作者 FakeLusiwa (born to be free)標題 [閒聊] 魂系遊戲中的複數王設計時間 Thu Mar 9 18:19:21 2023
目前市面上已出的魂系或是魂like遊戲中,都不乏有著雙王或兩隻以上的王的設計。一對
一的話可以藉由破解王的招式來達到成就感,但兩隻以上的王意味著你會承受很多視角以
外的攻擊,這部分玩家很難預判,也因此玩家對於這種設計的遊戲體驗普遍比較不好。
而且這種遊戲通常沒有什麼手段能讓你一次對付複數王,所以玩家攻略的方式,通常也是
利用某些技巧或道具拖住其他王之後各個擊破。
是的,所以最終還是得以製造一對一局面的方式來破關。
我還沒玩臥龍,但看到很多人苦於江東三老的關卡有感而發。以前玩仁王1時,支線也都
是把你以前打過的王堆好堆滿。法環也是,三結晶人、雙熔爐、雙神皮等滿滿的善意。
因為聽到的大多都負評,不知道有沒有人喜歡這種設計?或是曾經有玩過什麼設計不錯的
複數王的關卡呢?
當然,玩家的遊戲體驗是另一回事,也有可能是單純做來噁心玩家的就是XD
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※ 作者: FakeLusiwa 2023-03-09 18:19:21
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→ OscarShih: 至少王城肥瘦是2支做1組的完美設計,不是2個個體硬上1F 03/09 18:23
→ snow0335: 要看遊戲基本的設定吧 但大多動作遊戲都是以1對1設計2F 03/09 18:27
推 Lizus: 我個人對仁王的圍毆關反而比較無關 FS的我反而覺得比較討3F 03/09 18:27
→ snow0335: 除非一開始就設計成讓玩家角色有辦法一對多4F 03/09 18:27
→ Lizus: 厭 原因是在主角機體強度5F 03/09 18:27
推 qcwxez: 血源雅南暗影、隻狼雙獅猿也還可以,利用形態差異或某些曾經出現過的攻擊模式,不會讓玩家無路可走6F 03/09 18:28
→ snow0335: 這次江東三人真的意味不明 就算仁王1的圍毆也不是一次來8F 03/09 18:29
推 Lizus: 3結晶人還好 算廢 雙熔爐雙神皮如果沒骨灰或NPC 真的火大9F 03/09 18:31
→ OscarShih: 雙獅猿可打可不打是還好,而且他也是FS特有的弱化版加上中途參戰,又可以用最強忍具鞭炮逃課的10F 03/09 18:31
推 yukn732: 法環是因為有骨灰,玩家隨時可以招幫手分擔被攻擊的頻率再說三結晶人進場亂敲就過了,雙熔爐才是單挑超硬組合12F 03/09 18:31
→ Lizus: 雙熔爐單人打最討厭的是盯喝水盯很兇14F 03/09 18:33
→ OscarShih: 魂系最爛2人組還是1代的2支靈廟聖獸,雖然也是挑戰關15F 03/09 18:34
推 syuan0808: 出化解這種系統然後派三個精英看到玩家就往死裡打是要化個毛線,真懷疑忍者組自己有沒有玩過這種大便支線16F 03/09 18:36
推 BSpowerx: 空洞騎士有個三王就設計得很好,彼此聯合攻擊一招一招拆19F 03/09 18:38
→ qcwxez: 法環比較麻煩的 覺得還有雙石像鬼,但隨等級 配裝各人感受可能不同20F 03/09 18:38
推 yiyichiang: 戰神的雙BOSS就設計的很好,絕對不會兩隻一起上來打你,一次只有一隻針對你,然後另一個去打你的同伴22F 03/09 18:42
→ qcwxez: 我比較喜歡雅南暗影那種模式,找到方法就可以打,也不會太拼反應24F 03/09 18:45
推 gwawa0617: 我覺得守墓三兄弟比雙聖獸更雞巴一點= =26F 03/09 18:45
推 XAZA: 法環早期去打兩隻大石像鬼,真的蠻難的27F 03/09 18:47
→ FakeLusiwa: 是,雙石像鬼沒用腐爛長生者拖時間的話我根本打不贏28F 03/09 18:49
→ qcwxez: 石像鬼算稍微有在輪替,但攻勢重疊時候也不少…還是得盡量做出單打局29F 03/09 18:50
推 Lizus: 石像鬼就一隻近戰 另一隻不太會同時近戰 但會噴毒攻擊
所以也是很煩31F 03/09 18:53
推 OscarShih: 魔物做到比被摸2下就跑酷的話應該就不好玩了
石像鬼是彩蛋,惡魂就有37F 03/09 19:02
→ snow0335: 魔物同場兩隻也是貶多於褒阿
經典雙角龍鬥技場 不用長槍舉盾龜著真不知道怎麼打39F 03/09 19:04
推 xxx60709: 魂一的王城雙人是設計教科書
魂1的靈廟聖獸有兩隻?41F 03/09 19:07
推 icexyz: 魔物至少過動一會兒就會休息喘息44F 03/09 19:12
推 trtrtradam: 江東三寶很煩躁是打出處決很容易因為鎖定問題或是被斷招導致處決不到45F 03/09 19:17
推 oo2830oo: 法環其實也是就丟進去而已 只是能過的方法太多比較少罵47F 03/09 19:20
→ oo2830oo: 最近不錯的就戰神吧 只是我硬幹完才知道有好打的機制
就是那個三人組 不要打出硬直就可以維持一個循環49F 03/09 19:21
推 smarmot: 雙魚人沒有霧門,沒有boss血條,應該不算boss吧51F 03/09 19:22
→ wcp59478: 法環最早期是半島右上有個打完骨灰好像是叫小鬼?的吧
BOSS戰是那個拿刀的石頭像+4隻小鬼 剛開始超級難打53F 03/09 19:36
推 yukn732: 那就是羊頭惡魔模式啊,先把小兵清光就簡單了,而且我記得場地超大56F 03/09 19:38
推 dennisN: 魂三雙王子還不錯 雖然比較像強化單王58F 03/09 19:46
推 atpx: 雙王如果拿出現過的充數, 都是垃圾設計, 無腦浪費玩家時間59F 03/09 19:51
→ OscarShih: 魂系還真的沒有誰沒拿過複數登場過的王充數
可能就魂3沒有吧,想不起來60F 03/09 19:56
推 smarmot: 放支線還好,放主線卡關就ooxx了63F 03/09 20:31
推 benage: 魂3 DLC滿多雙王的,修女也算吧65F 03/09 20:54
→ OscarShih: 我指上面有人說的複數登場過充數的王那種
就1代靈廟聖獸 2代兩隻老虎那種66F 03/09 20:55
推 phix: 三老就支線而已 沒差吧68F 03/09 20:58
推 yakummi: 最設計不良的圍毆是黑魂2代,法環至少主角的
機體強度跟外鄉手段比魂2的高多了69F 03/09 21:01
→ OscarShih: 2代的王都很弱 圍毆倒是還好
拿個巨人的戒指把對面的韌性砍光就任你打了71F 03/09 21:04
推 baby978: 魂3雙王子就很不錯啊!73F 03/09 21:05
推 dickec35: 魂2王的機體能力也不算很強所以相對上其實還算平衡
魂2也有外鄉手段,然後道具都特別有用77F 03/09 21:48
推 e04su3no: 雙神皮還是有給睡眠這個弱點啦,單挑還是能贏,而且這兩隻感覺血量比塔底的少80F 03/09 22:27
推 pSeRiC: 瘦肥有夠讚82F 03/09 22:56
→ lover19: 三個不講武德的老頭好像沒有想像中難打……83F 03/09 23:28
推 xxx60709: 雅南三影不就三個雜魚圍毆嗎? 我第一次打就過了84F 03/09 23:40
→ palcjm: 隻狼雙獅猿有專門做設定,公的做什麼攻擊,母的會後續接上特定攻擊.冷靜打的話沒啥問題,比起江東龍虎門好多了...85F 03/10 00:01
→ OscarShih: 而且雙獅猿有對次要目標的攻擊頻率下修
反正不對勁就鞭炮就對了87F 03/10 00:10
推 tak169299: 空洞騎士萬神殿的螳螂三姐妹打起來就超爽的,一招連一招節奏緊湊但又不會圍毆89F 03/10 00:15
→ b9513227: 那三個又不難打 用點腦好嗎
場地設計兩個大圓圈做啥用的?92F 03/10 00:43
推 breed: 其實江東三人沒有那麼難 敵人攻勢頻繁 化解不用抓時機
連按常常能連續成功 輸出以長距離的單發絕技或奇術為主
這三隻橘條幾乎不會減 把握紅技化解和絕脈的時機 能先幹掉一隻就成功一半了95F 03/10 01:05
→ aljinn: 只覺得製作人們好像怕玩家沒察覺鎖定這設計多煩人又反直覺99F 03/10 01:38
推 Lizus: 本來就不難啊 化解按一按 我用涯角槍盯一隻一直鑽 很快就可以處決了 一隻殺完幾乎就等於贏了100F 03/10 01:38
→ aljinn: 對馬的高難度奇談 被圍毆也危險 但就很少覺得是被系統陷害102F 03/10 01:40
推 s90188: 紅光連發是不難,但是也有整場都不出紅光的
而且還有鎖定問題在搞103F 03/10 02:30
→ dieorrun: 那戰是因為逼你用奇術用的很膚淺 還有就是這三個煩躁的飛行道具丟不停105F 03/10 02:32
→ OscarShih: 這種擋擋擋的多人戰真的不好設計 隻狼算是很拼了107F 03/10 02:38
推 s90188: 反正程普一定是第一個要死的,燃燒彈連發實在很靠北108F 03/10 02:41
推 breed: 遠程就一樣化解就好了
忘了哪把武器 絕技是向後跳然後突剌的 這一關很好用109F 03/10 03:49
→ OscarShih: 就2支老虎阿 但那一區本來就要你組隊去打的
門口還放不用買DLC就能連線的一堆墳墓112F 03/10 06:12
推 skock04251: Boss一次上沒什麼問題,問題是江東3婊真的太婊,那
個火焰壺跟弓射爽丟爽的114F 03/10 07:32
推 tudnste: 魂系的複數王高峰就王城雙王。還有血源複數。剩下都亂做116F 03/10 08:10
→ OscarShih: 王子和修女做的還不錯吧
它也是和肥瘦一樣是2人行動為1組的
可能初版的修女好動了一點 後來就有下修了117F 03/10 08:13
推 tasin: 雙王子是我個人最喜歡的 雙魚人是直到現在我還最恐懼的XD120F 03/10 08:18
推 Erinyes: 魂三惡魔王子 模式設定好一近一遠了 別亂跑打起來很舒服121F 03/10 09:39
→ snow0335: 仁王什麼時候出現過[複數王加鐵砲兵]了122F 03/10 09:58
推 freedom77: 江東三老用跳台配合關刀飛天一個一個灌籃輕鬆愜意123F 03/10 10:52
→ izumo144940: 戰神的狂暴戰士3人組 必定有一支會去打你小孩 一個跟你對打 另一支在後面的放遠程 弄清楚其實好打124F 03/10 10:57
→ Qtrad: 魂系就60分機體打60分王 也因為機體上限只有60分 所以才這麼多人入坑126F 03/10 11:10
→ OscarShih: 魂系是相對公平的 都會讓你有著力感
不會有太多那種敵人根本是N人大爆圍+畫面外冷箭128F 03/10 11:11
→ Qtrad: 也因為入坑的人很多 所以有滿坑滿谷的人替它護航 呵呵130F 03/10 11:15
推 a66880022: 再怎麼噁心的都沒有戰神難度的狂暴三人組噁爛131F 03/10 11:29
推 guld: 戰神那三人超噁爛的 女武神王還比較簡單132F 03/10 11:35
推 HappyPoyo: 空洞騎士的螳螂三姐妹動作設計超讚,最喜歡打的複數王133F 03/10 11:58
推 justeat: 魂1的王城雙王是有設計的
魂3的雙王子根本帥翻134F 03/10 13:03
推 smallpig003: 隻狼的雙獅猿我最受不了 其他雙王都還有NPC可以召
最少還算公平 不是真的多打1 雙獅猿一直跑跑跑
拉開二隻再一隻一隻打再跑跑跑有夠煩
所以後來打雙猿都直接狂尻不死斬尻到母猿不出來136F 03/10 13:23
→ smallpig003: 用鞭炮也要把二隻拉開一段距離才不會被獅猿偷砍
鞭炮那是我一週目時的打法 後來全尻不死斬就對了141F 03/10 14:21
→ OscarShih: 我印象中亂入的猴子攻擊欲望蠻低的
專心一支 另一支用鞭炮拖它時間就好了143F 03/10 14:23
→ smallpig003: 他會在你專心時偷打你 我是先用鞭炮直接打死
然後再專心打獅猿
可是會讓人很煩燥 跟打其他BOSS的爽快感差很多145F 03/10 14:25
→ OscarShih: 所以雙猿是可打可不打的 頂多就吃掉你一個傳送點QQ148F 03/10 14:27
→ smallpig003: 散落念珠少了2顆 戰鬥記憶少一個
還有會少一隻怨靈可以打149F 03/10 14:29
推 denny8437: 還好啦,看魂一雙王直接擋在主線上,這關可以算是遊戲前後期的分水嶺,拿完王器開放傳送後整個體驗大幅提升151F 03/10 15:01
→ OscarShih: 肥瘦麻煩的反而是跑酷 還得練成跳樓梯的技巧153F 03/10 15:04
推 denny8437: 第一次玩的時候還不知道可以跳樓梯
光路上銀騎士就要喝不少水,後來還認真練盾反
路上就是見一隻反一隻,慢慢打到霧門前154F 03/10 15:07
→ smallpig003: 黑魂的雙王最少都有NPC可以召 一人打一隻很公平158F 03/10 16:14
→ dieorrun: 喔對了 有人說橘條不會消失 但是處決時間會阿
配上那個飛行道具海和垃圾鎖定根本按不到 橘條歸0159F 03/10 16:15
→ smallpig003: 打肥瘦之前我會先去開巨人鐵匠那邊的門 從暗月過去161F 03/10 16:17
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