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看板 Steam
作者 標題 Fw: [新聞] 谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題 傳輸速
時間 Thu Mar 21 21:33:56 2019
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看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題 傳輸速
時間 Thu Mar 21 21:33:34 2019
谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題 傳輸速度比人類反應速度還快
https://www.3dmgame.com/news/201903/3758050.html
谷歌的新遊戲平台Stadia完全數字化,需要一個穩定、可靠的網絡才能起作用。對於
Stadia的雲端串流,其中一個明顯的擔憂是延遲,更何況視頻遊戲要比電影、電視對網絡
延遲更苛刻。那麼網絡延遲對Stadia會是一個問題嗎?
至少在谷歌Stadia總負責人Phil Harrison看來,Stadia不會有延遲問題。Harrison告訴
外媒Gamespot,“我們絕對、毫不含糊地相信延遲不會成為一個問題。我們相信即便是我
們Stadia首發時也不會成為問題,實際上我們已經展示過了。”
外媒Gamespot,“我們絕對、毫不含糊地相信延遲不會成為一個問題。我們相信即便是我
們Stadia首發時也不會成為問題,實際上我們已經展示過了。”
作為前索尼和微軟遊戲部門的高管,Harrison補充說谷歌選擇使用《毀滅戰士:永恆》來
證明Stadia是有理由的。
“選擇id Software的這麼一個超高品質和超高功能性的遊戲,讓id上台,這些都是有目
的的。我們第一次和他們談的時候他們非常懷疑(Stadia),他們不相信一個串流平台能
支持他們所需要的那種高品質和響應。所以《毀滅戰士》製作人Marty Stratton能登台演
講,這就是最好的證明。”
的的。我們第一次和他們談的時候他們非常懷疑(Stadia),他們不相信一個串流平台能
支持他們所需要的那種高品質和響應。所以《毀滅戰士》製作人Marty Stratton能登台演
講,這就是最好的證明。”
Harrison接著表示,借由他們圍繞Stadia進行的基礎設施投入,谷歌已經能實現一個低延
遲平台。
“這是因為我們做出的種種投入,包括在硬件、在壓縮和編碼上進行的基礎網絡架構以及
我們從數據中心傳輸到玩家家裡的方式等等,大約有100種革新,每一種都意味著我們能
保證帶來高質量的雲遊戲體驗。”
我們從數據中心傳輸到玩家家裡的方式等等,大約有100種革新,每一種都意味著我們能
保證帶來高質量的雲遊戲體驗。”
在採訪中,Harrison還指出,Stadia串流速度還超過了人類身體能處理信息的速度。
“我們從我們的數據中心將數據,視頻傳送到你眼球的速度,比從你的眼球到大腦再到神
經系統再到手指的速度還要快。人類的操作系統是Stadia整個系統中最慢的一部分。有些
人的反應比其他人還慢。”
經系統再到手指的速度還要快。人類的操作系統是Stadia整個系統中最慢的一部分。有些
人的反應比其他人還慢。”
至於任何聯網服務,用戶的體驗最終都會視你的網絡品質而定。Harrison補充說,Stadia
將提供一個帶寬檢測服務,告訴谷歌這個用戶的網絡運行品質。但Harrison也透漏,谷歌
也會幫助用戶以多種方式優化他們家裡的網絡品質。
將提供一個帶寬檢測服務,告訴谷歌這個用戶的網絡運行品質。但Harrison也透漏,谷歌
也會幫助用戶以多種方式優化他們家裡的網絡品質。
考慮到串流一個視頻遊戲將是非常高的數據密度,一些玩家還擔憂網絡供應商進行數據限
流。對此,Harrison解釋說,網絡供應商已經有過將其模式適應這種新型服務的經驗,比
如當音樂串流開始流行時,網絡供應商就增加了帶寬限制,後來湧現YouTube和Netflix後
,他們也是這樣做的。所以帶寬限制有望隨著時間而不斷增加。Harrison的說法可能是正
確的,但不排除網絡供應商因為這麼多的需求而增加收費。
流。對此,Harrison解釋說,網絡供應商已經有過將其模式適應這種新型服務的經驗,比
如當音樂串流開始流行時,網絡供應商就增加了帶寬限制,後來湧現YouTube和Netflix後
,他們也是這樣做的。所以帶寬限制有望隨著時間而不斷增加。Harrison的說法可能是正
確的,但不排除網絡供應商因為這麼多的需求而增加收費。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.91.236
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※ 轉錄者: madeinheaven (61.228.91.236), 03/21/2019 21:33:56
推 : 可是FTG 靠的是超越反應的背招XDDD1F 03/21 21:36
推 : 未來大家都是雲玩家2F 03/21 21:37
推 : 幹3F 03/21 21:39
推 : 空口無憑 是驢是馬 牽下來遛遛就知道4F 03/21 21:41
推 : 快點出阿5F 03/21 21:44
推 : 穩定的網路 中華:看我幹嘛6F 03/21 21:49
推 : 人類反應快不快跟系統有沒有延遲有什麼關係...7F 03/21 21:49
→ : google也是很會偷換概念
→ : google也是很會偷換概念
推 : 顆顆喔,講這種騙人的話...9F 03/21 21:54
推 : 傳輸速度比人類反應快我只看過PCHOME10F 03/21 21:59
推 : 這類似技術就是無線hdmi 的概念,確實延遲不是問題,但是頻11F 03/21 22:05
→ : 寬要大又穩
→ : 寬要大又穩
推 : 好啊推出就知道13F 03/21 22:06
推 : 誰信啊...14F 03/21 22:25
推 : 可以打CSGO不延遲嗎XD15F 03/21 22:27
推 : 眼睛接受訊號傳到腦再傳到手本來就比較慢 但你的腦還是可16F 03/21 22:28
→ : 以察覺到自己的操作跟畫面不協調啊... 一般人的神經傳到
→ : 手就要花0.2秒左右 延遲如果只比0.2秒低我是覺得離順玩還
→ : 有蠻大的距離的啦
→ : 以察覺到自己的操作跟畫面不協調啊... 一般人的神經傳到
→ : 手就要花0.2秒左右 延遲如果只比0.2秒低我是覺得離順玩還
→ : 有蠻大的距離的啦
推 : 出了就試試看了 試了就知道了20F 03/21 22:29
推 : 講屁話而已 物理延遲是克服不了的...21F 03/21 22:38
推 : 我想知道家用網路要多快才可以跟上伺服器22F 03/21 22:40
推 : 「為什麼我還是會LAG」 「你設備不夠好」23F 03/21 22:41
推 : 網速25M左右吧 只是延遲不是你辦快一點的網路就能解24F 03/21 22:41
→ : 決的事
→ : 決的事
推 : let's see.......26F 03/21 22:48
推 : 50ms就有感了 比反應快又如何wwwww27F 03/21 22:49
推 : google很快但是中華電信很慢怎麼辦28F 03/21 22:50
推 : 螢幕才60fps 才差一兩偵29F 03/21 22:56
推 : 其實只要能滿足多數人就成功了 少數的硬核玩家不重要30F 03/21 23:00
→ : 喔 不然要講會延遲?31F 03/21 23:00
→ : 螢幕顯卡也不是人人都攻頂 CP值高的堪用產品還是最多人用32F 03/21 23:01
推 : 未來可能會針對這類平台來製作預判玩家行為讓你覺得低延遲33F 03/21 23:02
→ : 的方法
→ : 的方法
→ gohow …
→ : 可能會先猜測動作行為 預先渲染畫面 再用有沒有動作 來分支36F 03/21 23:04
推 : 這個技術核心是預測玩家的動作37F 03/21 23:42
→ : 四個字"種花奠信"38F 03/21 23:46
推 : 有人tn和ips的1ms和4ms都感覺得出來了39F 03/21 23:59
→ : 不過只要能讓大部分的人接受就可以了
→ : 不過只要能讓大部分的人接受就可以了
→ : 神眼朱老九只能買RTX2080Ti自己跑了41F 03/22 00:02
推 : 以後只要買顯示器跟網卡就好,電腦甚麼的都不用了42F 03/22 00:21
→ : 預先渲染畫面已經有了43F 03/22 00:45
推 : GOOGLE才搞得起的玩意44F 03/22 00:51
→ : 以後只要電視就能玩了吧
→ : 以後只要電視就能玩了吧
推 : 預判玩家行為這個我好疑惑46F 03/22 01:00
推 : 預先把下一禎所有可能的畫面傳給你就能解決延遲感47F 03/22 01:08
推 : 深度學習玩家的操作習慣,預判可能的畫面先算好
推 : 深度學習玩家的操作習慣,預判可能的畫面先算好
→ : 好奇一問 不管有沒有先預判 都要先等指令到 才能回傳吧49F 03/22 01:16
→ : 從google到我家要通過那麼多個路由器,google怎麼確保50F 03/22 01:36
→ : 中間都不會出問題?
→ : 中間都不會出問題?
→ : 聽起來負責人像是要幫所有玩家牽一條專線一樣52F 03/22 01:38
推 : 唬爛最會53F 03/22 01:45
推 : Stadia絕對不會有延遲問題,如果有,就是你那邊的問題54F 03/22 01:51
推 : 很邱 !55F 03/22 02:10
→ : 玩家:沒問題 我能預測系統的下一步56F 03/22 05:16
→ : 系統:沒問題 已經預測到玩家下一步的下一步
→ : 那種人類是整個系統中最慢部份說明怎麼好像很有即視感..
→ : 網卡也不用買啊 那個手把是走wifi的
→ : 系統:沒問題 已經預測到玩家下一步的下一步
→ : 那種人類是整個系統中最慢部份說明怎麼好像很有即視感..
→ : 網卡也不用買啊 那個手把是走wifi的
推 : 不知道為什麼看完採訪反而有點怪異....60F 03/22 06:51
推 : 種花等等鯊魚又咬電纜全台不用玩了61F 03/22 07:11
推 : 音樂遊戲基本上不可能吧,50ms影響很大62F 03/22 07:17
推 : 這個就...回合制遊戲最適合啊,回合制要回春了63F 03/22 09:44
→ : 日系遊戲的回合制,或是靜態畫面多的AVG都很適合搬上雲端
→ : 日系遊戲的回合制,或是靜態畫面多的AVG都很適合搬上雲端
推 : 中華電信:延不延遲是你說的算嗎?65F 03/22 09:51
→ : 有問題的是我的小氣房東網路慢66F 03/22 09:59
→ : 可是那種遊戲花一點小錢買就好了67F 03/22 09:59
→ : 看來還是畫面華麗 操作精度不高的動作冒險最適合
→ : 像是古墓和動作化的Final Fantasy(如果還生得出來)
→ : 看來還是畫面華麗 操作精度不高的動作冒險最適合
→ : 像是古墓和動作化的Final Fantasy(如果還生得出來)
推 : 光是跳躍會掉封包失誤 就氣死一堆人了70F 03/22 10:54
→ : 然後Google就SJW大本營 AVG上架?醒醒吧
→ : 然後Google就SJW大本營 AVG上架?醒醒吧
推 : 也有人說人類最多看的到每秒60真72F 03/22 12:42
→ : 以前的說法還是24勒73F 03/22 12:47
推 : 我相信google 但是我不相信種花74F 03/22 16:46
推 : 期待75F 03/23 00:57
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