作者:
Xlll7777 (KIRA)
49.217.56.70 (台灣)
2024-02-05 01:13:30 推 falcon: 你是在意個人檔案頁面不好看,還是沒達到完成度就不爽。前者的話,設隱藏不就舒服了;後者的話,基本上沒救… 389F 02-06 02:15
作者:
Briefs0321 (來自褲襠的愛)
125.231.110.160 (台灣)
2024-02-03 15:38:30 推 falcon: 沒差吧,不是有個禮物道具可以直接決定結局的對象
我比較在意的是,從上一篇的萬能職業看起來,製作組還是不想讓玩家能像其他ARPG(例如仁王)一樣能自由完全無損的轉職還想要更多詳細的情報 3F 02-03 15:50
推 falcon: 卡普空的遊戲就喜歡塞一堆有的沒有的要素,玩起來很新鮮有 31F 02-03 19:34
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-02-01 07:03:04 → falcon: 龍族教義雖然是ARPG,但映像中沒有太細的操作,都是在玩角色build與戰術。30fps應該是能勉強接受,但還是蠻遺憾的… 22F 02-01 14:03
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-02-01 07:06:37 推 falcon: 跟PC同步發行的遊戲,對PS5而言無法增加太多吸引力的。雖然獨佔很惹人厭,但它為平台創造了許多價值。xbox現在的做法就是在犧牲xsx, xss來成就PC,PS5商業策略至少方向正確無論手段為己方的玩家創造價值才是重點 155F 02-01 12:29
作者:
heystranger (森V森V)
172.59.210.226 (美國)
2024-01-28 01:32:02 推 falcon: 夠刺激又速食的好像最後都會變成重複刷獎勵拖台錢
樓上有人推FTG不太行吧,練習很枯燥的 16F 01-28 02:34
→ falcon: 而時下流行的ARPG類需要探索好也不夠速食 19F 01-28 02:38
→ falcon: 隻狼要探索,不是只有戰鬥而已,沒耐心大概迷路就棄了
MH的確夠刺激又速食,但刷好詞條很煩的,除非放下得失心 21F 01-28 02:41
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Cycarchitect (爆肝人士)
118.170.146.140 (台灣)
2024-01-27 10:56:45 推 falcon: 對強迫症很不友善,那些期間限制要素錯過了怎麼辦。阿不就還好有備份大法。我覺得DMC這種純粹的技術遊戲才適合這套 63F 01-28 00:45
作者:
kload (kload)
123.192.178.162 (台灣)
2024-01-27 17:23:28 推 falcon: ACT的打擊感這種東西挺玄的,FTG就比較明顯,無論是遊戲中角色呈現的效果,或是玩家的自信心… 17F 01-28 00:39
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.99.178 (台灣)
2024-01-16 15:37:42 推 falcon: 解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶 25F 01-17 15:13
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-01-14 15:11:56 推 falcon: 台灣人大多比較在意金錢與空間成本,偏好功能強大、使用彈性高的單一設備。這種用途局限性很高商品,一般都不會太吸引人。更何況它連主機都稱不上,只是個周邊設備。
或許這對外國人來說只是不足一提的小錢… 99F 01-15 09:36
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-01-10 08:55:25 → falcon: 依老卡對遊玩長度的執著,若加入玩家共鬥,只會把刷任務的頻率拉高到擔任玩家無法負荷的程度 22F 01-10 11:59
→ falcon: 單人玩家 25F 01-10 12:01
→ falcon: 這遊戲的AI隊友是很不錯的特色,裝備、技能、外觀、成員組成都掌握在自己手裡,可玩性很高 27F 01-10 12:07
作者:
freijaking (我摸過AI我超強!!!!)
1.145.118.29 (澳大利亞)
2024-01-06 14:04:37 推 falcon: 隻狼一周目難度感覺沒有魂、血來得難,主要是機體性能太強格擋的容錯率也比迴避高許多,就是習慣迴避的問題要克服會說隻狼比較難的大多是挑戰型玩家,把多周目+苦難+鐘鬼當標準的。熟悉敵人的機制會好打很多,而且遊戲裡已經給一般玩家準備了很多強力的手段去運用,不需要去利用系統設計 95F 01-07 00:30
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.30.121.182 (台灣)
2024-01-04 10:19:34 推 falcon: capcom的優點一向是畫面與聲音的回饋,打擊感絕不弱。還有系統的高豐富度跟適中的複雜性,可玩性很高。不過細節部分的設計都蠻隨便的,太糾結會把自己氣死。另外,動作卡是製作方刻意做的效果吧,為了營造砍得很深的感覺,卡社的風格就是這樣,看不習慣就不要勉強了 96F 01-04 15:58
作者:
shan83 (空空)
223.141.250.22 (台灣)
2023-12-17 01:11:21 推 falcon: PS4 Pro受限於CPU瓶頸能穩60fps的遊戲非常稀少,如果你的目的是PS4遊戲的性能模式,建議直接用PS5
PS5最大的用處就是玩有性能模式的PS4遊戲,如果你還沒玩過 41F 12-17 11:13
→ falcon: PS5獨佔大作不多,只是要玩新遊戲,PS5的吸引力並不怎麼大而且映像中PS4二手片蠻便宜的。總之,現有遊戲庫有多少想 65F 12-17 13:44
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
mayolane (沒有人啦)
223.137.160.75 (台灣)
2023-12-11 20:15:16 推 falcon: 穩60fps比拉高解析度更重要,流暢的的提升比畫質更重要
就怕4k 60fps還不穩就硬上更高解析度要你吞 30fps…
流暢度不穩玩起來真的會很燥,畫質到還好反正1440p也夠用甚至1080p也不是說不能接受,所以還是4k穩60fps目標最實際 114F 12-12 16:24
作者:
basala5417 (basala)
36.239.248.96 (台灣)
2023-12-08 12:01:28 → falcon: 這麼熱烈還以為是傳說的正統續作 世界2 要出了呢
我好像懂了,因為首字母都是 W 所以是 MHW2 嗎 303F 12-09 12:10
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
111.240.11.54 (台灣)
2023-12-08 21:19:00 推 falcon: 不是說世界2才是正統續作嗎?
說真的Capcom不就表示過,不用數字區分系列作了?以避免造成隔閡。結果玩家死扒者名稱自發分裂兩派掌機、家機
爭論正統,什麼世界2…強行分成兩個子系列。戰這種沒營養的東西,還不如討論遊戲機制方面比較有意義 61F 12-09 11:51
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2023-11-29 00:01:25 推 falcon: 60fps本來就是人腦能否分辨連續靜止畫面的分水嶺。鏡頭拍攝的影片由於快門延遲的關係,結果會帶有一些動態模糊,這些模糊影響了人腦的分辨能力,主動腦補為流暢畫面。但對於遊戲來說弊端很明顯,玩家會希望清晰且穩定的60fps影像,這是裡所當然的。雖然畫質固然重要,但那只是其次 57F 11-29 15:09
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
122.116.56.18 (台灣)
2023-11-16 11:20:53 推 falcon: mh變數都是提早骰好的,會拿到什麼最晚進任務時就會決定了要你用時數去堆的遊戲,怎麼可能讓你低代價SL重骰變數
裝備強化表單順序甚至創角時就決定了
頂多就是玩成TAS那樣的完美過程 52F 11-16 13:23
→ falcon: 不過,這樣以後TA影片一些很好運的戰鬥RNG,都逃不過要被 57F 11-16 13:48
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
mjdrcb (annin)
123.194.162.8 (台灣)
2023-10-11 08:50:51 推 falcon: 就不能做成PS2、4那種比較方型的外觀嗎?凹下去的部位對節省空間根本就沒有幫助,還不如高度矮一點…
而且那個厚度段差看起來真難受… 53F 10-11 13:16
作者:
w790818 (科怪)
42.78.204.239 (台灣)
2023-09-28 06:24:28 推 falcon: 怎麼會有人覺得SIE搞政確會造就MS,MS也是很政確吧?怎麼不說Steam?事實上大多數玩家心裡不爽,最後還不是選擇吞下去了......平台使用習慣哪有那麼容易說改就改 296F 09-29 04:57