ : 沒有正常推關25等吧? 多的那5等 比較像給玩家的緩衝3F 03/08 23:25
→ : 遊戲 應該原本就是設計20 PK 20
→ : 遊戲 應該原本就是設計20 PK 20
→ : 25是你努力過來的 都輸了怎會還你5F 03/08 23:33
→ : 會喔 捲土重來士氣就還你了6F 03/08 23:33
→ : 然後倉庫真的意義不明 我沒上網查都不曉得倉庫在哪
→ : 然後倉庫真的意義不明 我沒上網查都不曉得倉庫在哪
→ : 我知道會還 不過我遇到的狀況多半是被boss打死的過程8F 03/08 23:47
→ : 會有耗損 所以最後也補不回25
→ : 會有耗損 所以最後也補不回25
→ : 倉庫真得智障設計 我為此買了幾百支箭才發現不會自己補10F 03/09 00:31
→ : 降回20再去打怪升上去阿,本來滿就2011F 03/09 00:44
推 : 倉庫真的白痴 而且箭還不便宜 後來才發現倉庫有百來支12F 03/09 00:45
推 : 裝備道具介面也很難用 一堆垃圾要整理很久 還只能一個一13F 03/09 00:56
→ : 個賣==
→ : 個賣==
推 : 可以全選再取消15F 03/09 00:57
推 : 三虎臣正面硬上過了,雖然打完有成就感但過程實在噁心w16F 03/09 01:09
推 : 士氣低靠技術單挑還好說,三傻真的是白痴設計,都做幾17F 03/09 01:28
→ : 款了還這樣搞,莫忘信長雪女黑人
→ : 款了還這樣搞,莫忘信長雪女黑人
→ : 搞人也就算了 那三個還會講小G8話嘲諷你19F 03/09 02:12
推 : 完全無視士氣不就是給高手挑戰用的嗎20F 03/09 02:15
→ : 像我們這種菜逼八就要巴結一點到處插旗
→ : 道具欄確實很差 有整理跟沒整理沒區別 今天我還不小心
→ : 把曹操的劍給拆了
→ : 像我們這種菜逼八就要巴結一點到處插旗
→ : 道具欄確實很差 有整理跟沒整理沒區別 今天我還不小心
→ : 把曹操的劍給拆了
→ : 給高手挑戰但連奇術都不給用就說不過去了24F 03/09 02:28
推 : 三傻打贏後沒有半點成就感 只有滿滿的幹意25F 03/09 03:15
→ : 後面夏候兄弟又再來一次 好險只有兩隻還有空間慢慢磨
→ : 後面夏候兄弟又再來一次 好險只有兩隻還有空間慢慢磨
→ : 僅僅遠距離偷射1箭,敵人千里迢迢追殺到底,超小氣27F 03/09 06:51
→ : 超小氣(✕) 超生氣(✓)
→ : 超小氣(✕) 超生氣(✓)
→ : 我覺得有動態難度給高手挑戰當然好 但沒必要綁探索29F 03/09 07:06
→ : 給你25打20都輸了 哪來自信20打20能贏 弱就乖乖去弄到30F 03/09 07:09
→ : 25在打 別學別人玩下剋上
→ : 25在打 別學別人玩下剋上
推 : 借問 我剛打完臥龍一週目 所謂的2週目就是選新難度的地圖32F 03/09 07:31
→ : 嗎?我以為會像是隻狼一樣,進入選單選擇「進入2週目」,
→ : 想確認一下
→ : 嗎?我以為會像是隻狼一樣,進入選單選擇「進入2週目」,
→ : 想確認一下
→ : 沒有特別個選單去進入二周 所以就是高難沒錯35F 03/09 07:47
推 : 我是覺得牙旗可以根據位置直接給指定的不屈 不用慢慢加36F 03/09 07:55
推 : 地圖鑑別度不足,每個地方看起來都一樣,不利探索37F 03/09 08:00
推 : 不是你吹毛求疵 是設計真得爛 2003我還可以忍 2023不行38F 03/09 08:44
→ : 我第一個找不到的旗子是蛇二樓看得到過不去的監獄
→ : 從此之後 第一波探索找不到的旗子一律不再找 fuc_ u
→ : 我第一個找不到的旗子是蛇二樓看得到過不去的監獄
→ : 從此之後 第一波探索找不到的旗子一律不再找 fuc_ u
推 : 真要說的話 確實不值現在這個價錢 砍半還比較合理41F 03/09 08:48
→ : 最噁心的點是懸殊的士氣差距也不會大幅提高你獲得的士氣42F 03/09 08:57
→ : 就是一種 你有本事就不插旗通關 不然就給我乖乖插旗 然而
→ : 士氣設計本身就莫名其妙 旗子也莫名其妙 地圖更加莫名其妙
→ : 我看不出地圖有任何巧思 就是想把玩家給搞亂 然後四處都垃圾
→ : 極少數有必要撿的精華也不會給你換個顯示方式 箱子意義薄弱
→ : 劇情對話更是難忍 武技優劣過大一週目古錠刀根本無雙
→ : 最可悲的是希望你找旗子 卻連把小地圖旗子便個顏色都不願意
→ : 到底是做遊戲讓玩家開心的 還是來折磨人的
→ : 就是一種 你有本事就不插旗通關 不然就給我乖乖插旗 然而
→ : 士氣設計本身就莫名其妙 旗子也莫名其妙 地圖更加莫名其妙
→ : 我看不出地圖有任何巧思 就是想把玩家給搞亂 然後四處都垃圾
→ : 極少數有必要撿的精華也不會給你換個顯示方式 箱子意義薄弱
→ : 劇情對話更是難忍 武技優劣過大一週目古錠刀根本無雙
→ : 最可悲的是希望你找旗子 卻連把小地圖旗子便個顏色都不願意
→ : 到底是做遊戲讓玩家開心的 還是來折磨人的
推 : 圍毆就忍者組日常阿XD 仁王兩作也沒少過車輪戰和圍毆50F 03/09 09:27
→ : 那個士氣系統第一輪拓荒還算有趣 就是鼓勵探索 但是多周
→ : 開始真的只是煩人...
→ : 那個士氣系統第一輪拓荒還算有趣 就是鼓勵探索 但是多周
→ : 開始真的只是煩人...
推 : 插旗的設定真的是我最不能忍的設定了,探索地圖之所以53F 03/09 09:31
→ : 有趣,是因為地圖本身有值得探索的要素,然而臥龍直接把
→ : 探索地圖簡化成要插旗,跑任務就是跑地圖把旗都先插好
→ : 不插好,打boss的體驗就差很多,第一次可能還行,多周目
→ : 開始之後,那個煩躁的作業感,真的讓人很痛苦,第一次遇
→ : 到如此詭異的次等級設定機制,而且還綁地圖探索
→ : 有趣,是因為地圖本身有值得探索的要素,然而臥龍直接把
→ : 探索地圖簡化成要插旗,跑任務就是跑地圖把旗都先插好
→ : 不插好,打boss的體驗就差很多,第一次可能還行,多周目
→ : 開始之後,那個煩躁的作業感,真的讓人很痛苦,第一次遇
→ : 到如此詭異的次等級設定機制,而且還綁地圖探索
推 : 我覺得旗應該是類似木靈,插一次就好59F 03/09 09:34
→ : 這設計讓我想到以前三國無雙搶據點提升士氣的機制,拜託60F 03/09 09:34
→ : 遊戲結合不是這種結合法好嗎XDXD
→ : 遊戲結合不是這種結合法好嗎XDXD
推 : 仁王的地圖本來就沒探索價值阿 找完木靈升級道具撿完就62F 03/09 09:35
→ : 沒了
→ : 沒了
→ : 然後二周目都是預設20士氣打25,還是照打啦64F 03/09 09:35
→ : 我認同john的建議,應該一周目插一次就好,之後就可以65F 03/09 09:35
→ : 跑圖+衝王即可,畢竟仁王系列大家都知道,刷寶五周目才
→ : 跑圖+衝王即可,畢竟仁王系列大家都知道,刷寶五周目才
→ : 多周目還要去逛地圖插旗真的87 所以我現在二周目就直接67F 03/09 09:36
→ : 開修改器鎖最高士氣XD
→ : 開修改器鎖最高士氣XD
→ : 開始,遊戲體驗其實就集中在一周目跟五周目結束的地下城69F 03/09 09:36
→ : 真的沒必要二三四五周目每一關都要重插旗一次,真的玩到
→ : 一整把火QQ
→ : 真的沒必要二三四五周目每一關都要重插旗一次,真的玩到
→ : 一整把火QQ
→ : 然後希望有提示哪關有精華沒撿之類的...我記得仁王有72F 03/09 09:37
→ : 提示忍者的遺髮
→ : 提示忍者的遺髮
推 : 臥龍就很謎很多東西大退化74F 03/09 09:37
→ : 我一開始聽到士氣我也很期待像是三國無雙那樣75F 03/09 09:37
→ : 可以有些地圖上的優勢例如npc會幫你推之類的
→ : 結果沒 就是個奇異的等級
→ : 還有要是有裝測旗子的技能 地圖根本無法區分你插了沒
→ : 可以有些地圖上的優勢例如npc會幫你推之類的
→ : 結果沒 就是個奇異的等級
→ : 還有要是有裝測旗子的技能 地圖根本無法區分你插了沒
推 : 沒插好像是白的 插了是淺綠79F 03/09 09:40
推 : 臥龍就很多這種半調子的系統 小品感/實驗感很重80F 03/09 09:42
推 : 這次是不是沒有偵測寶藏的技能啊?81F 03/09 09:44
→ : 太小了我根本看不出來82F 03/09 09:55
→ : 弓要怎麼補弓箭阿? 我都箭用完了換別把83F 03/09 09:56
→ : 買箭或是愚蠢的找鐵匠開倉庫拿庫存84F 03/09 09:57
推 : 臥龍基本上只有遊戲性是OK的,其他部分通通不及格85F 03/09 09:59
推 : 實際遊玩的感想 如果有人想玩 我大概會說等特價86F 03/09 10:00
→ : 補箭要回天柱派找鐵匠 右上角會跟你講怎麼切倉庫87F 03/09 10:28
→ : 點哪個功能不知道有沒有差 我是進出售那個頁面切的
→ : 強化分解那些切到倉庫 消耗品都反灰不給按==
→ : 倉庫東西按了之後會開選單出來 最下面有個移到物資
→ : 點哪個功能不知道有沒有差 我是進出售那個頁面切的
→ : 強化分解那些切到倉庫 消耗品都反灰不給按==
→ : 倉庫東西按了之後會開選單出來 最下面有個移到物資
→ : 直接點旗子買箭就不用回天柱派了 反正賣碎片根本不缺錢91F 03/09 10:34
推 : 我是覺得值得入手啦 前提是沒碰到一堆問題92F 03/09 10:39
推 : 除了戰鬥跟新的士氣系統 其他方面爛到笑93F 03/09 12:15
→ : 二周目路邊還再撿真小氣塊 吐血
→ : 二周目路邊還再撿真小氣塊 吐血
推 : 1隻弓箭也太貴不知道在貴什麼的,反觀法環 黑魂 箭超便宜95F 03/09 12:17
推 : 貴覺得是還好反正只有拓荒會用到 不亂花也不太會缺錢 重96F 03/09 12:23
→ : 點是不會自動補充真的腦霧
→ : 點是不會自動補充真的腦霧
推 : 還好我都丟石頭 但箭不會自動補真的很奇葩98F 03/09 12:36
推 : 我也是沒箭丟石頭,有種原始石器時代感覺 世紀帝國 村民?99F 03/09 12:50
推 : 我都用士氣需求0的冰柱打遠程(包括放雷的龍)幾乎沒用箭100F 03/09 12:59
推 : 明明已經不錯了101F 03/09 14:37
推 : 沒有說不好啊,但是就是有那麼一些可惜的地方102F 03/09 14:52
→ : 我是頭盔附魔絕脈+1箭,夠省吧
→ : 我是頭盔附魔絕脈+1箭,夠省吧
推 : 關於江東3傻,必須反駁是好設計,這關的設計重點在於104F 03/09 17:28
→ : 對五行生剋的理解,因為這3傻五行是土水火,你用木或
→ : 是土的配法去打會很舒服,還有個高台讓你可以無雙絕技
→ : 。不是要你近戰硬拚3傻。
→ : 對五行生剋的理解,因為這3傻五行是土水火,你用木或
→ : 是土的配法去打會很舒服,還有個高台讓你可以無雙絕技
→ : 。不是要你近戰硬拚3傻。
推 : 我也覺得五行讓boss的技能無效化是本作的特色,但是就108F 03/09 18:52
→ : 多此一舉綁士氣
→ : 多此一舉綁士氣
推 : 嫌一個東西,鎖定視角的方式很智障,脖子要斷了110F 03/09 20:47
→ : 面對多名敵人圍毆時,化解非鎖定怪應該要可以斬殺的
→ : 但系統還是傻傻地停在鎖定的敵人身上
→ : 面對多名敵人圍毆時,化解非鎖定怪應該要可以斬殺的
→ : 但系統還是傻傻地停在鎖定的敵人身上
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 58
作者 MoodyBlues 的最新發文:
- 6F 2推
- 29F 11推
- 37F 14推 1噓
- 影片 全裸就是全裸 衣服和其他裝備都沒 幾個體驗版心得 輸入延遲比較多一點 影片2:22有實測跟DMC5比較 要是你近期有玩其他動作遊戲 像我最近玩龍族教條2 可能體感會比較明顯 不會到有問題 只是 …90F 32推
- 21F 8推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享