作者:
marcus176 (公 道)
180.217.24.120 (台灣)
2024-08-01 09:22:56 推 falcon: 奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了… 97F 08-01 20:17
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-01 17:46:18 推 falcon: 上世代卡fps瓶頸是因為cpu是電子垃圾。本世代要出pro的話,感覺gpu的提升幅度才是重點,cpu只要能支撐起60fps的需求即可,大部分資源不如投注在gpu…
依照廠商fps跑不到60就鎖30,多餘性能寧可去提升微乎其微的畫質,對於這種策略可能多那10-30%性能,就是從30跳到 120F 08-02 02:59
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作者:
an138 (我不知風往何處吹)
210.242.67.115 (台灣)
2024-07-15 11:24:56 推 falcon: 那不是sony收的錢嗎 根本跟遊戲廠商無關
雖然遊戲伺服器是由遊戲廠商負責營運的
sony的伺服器只負責將pns會員轉接到遊戲廠商伺服器
簡單來說不是什麼console跟pc網路架構差異,而是他便宜賣你硬體,就要從其他地方撈回來而已 130F 07-16 03:15
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.116.237 (台灣)
2024-06-06 10:26:20 推 falcon: 4k就已經超越大眾能承受的尺吋與正常觀賞距離的解析度需求PC上已經有如同鏡頭實拍的遊戲畫面,這才是未來的方向
解析度再高也無法以假亂真,只是數字大小更容易宣傳 63F 06-06 12:39
→ falcon: 就算性能充足,要提升體驗也是優先流暢度、建模、光影
除非是影像後製需求,要裁切畫面,解析度需求才是沒有極限 68F 06-06 12:46
作者:
bardah2c (牧貓人)
49.216.24.239 (台灣)
2024-06-04 12:12:10 推 falcon: 其實可以在訂閱時就讓客戶選擇自動續訂或一次性訂閱
而廠商大多只給事後取消自動續訂,讓客戶一定要多一個步驟我是不相信把自動續訂放入訂閱選項有多困難 60F 06-04 13:59
→ falcon: 只有訂閱後的設定選項才能改
就是賭你事後忘記取消而已 65F 06-04 14:02
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作者:
a0931040970a (阿福仔)
114.41.232.130 (台灣)
2024-05-23 14:45:17 推 falcon: 你要先有藍芽Adapter,用win系統內建的配對功能即可
ds4windows只是給你額外功能,例如模擬xbox輸入、設定類比無效區……等等
另外,在PC上使用完畢必須手動長按L1+L2+PS關閉手把
如果你是玩steam遊戲的話,可以啟用模擬steam輸入,來對應 15F 05-23 15:41
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推 falcon: 現在所謂的獨佔已經不是真獨佔,而是搞上市時間差,對於想早點玩到遊戲的人還是有不可抗拒吸引力 128F 05-18 15:43
作者:
basala5417 (basala)
111.242.81.92 (台灣)
2024-05-16 00:07:04 推 falcon: 這系列一直以來的慣例,主角是土生土長的虛構人物。要政確好歹像也3代一樣虛構一個在當地生長的外來血統。一個純外 65F 05-16 01:19
→ falcon: 來的異邦人,還是史實人物,我是搞不太懂製作組想傳達什麼 68F 05-16 01:19
作者:
pl132 (pl132)
114.137.52.247 (台灣)
2024-04-10 06:19:09 → falcon: 其實只要身為平台方sony出來制定規範要求每款遊戲都要提供1080p或2k流暢模式問題就解決了,只是想不想做的問題。
廠立場簡單來說就是畫面表現了才有宣傳力度,遊戲能賣出去最重要,不想多花精力最佳化遊戲體驗。 81F 04-10 16:13
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.73.114 (台灣)
2024-04-05 11:32:57 推 falcon: kof主要是是因為指令判定是根據搖杆設計的,例如236必須按下2>按下6>放開2,在正確的時間點放開2才會是236,不然先放開2就會變26,少了3方向。這對於搖桿不是大問題,但對於按鍵輸入就是大問題了,偏偏KOF還堅持這種老派嚴格判定雖然沒玩SF6,但看實況主說SF6經典又回到以前那種嚴格的輸 83F 04-05 15:44
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作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2024-03-22 12:39:46 推 falcon: 怎麼有人還在4090啊?卡社都出來說檢討玩家cpu不夠力了…難道要把cpu推gpu的古典理論拿出來嘴人嗎
cpu都卡瓶頸了gpu再好有用嗎,最佳化爛罵不得? 174F 03-22 23:13
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.100 (台灣)
2024-03-22 20:20:13 推 falcon: 先撇開時間成本,如果遊戲中能無限重複獲得的東西,要課金就算了。如果是遊戲中不能無限重複獲得的東西要課金,我就覺得有點超過了。屎味都飄出來了…
除非是額外擴充的的資料 84F 03-22 23:22
推 falcon: PS5是動態4k,如果1080P還不穩60FPS還不大暴動? 99F 03-22 23:41
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作者:
ShenMue (莎木)
2024-03-15 16:43:22 推 falcon: 1080p@60fps > 精細建模 > 高品質貼圖 > 光線追蹤 > 4k
4k最不重要,1440p就很夠用了,沒必要把臉貼上去數像素點 23F 03-15 17:21
→ falcon: 貼圖、建模、光影有當初ue5 demo的一半以上就好了 26F 03-15 17:25
作者:
loveyourself (苦工)
49.216.110.111 (台灣)
2024-03-06 11:34:04 推 falcon: ps4pro是cpu太垃圾,ps5的cpu其實算不錯的,而且遊戲還沒有垃圾加密演算法在吃資源。大概是遊戲太多看不到的東西要計算了,換句話就是不夠偷工取巧,浪費太多無謂的計算資源了。老卡的最佳化其實算日廠中不錯了,沒想到會做成這樣雖然現在要組出比PS5強的PC不難,但PC版狀況應該也很不妙 168F 03-06 16:06
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作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-02-28 02:28:28 推 falcon: 真的狂粉只在乎品牌吧?有些人買PS5就是為了玩其他平台上沒有的遊戲,或是玩上先發售的遊戲。而且所謂的效益可不只是錢跟遊戲陣容的問題,還有空間佔用、使用率的考量。
這時候獨佔不就是決定性因素了
狂粉才在乎獨佔理論有夠莫名其妙 198F 02-28 12:23
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作者:
hinew167 (hinew)
223.139.208.251 (台灣)
2024-02-22 12:28:25 → falcon: 看起來就只是標題的主賓語反了而已,內文沒什麼問題 47F 02-22 17:04
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.13.116 (台灣)
2024-02-21 11:27:32 推 falcon: 數位版強制綁帳號的做法,等於你實際上只是購買了遊戲的啟動權限,而不是實際擁有,官方一倒,帳號沒用了,就什麼都沒了。不太認能同數位版的定價對標實體版,雖然數位版有便利性優勢。但現在的實體版也是半殘的,一堆綁帳號的東西收藏價值減半。對比數位版的便利優勢,實體版在於能賣二手 200F 02-22 15:40
作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.221.115 (台灣)
2024-02-18 22:06:00 推 falcon: 先記好鍵位,熟了之後會變肌肉記憶,你想做什麼麼,手指會自己動起來幫你完成。再久一點就變條件反射,眼睛看到什麼手指就自動做出對應,連腦袋都可以放空。
不過建議練出肌肉記憶就好,依賴條件反射動作,會很難適應新東西… 83F 02-19 16:50
作者:
kria5304 (XenoMegaREENovaS)
114.45.168.112 (台灣)
2024-02-17 15:21:56 推 falcon: windows比xbox開放太多了,只有軟體商店抽得到錢,但你可以選擇其他來源的服務或軟體,無法像Console那樣隨意榨錢其主要目的只是在利用市佔率為自家軟體跟服務鋪路而已
pc os壟斷為ms締造的商業優勢根本不是xbox能相提並論的
怎麼會覺得是xbox賺錢在養windows 15F 02-17 17:37
作者:
sininsin (kkk)
114.24.168.18 (台灣)
2024-02-09 09:58:39 推 falcon: 是商業策略問題,ms就犧牲xbox成就pc。要說xsx硬體最強,實際上對比ps5也看不太出來,感覺就是差不多等級的性能 17F 02-09 18:16