作者:
Paul1021 (胡迪)
175.182.108.177 (台灣)
2023-04-09 19:33:24 → qcwxez: 中間幾代沒碰過,但我會推早期有雙打遊戲的年代,還記得98 99年跟朋友玩Jedi Power Battles或逆夏的格game,那時候都不會管什麼遊戲品質,有得玩就開心
什麼評分 遊戲性 爆雷 都不重要的時代
但也是相對無知的時代,遊戲也遠沒有現在被重視 21F 04-09 22:08
作者:
Napoleon313 (凌風一時無名白首)
36.239.95.78 (台灣)
2023-04-02 16:36:49 推 qcwxez: 樓上講的大數據策略 讓我茅塞頓開…難怪總有乍看有意思 點進去看卻空洞的東西
現在變成角落有N字號的片就自動跳過 94F 04-02 21:59
作者:
iampig951753 (鯨魚島一萬個感謝的猜拳)
122.100.68.19 (台灣)
2023-03-30 02:11:24 推 qcwxez: 到頭來 覺得需要不平凡才能快樂,可能是人給自己最大的詛咒,但我們很難脫出 305F 1.160.63.39 03-30 09:16
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.32 (台灣)
2023-03-25 11:26:48 推 qcwxez: 2045沒那麼糟,只是跟以前劇集比 換了一種風格 15F 03-25 12:23
推 qcwxez: 其實我覺得新少佐越看越順眼,但以前的作畫風格還是無可取代就是了 19F 03-25 12:42
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.20.100 (台灣)
2023-03-24 09:12:22 推 qcwxez: 小時候玩Lego racers的試玩版(只有一關) 都玩得不亦樂乎想起來不輸差不多時期的袋狼賽車 7F 03-24 12:36
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-03-20 07:04:49 推 qcwxez: 建議可以這樣認定:遊戲原生IP的衍生作品可以討論,像蜘蛛人這種非原生的,就視和遊戲相關度而定 56F 03-20 12:22
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
111.251.47.11 (台灣)
2023-03-12 10:31:18 → qcwxez: 樓上說法真的比較奇怪,沒玩過當然能抒發片面感想,但跟完整體驗的評論當然有差 119F 03-12 14:35
作者:
FakeLusiwa (born to be free)
42.79.191.235 (台灣)
2023-03-09 18:19:21 推 qcwxez: 血源雅南暗影、隻狼雙獅猿也還可以,利用形態差異或某些曾經出現過的攻擊模式,不會讓玩家無路可走 6F 03-09 18:28
→ qcwxez: 法環比較麻煩的 覺得還有雙石像鬼,但隨等級 配裝各人感受可能不同 20F 03-09 18:38
→ qcwxez: 我比較喜歡雅南暗影那種模式,找到方法就可以打,也不會 24F 03-09 18:45
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
baozi (風のように)
61.231.170.211 (台灣)
2023-03-01 15:47:58 推 qcwxez: 他的想法能理解,但做為局外人,要初步理解魔法門柏德 和太七太八這兩邊的差別,jrpg的概念就很好用 219F 03-01 20:02
作者:
River79835 (鋭)
36.229.189.239 (台灣)
2023-02-28 19:56:10 → qcwxez: 如果是國外勢力帶風向就算了,如果是在野勢力,拜託有點良知,不要把歷史事實當成政治鬥爭的工具。即使DPP真的拿228來提款,也不會改變228事件的歷史影響,一碼歸一碼,台灣人不是笨蛋。 565F 223.137.71.240 02-28 22:06
作者:
wowbenny (打醬油小弟)
49.215.20.85 (台灣)
2023-02-19 19:10:19 推 qcwxez: 影響力消失是正常,但名聲已經確立,作品質量也在那裡,就不會消滅了。最少變成像手塚的存在 38F 02-19 19:23
作者:
kurtsgm 36.231.190.242 (台灣)
2023-02-18 00:47:31 推 qcwxez: 三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開 20F 02-18 07:56
作者:
alanjiang (我只是想看清自己)
220.134.102.169 (台灣)
2023-02-17 09:11:29 推 qcwxez: 天國降臨真的可以試一下,就擬真來說不輸RDR2,但是在不同意義上。
RDR2是在環境物件,天國是在角色扮演 95F 02-17 18:26
作者:
valentian (無聊)
123.205.150.104 (台灣)
2023-01-31 22:12:10 推 qcwxez: 帕納大師的魔幻冒險(2009)… 但戲份可能很少 因為同片有一堆明星XD 好多年前看的,有趣但當時沒感覺的 80F 02-01 00:13
作者:
godzillahome (帥哥看電影)
39.10.23.4 (台灣)
2023-01-24 23:39:09 推 qcwxez: 這什麼lovecraftian的文筆XD 3F 01-25 00:24
作者:
MeiHS (簽名檔是實話,不是笑話)
111.240.206.73 (台灣)
2023-01-10 03:09:25 推 qcwxez: 幾乎想不起來…感覺包恩從頭贏到尾,他的BOSS主要是心魔吧 12F 01-10 11:53
作者:
wake01 (醒來)
1.160.19.245 (台灣)
2023-01-08 21:43:28 → qcwxez: 題材和氛圍是它最大的強處,如果不能欣賞自然扣很多分
戰鬥不是沒缺點但還是有基本趣味,整體還是優秀作品
喜歡獨特題材和它的美術風格的玩家建議一試 46F 01-09 07:03
→ qcwxez: 它的題材除了SCP以外,也有人提出出自一種新怪譚(new weird)風格,主要是日常表面的怪異感,不是明確的恐怖 52F 01-09 08:41
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2023-01-07 10:00:51 推 qcwxez: 樓上有人講到MM6攻略,那本我小時候當故事書在看XD
但從來沒破過,一直怎麼會有那麼難的RPG 54F 01-07 12:38
→ qcwxez: 一直覺得* 58F 01-07 12:41
作者:
naticom (踢踢~)
24.87.134.20 (加拿大)
2023-01-04 06:08:49 推 qcwxez: 畫面真的是十幾年來有感提升,表現故事的能力也更豐富了90年代印象只有早期FPS、靠文字量的RPG、主機的動作遊戲還有格鬥、RTS等等,主要靠遊戲機制來吸引人 5F 01-04 07:25
→ qcwxez: 原po有時間的話可以繼續探索獨立遊戲,這也是十幾年來另一趨勢,有很多怪才在裡面 13F 01-04 08:14