作者:
jackyu (孫權)
61.222.86.26 (台灣)
2024-06-20 13:19:36 → aljinn: 我也在想為什麼精鑄CD 普攻流不就因為精鑄加普攻嗎
所以除非精鑄詞條每季改 不然好像不只是季度meta了 57F 06-20 15:12
作者:
z72117211 (渣到脫骨)
27.53.56.226 (台灣)
2024-06-13 13:43:00 → aljinn: 騰蛇?羽蛇? 9F 125.228.251.216 (台灣) 06-13 13:51
作者:
FishJagor (FishJagor)
109.42.240.174 (德國)
2024-06-07 23:06:19 → aljinn: 通常"被翻譯"的語言才是優勢方 而不是要別人屈服
這和"外星人都會日語或英語"的笑話是明顯不同的情境 6F 06-08 06:33
作者:
MeiHS (簽名檔是實話,不是笑話)
1.169.72.173 (台灣)
2024-06-07 00:04:18 → aljinn: 上面的解釋感覺不是別人可憐 是什麼設定都吃的人… 10F 06-07 00:37
作者:
dobeqoo (問候)
114.25.34.82 (台灣)
2024-06-04 14:16:50 推 aljinn: 在別的討論區提過類似的事情 結果就一堆人說"遊戲都這樣"奇怪的是明明別的遊戲擋路都能做得不誤會或一看就過不去只有這兩代明明沉浸/代入感被擋路設計回到卻依舊是神作 XD被擋路設計*毀掉* 97F 06-05 02:15
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.15.147 (台灣)
2024-04-29 23:55:18 推 aljinn: 404和鞋帶笑出來 XD 10F 04-30 00:20
作者:
iamshana (CANINE力集中在一些重要S)
223.136.221.45 (台灣)
2024-04-28 20:07:55 → aljinn: 我也好奇這四個字已經可以正式使用了嗎… 35F 125.228.251.216 (台灣) 04-28 20:25
作者:
muffle (appltesla)
49.216.129.102 (台灣)
2024-04-26 11:20:36 → aljinn: …我一直都用餘料增加距離在打 正常真的不會這樣做嗎?XD 25F 04-26 20:49
作者:
Bigcookie2 (ミン)
59.125.18.210 (台灣)
2024-04-25 16:42:06 → aljinn: RB野外可以爽打 但我忍不住想提醒:遊戲設計上並不想給農一輪後XP/AP三倍外 一輪前真的農也不會讓等級或魔石多高而且幾種常用魔石劇情走一走會給2級3級讓人覺得農也白農XD 27F 04-25 17:05
作者:
t516 (t516)
36.227.31.195 (台灣)
2024-04-23 02:03:25 → aljinn: 設定或世界觀略顯突兀的地方不少 但這邊真的還好… 35F 04-23 10:49
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.36.78 (台灣)
2024-04-23 05:58:30 → aljinn: 我也是想到DDSaga 變身那個風格也有一點神似 62F 04-23 10:45
作者:
squarll (哈哈哈)
101.9.98.127 (台灣)
2024-04-20 11:05:22 → aljinn: 如果把好幾次抓陸行鳥或過場必玩的小遊戲算進去就是拖時間探索開水晶和召喚獸那個奇怪又重複的節奏game也是拖時間… 25F 04-20 13:13
作者:
iomikilove (Walker沃克)
182.234.117.108 (台灣)
2024-04-19 02:36:55 推 aljinn: 確定一開始不是只想著燒死那變態嗎 XD 38F 04-20 04:25
作者:
chazenlin (痾?)
1.161.125.118 (台灣)
2024-04-19 23:34:06 → aljinn: 這個情況 你後面發現每個小遊戲的操作配置都不同會更怒
同樣賽跑類或射擊類 結果加速和射擊每次按鍵不一樣… 63F 04-20 01:48
推 aljinn: 而且提人龍的話應該要注意到8的小遊戲跟以前有點不同了
獎杯門檻很低 換重點道具也都不必拼太久就能全帶走
還拔掉釣魚那種枯燥的(雖然可能被游泳撿垃圾取代了…) 128F 04-20 13:02
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
loveyourself (苦工)
49.216.195.189 (台灣)
2024-04-18 17:29:43 推 aljinn: 內文就寫了無外流炸彈是變強啊 @@ 7F 04-18 17:41
→ aljinn: 官方公佈的是"消耗氣力降低 體力傷害和氣力上限傷害增加"會變弱的話應該是第二句 敵人防禦時受到的氣力傷害變低了 44F 04-18 18:55
→ aljinn: 這樣真的難用了 就算敵人防禦都常被別人打到位移炸不到 XD 48F 04-18 19:10
→ aljinn: 話說回來久坂和齋藤對玩家用的時候有沒有變弱… 52F 04-18 19:16
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-04-15 13:59:57 推 aljinn: 近藤也好笑 先說土方沖田是帥哥再用力否認自己有容貌焦慮 152F 04-16 03:01
→ aljinn: 其實不用進擁幕派地圖 只要看過浪士組分歧沖田咳嗽場景
就算選擇不反映在主角歷史 結果也算符合因緣開啟的前提 158F 04-16 04:13
作者:
yiyichiang (Yiyi)
68.251.60.17 (美國)
2024-04-15 16:21:15 → aljinn: 這裡有很多問題 膚質妝容髮型髮色表情打光以及動靜態等等 225F 04-16 01:16
→ aljinn: 光看最後一張兩代對比 只是膚質造成的觀感差距就很大了 228F 04-16 01:17
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-15 09:16:17 → aljinn: 第三部所謂大團圓結局就是一個小遊戲破關可以救回一人(!?) 119F 04-16 01:05
作者:
BluffKing (台灣一番)
89.187.161.5 (日本)
2024-04-07 09:37:36 → aljinn: 難波之外 趙的碎龜破勁和燒賣也是很方便的獨門技能 51F 04-07 18:18
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
220.133.95.153 (台灣)
2024-04-03 10:35:31 推 aljinn: 44應該夠 我在想是不是你堅持防禦和石火都不閃避? 34F 04-03 13:00
→ aljinn: 浪人我覺得是正常設計 多數招式沒有強迫無敵幀才能迴避
把閃避當作 走位 保持距離 迴避沒把握的紅光 都很有效 41F 04-03 13:21