※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-14 02:45:10
看板 Steam
作者 標題 Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
時間 Mon Sep 13 09:46:44 2021
我覺得有個問題就是
刺客教條的格局
怎麼說...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顧到細節
這也是為何對馬很受讚賞
況且從地理來說
有馬有船也都是半年一年的交通時間
整個就有點....詭異
遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰
一場著名戰役的前後細節人物
就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了
為何我會這樣說
你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.64.154 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XFgs6D6 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1631497606.A.346.html
※ 同主題文章:
09-11 21:55 ■ [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-12 02:03 ■ Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
● 09-13 09:46 ■ Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
推 : GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?1F 09/13 10:05
→ : GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥?2F 09/13 10:07
→ : GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧3F 09/13 10:13
→ : 外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?
→ : 外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?
→ : 碧血狂殺線上版:5F 09/13 10:15
→ : Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那
→ : 麼有趣
→ : Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那
→ : 麼有趣
推 : 地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人8F 09/13 10:38
→ : 很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大
→ : 刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同
→ : 很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大
→ : 刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同
推 : 刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神11F 09/13 10:45
推 : 是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷12F 09/13 10:45
→ : 史線的
→ : 史線的
→ : 好像怕得罪某市場,開始絕口不提14F 09/13 10:46
→ : 的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一15F 09/13 10:46
→ : 樣
→ : 樣
推 : 如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯17F 09/13 11:01
→ : 可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣
→ : 就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
→ : 可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣
→ : 就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
→ : 看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD20F 09/13 11:11
推 : 地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發21F 09/13 11:34
→ : 生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故
→ : 事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主
→ : 生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故
→ : 事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主
推 : 整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定24F 09/13 11:36
→ : 線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最25F 09/13 11:37
→ : 明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水
→ : 明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水
→ : 多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個27F 09/13 11:37
→ : 用三四個樣板重複套用的無聊任務
→ : 要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是
→ : 找東西 而且沒有任何特別的畫面演出
→ : 用三四個樣板重複套用的無聊任務
→ : 要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是
→ : 找東西 而且沒有任何特別的畫面演出
推 : 能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是31F 09/13 11:40
→ : R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北
→ : R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北
推 : R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺33F 09/13 11:45
→ : 而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,
→ : 國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲
→ : 而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,
→ : 國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲
推 : 其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但36F 09/13 12:05
→ : 是就不繼續做去做爭議小的遠古
→ : 然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己
→ : 選
→ : 是就不繼續做去做爭議小的遠古
→ : 然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己
→ : 選
推 : GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題40F 09/13 12:21
→ : UBI的問題就是塞太滿41F 09/13 12:23
→ : 而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞
→ : 而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞
推 : 刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA643F 09/13 13:07
→ : 格局大小和代入感是間接關係不是直接關係44F 09/13 13:07
→ : 這樣搞應該很創新45F 09/13 13:08
→ : 歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣46F 09/13 13:09
推 : R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作47F 09/13 13:14
推 : 出一款未來世界的題材應該可以耳目一新48F 09/13 13:38
推 : 不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD49F 09/13 13:43
推 : 缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響50F 09/13 14:20
→ : ,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘
→ : ,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘
推 : 直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久52F 09/13 14:32
推 : 搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了53F 09/13 15:07
→ : UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺54F 09/13 15:36
→ : 得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像
→ : 低多了
→ : 得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像
→ : 低多了
→ Justisaac …
推 : 你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這59F 09/13 16:27
→ : 就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下60F 09/13 16:35
→ : 只差刺客沒被烙上難吃印
→ : 只差刺客沒被烙上難吃印
推 : 跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料62F 09/13 17:26
推 : 在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎?63F 09/13 19:43
推 : 我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和64F 09/13 20:24
→ : 敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起
→ : 來跟隻狼有八成像
→ : 敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起
→ : 來跟隻狼有八成像
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 56
回列表(←)
分享