※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-21 20:30:24
看板 Steam
作者 標題 Fw: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能
時間 Wed Mar 20 08:34:45 2019
Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機 | 蘋果日報
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來... ...
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來... ...
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今
(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據
中心,Stadia讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為
(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據
中心,Stadia讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為
Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也
是遊戲的未來。
無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩,畫質能與主機沒有差異,
Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美
接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,
Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美
接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,
GDC上的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中,點擊「Play Now」連結進入,整個
過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用下載就可以馬上遊玩。
Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中
心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「
capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的
運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它,我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上
解答。
運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它,我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上
解答。
借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K
60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據
中心特別打造GPU,這顆晶片可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4
Pro(4.2 teraflops)與Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串
流的裝置也將配備2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具
有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間。而首款在Stadia上推出的
遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率
。
、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具
有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間。而首款在Stadia上推出的
遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率
。
在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲
預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將
玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直
接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入
創作者的遊戲。
預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將
玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直
接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入
創作者的遊戲。
作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「
Stadia Games Entertainment」,由曾在Ubisoft、EA、Sony服務的高管Jade Raymond主
導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師
著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備。
Stadia Games Entertainment」,由曾在Ubisoft、EA、Sony服務的高管Jade Raymond主
導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師
著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備。
最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時
間、收費方式等將在今夏有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未
透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片。
間、收費方式等將在今夏有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未
透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片。
進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及
Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高
畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能
超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。(廖家葆/綜合報導)
畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能
超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。(廖家葆/綜合報導)
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各家的串流服務都差不多出來了....
串流大戰要開始了?
Google這野心不小呀!全平台遊戲都可玩......
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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※ 同主題文章:
● 03-20 08:34 ■ Fw: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能
03-20 12:46 ■ Re: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能
※ 編輯: wizardfizban (1.165.218.189), 03/20/2019 08:34:59
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→ : 認真說 內文steam算已經有 可以說OP1F 03/20 08:36
→ : 打錯 內容
→ : 打錯 內容
推 : 不用下載 安裝任何檔案 直接串流就能玩3F 03/20 08:37
→ : 只有雲端有裝主程式 google真是太猛了!
→ : 只有雲端有裝主程式 google真是太猛了!
→ : apex如果直接出在這就不會涼了5F 03/20 08:47
推 : apex出在這只有幾個國家可以玩,人數沒大起來就先死了吧6F 03/20 08:48
推 : 這個其實一直都是各家在推的趨勢,重點還是ping啊~7F 03/20 08:51
→ : 未來沒意外應該連OS都雲端化了
→ : 未來沒意外應該連OS都雲端化了
→ : 全雲端化這概念的確很早就講了 就慢慢邁進中9F 03/20 08:52
推 : 如果要搭配專屬控制器才能低延遲,我寧願用Steam或X10F 03/20 09:05
→ : box玩,搖桿只服Xbox菁英,拜託永恆不要獨佔
→ : box玩,搖桿只服Xbox菁英,拜託永恆不要獨佔
推 : 滿好的啊…滿希望某些封閉平臺的遊戲可以開放出來給大家玩12F 03/20 09:19
→ : 但我覺得像 steam 的優勢是你可以用超便宜價格買斷遊戲吧
→ : 但我覺得像 steam 的優勢是你可以用超便宜價格買斷遊戲吧
推 : 台灣有數據中心 台灣也是google在亞洲發展的重鎮 未來14F 03/20 09:22
→ : 有趣了
→ : 有趣了
→ : 不知道正式上線 google 會如何收費?若長期計算下來不划算16F 03/20 09:23
→ : 那可能還寧可趁特價的時候買遊戲吧,串流比較適合大作剛出
→ : 來…價格最貴的時候便宜打通關
→ : 那可能還寧可趁特價的時候買遊戲吧,串流比較適合大作剛出
→ : 來…價格最貴的時候便宜打通關
→ : 純單機遊戲應該不太會首發就上雲端 以現在3A大作成本19F 03/20 09:33
→ : 很難賺回來吧
→ : 除非這個服務也能購買單片遊戲
→ : 很難賺回來吧
→ : 除非這個服務也能購買單片遊戲
推 : 換另外一個角度想,也許本來賣很貴有 200 萬銷量,卻有可22F 03/20 09:38
→ : 能因為串流的設計倍增成 500 萬人付費玩
→ : 能因為串流的設計倍增成 500 萬人付費玩
推 : 應該是服務遊戲分開賣吧 照google慣性我猜是用月租收費24F 03/20 09:38
→ : 然後玩到一半發現哪邊踩到sjw地雷 馬上下架25F 03/20 09:47
推 : 要搞串流也只有全單機遊戲才有辦法吧...多人光ping就爆了26F 03/20 09:59
推 : 真的希望像索尼這種封閉平台能把遊戲放出來= =27F 03/20 10:01
推 : 封閉平台遊戲沒有運算的問題 720P 穩30幀 迷粉就吹捧了28F 03/20 10:06
推 : 以後mac 也能玩大作了^_^ (無誤)29F 03/20 10:09
→ : 投身google陣營中)))
→ : 投身google陣營中)))
推 : 然後蘋果也推串流31F 03/20 10:10
→ : 順便把google擋出去
→ : 順便把google擋出去
→ : 對厚,這樣以後用MAC或LINUX也一樣什麼遊戲都可以玩了。33F 03/20 10:18
推 : 看價格34F 03/20 10:25
推 : 算多一個平台,覺得價錢不會差太多。35F 03/20 10:48
→ : 如果是純購買 那價錢不會低吧 Google還要負擔雲端運36F 03/20 10:50
→ : 算 抽成不可能低
→ : 但可以5秒就可以體驗真的能促進銷量
→ : 算 抽成不可能低
→ : 但可以5秒就可以體驗真的能促進銷量
→ : 基本上啦 遊戲如果賣個一千多 就算門檻降到靠北低(也不39F 03/20 10:55
→ : 一定) 銷量提升的有限
→ : 一定) 銷量提升的有限
推 : 如果是付月費的方式呢 付費玩全部遊戲 不想玩就止付41F 03/20 10:57
→ : 可能性低到爆 除非當獨立遊戲跟過氣大作集散地42F 03/20 11:01
→ : 不然我新作能賣幾百萬套 跟你在這邊付月費通通包幹嘛
→ : 不然我新作能賣幾百萬套 跟你在這邊付月費通通包幹嘛
推 : 應該是月租,對於中度玩家蠻不錯,對於高階玩家應該不44F 03/20 11:24
→ : 是主力
→ : 是主力
→ : 月費除非是能指定廠商付 像EA ACCESS 或是PS PLUS 不46F 03/20 11:24
→ : 然不可能
→ : 然不可能
推 : 遊戲廠商會站在顯卡商那還是谷歌呢?48F 03/20 11:31
→ : 都站啊又不衝突 反正目前會上Stadia的一定是劈腿專家廠49F 03/20 11:33
推 : 遊戲廠商需要選邊站?不需要吧。50F 03/20 11:34
→ : 本來就不衝突 會衝突AMD就不會跟Google合作了51F 03/20 11:41
推 : 以後只需要買好螢幕就夠了,主機隨便組~52F 03/20 11:42
推 : 這樣可以擋很多外掛了吧53F 03/20 11:43
→ : 以後會出現辜狗粉氣噗噗罵廠商搞獨佔不上Stadia的文章嗎54F 03/20 11:44
推 : 數據量沒那麼多的mmo都會動不動lag了還全雲端…55F 03/20 11:49
→ : 以後就是Ps4獨占一年 epic獨佔一年 最後在上steam跟s56F 03/20 11:52
→ : tadia
→ : tadia
推 : ping跟畫質吧 家機跟PC影響我猜不大 算是打開新市場58F 03/20 11:55
推 : 文明帝國蠻適合以後日後找人玩就方便多了59F 03/20 12:04
推 : 台灣這網路環境我想還是算了吧60F 03/20 12:17
推 : 而且n卡老黃明確表明雲端是無法取代pc的 尤其fps類
→ : 老實說台灣要普遍人人5G 還真不知道要多久
推 : 而且n卡老黃明確表明雲端是無法取代pc的 尤其fps類
→ : 老實說台灣要普遍人人5G 還真不知道要多久
推 : 對手把比較有興趣63F 03/20 12:40
→ : 但wifi直連看來是無法當一般手把用
→ : 但wifi直連看來是無法當一般手把用
推 : 回合制或動作要求不多的應該可以65F 03/20 12:56
→ : 但像快打5這種1禎延遲都會掉連段的 可能近幾年還不行
→ : 看上市時 Input lag 問題有沒有解決
→ : https://imgur.com/DstWbO2
→ : 但像快打5這種1禎延遲都會掉連段的 可能近幾年還不行
→ : 看上市時 Input lag 問題有沒有解決
→ : https://imgur.com/DstWbO2
推 : 網路速度要先跟上69F 03/20 14:06
→ : 這種要廣設網路中心SEVER吧 延遲玩死你70F 03/20 15:17
推 : 射擊對戰類有摔手把的潛力 賣手把就賺翻了71F 03/20 19:02
推 : 如果google成功,steam一定會馬上跟進72F 03/20 20:14
推 : 如果是Google的話好像不用擔心伺服器問題73F 03/20 20:18
推 : 我覺得十年二十年後有機會成功74F 03/20 21:01
推 : 不是每個遊戲都怕延遲啊xcom totalwar civ沒差75F 03/20 21:17
→ : 這手把應該是執行串流的主機本體喔 一摔壞可就不能玩了76F 03/20 22:36
推 : 跨平台有意義嗎? 有哪些遊戲可以通吃大小螢幕?77F 03/21 00:14
推 : steam又沒有全球data center,怎麼跟?XD78F 03/21 01:47
推 : 攝影機發明後,相機照樣活得好好的,也沒有被取代79F 03/21 10:00
→ : 彩色印刷發明後,黑白印刷也活得好好的,因為還很有用
→ : 所以不是新的一定會取代舊的,串流遊戲頂多是分食市場
→ : 但不可能取代傳統本地遊玩的形式
→ : 彩色印刷發明後,黑白印刷也活得好好的,因為還很有用
→ : 所以不是新的一定會取代舊的,串流遊戲頂多是分食市場
→ : 但不可能取代傳統本地遊玩的形式
推 : 可是還是要轉型 看看柯達83F 03/21 13:45
推 : 柯尼卡都收掉了..數位化後 傳統照相輸出幾近凋零84F 03/21 17:21
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