作者:
Nevar (N)
36.237.124.71 (台灣)
2021-10-28 03:55:42 推 tsairay: 動作戰鬥系統其實只有ys1,2代那種水準而已
就是閃,砍,放招而已,非常陽春 84F 10-28 14:59
推 tsairay: 那種"水準" ,不是指內容一樣,現在中文閱讀水平越來越差"只有ys1,2代那種水準", "跟ys1,2代一樣" 分的出來不同嗎 87F 10-28 15:08
作者:
wei1234568 (wei)
39.13.168.153 (台灣)
2021-10-28 08:19:26 推 tsairay: 反正被ms收了,以後也不用擔心飯碗 46F 10-28 14:47
作者:
agagy (Mos)
59.115.102.169 (台灣)
2021-10-24 23:03:57 推 tsairay: 中國的仙俠很奇怪..並不是植根於文化底蘊生出來的
為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結
就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像
自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比就輕飄飄的,沒有甚麼實在感 66F 10-25 13:25
作者:
lordguyboy (懶洋洋)
111.251.64.154 (台灣)
2021-09-13 09:46:44 推 tsairay: 刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神 11F 09-13 10:45
→ tsairay: 好像怕得罪某市場,開始絕口不提 14F 09-13 10:46
作者:
munchlax (小卡比獸)
114.39.154.49 (台灣)
2021-08-20 12:49:39 推 tsairay: 看起來單機分量好像不少 25F 08-20 15:36
作者:
diy123 (Love ClariS~)
114.27.48.251 (台灣)
2021-07-15 10:21:12 推 tsairay: 其實三代和天之痕出ns版剛好,適合用掌機玩 83F 07-15 16:07
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.6.179 (台灣)
2021-07-09 09:15:02 推 tsairay: 對岸的仙俠類最近的進化方向是神舞幻想,古劍3這種
靜態畫面都頗不錯,但人物動起來都有點不太協調就是了 21F 07-09 10:45
作者:
mayu0326 (mayu)
122.116.60.233 (台灣)
2021-06-02 09:00:42 推 tsairay: 是不敢寫了,劇本近年越來越保守,以往的批判性都不存在了 36F 06-02 14:13
作者:
Kenqr (function(){})()
36.224.237.104 (台灣)
2021-05-06 23:41:47 推 tsairay: 頂多保得住riot吧,epic就有難度了 31F 05-07 02:05
作者:
pilirich (Rich)
125.227.128.229 (台灣)
2021-05-03 11:09:13 推 tsairay: 沒有強制不能選別家哪有壟斷問題 16F 05-03 11:47
→ tsairay: 其實epic搞獨佔現在看來反而讓steam找到許多反擊的案例證明開發商並不是"毫無選擇" 19F 05-03 11:49
推 tsairay: 因為那些競爭的都劣幣啊,消費者當然幫良幣 48F 05-03 12:24
推 tsairay: 基本上開發商成本降低是不會肯降售價的,因為定價不同 357F 05-03 13:07
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
220.129.225.28 (台灣)
2021-05-01 08:12:38 推 tsairay: 其實開發商的心態不意外啊,成本能低就低,你看高通和NV還不是為了低成本不要GG跑去三星,而成品出來結果大家都知道,一直緊抱大腿的就AMD和MTK,最近發展就沒那麼多波折一分錢一分貨啦,怎樣的付出就怎樣的品質囉,開發商想去
低成本平台也是他們的選擇啦,低成本平台要是做得跟高成本 20F 05-01 12:26
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
messilia (messilia)
111.71.212.155 (台灣)
2021-04-21 04:38:41 推 tsairay: 原始部族本來就偏母系社會啊,有什好奇怪 96F 04-21 16:54
推 tsairay: 顆顆喔,講這種騙人的話... 9F 03-21 21:54
推 tsairay: 這個就...回合制遊戲最適合啊,回合制要回春了
日系遊戲的回合制,或是靜態畫面多的AVG都很適合搬上雲端 63F 03-22 09:44
推 tsairay: 顆顆喔,講這種騙人的話... 9F 03-21 21:54
推 tsairay: 這個就...回合制遊戲最適合啊,回合制要回春了
日系遊戲的回合制,或是靜態畫面多的AVG都很適合搬上雲端 63F 03-22 09:44
作者:
jerry78424 (青松碧濤)
114.37.14.44 (台灣)
2019-03-21 02:07:27 推 tsairay: 因為還沒逮到上傳的證據吧,只逮到有在本地端打包 117F 03-21 10:29
推 tsairay: steam又不是單純的商店而已,不永續經營的話誰敢在上面
買遊戲 218F 03-21 13:22
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.218.189 (台灣)
2019-03-20 08:34:45 推 tsairay: 攝影機發明後,相機照樣活得好好的,也沒有被取代
彩色印刷發明後,黑白印刷也活得好好的,因為還很有用
所以不是新的一定會取代舊的,串流遊戲頂多是分食市場
但不可能取代傳統本地遊玩的形式 79F 03-21 10:00
作者:
BrandyEye (單寧瑟)
223.137.9.186 (台灣)
2019-03-20 02:24:43 → tsairay: 大革命跌倒那一次後有痛定思痛 128F 03-21 09:56
作者:
threee (阿三哥)
123.195.0.198 (台灣)
2019-03-20 02:32:04 推 tsairay: 做夢罷了..除非你server放isp機房,要不然延遲就GG
這個要玩,電信商也得跳下來玩才行,因為這不比影音串流
影音串流還可以緩存,遊戲可不行 109F 03-20 10:52
→ tsairay: 真的那麼有前途的話就會拉一堆協力廠商一起登場了
大發行商有興趣的是租用制,遊戲開發商有幾家試過串流以後 113F 03-20 10:54
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
vincentpp (文森)
111.71.98.209 (台灣)
2017-10-23 14:07:56 推 tsairay: steam剛出的時候非常非常的鳥,而且常常掛掉連不上
但是後來一直改進,也有在各地建CDN,確保下載速度
valve可是非常非常早就開始搞這種整合平台了,那時接連
過了幾年,其他廠商完全沒有動作.只能說G胖有眼光 48F 10-23 16:43
推 tsairay: 其他廠商想到要做的時候都已經太晚了 54F 10-23 16:47
推 tsairay: steam爛到炸掉那個年代沒競爭者,所以就慢慢穩定成長 73F 10-23 21:20
作者:
randyhgmac (阿仁)
27.243.129.72 (台灣)
2013-07-12 12:21:23 推 tsairay: 720P 100%完全原汁原味的移植啊XD 51F 07-12 20:52