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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-05 20:12:16
看板 PlayStation
作者 dobeqoo (問候)
標題 [閒聊] 戰神的逆風心得
時間 Tue Jun  4 14:16:50 2024




剛從薩爾達畢業, 接到戰神真得很不適應...

## 那個小水窪有必要搭橋過去嗎? 噴泉就擋住了去路? 有那麼怕衣服弄濕嗎?
想起林克在瀑布後面探索.....

## 一些小河淺灘看起來深度不到1m, 有必要繞過嗎?
想起林克游泳...

## 一些插長矛的立足點, 那種高度平常就可以用鎖鍊甚至徒手攀登吧?
想起林克爬山...


## 破壞地形還需要找弱點?
擁有連巨人和宙斯都可以屠掉的戰力, 卻被一些石塊藤蔓擋路?
再看看索爾怎麼應付路障....


這一代的視角真得很不適合戰鬥遊戲,
戰神1~3代的固定視角更能清楚戰況, 四邊的敵人各自在做甚麼, 要先處理哪一個.



解謎很刻意, 路程很冗長,
戰鬥因為視角不習慣,
場景安排的不怎麼樣卻需要重覆拜訪, 各種拖戲.
(沒看攻略, 二訪果核礦坑裡面卡關....想回家還迷路....)

反關1~3代的那些精心設計的迷宮才有神話的感覺啊, 巨人身上的建築印象深刻....
目前的感想, 這款遊戲最好玩的竟然是文戲....Orz

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.34.82 (臺灣)
※ 作者: dobeqoo 2024-06-04 14:16:50
※ 文章代碼(AID): #1cNh5KpR (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717481812.A.CDB.html
Cycarchitect: 最後一句還蠻對的啊1F 06/04 14:24
undeadmask: 確實,我也覺得諸神黃昏的流程很拖戲,最精彩的就是2F 06/04 14:27
undeadmask: 中段父子和好解開心結的文戲而已
ilovelurofan: 線性遊戲關卡設計不能用開放世界的標準吧4F 06/04 14:28
ilovelurofan: 但有一說一真的白痴越肩視角
GenShoku: 越肩視角放在這種高強度動作遊戲真的很不敢恭維6F 06/04 14:32
skinbeef: 劇情確實是鼓勵我玩下去的最大動力7F 06/04 14:33
faang: 前作很驚艷,但本作的變化就彷彿大型DLC8F 06/04 14:38
ronga: 諸神黃昏很沒記憶點...9F 06/04 14:44
kannax: 這款流程真的很拖,前期戰鬥也沒很好玩10F 06/04 14:45
bala045: 同感...11F 06/04 14:50
bala045: 視角外的攻擊讓我很煩躁
woei8904: 三部砍成兩部 劇情也是虎頭蛇尾 挖坑不補13F 06/04 14:50
Barrel: 不要吐槽路障的問題 一堆遊戲都這樣14F 06/04 15:07
Barrel: 主角可以破壞大型機器 結果居然被上鎖的小網門擋住
frogwally: 我很喜歡四代,超棒的重開機,也給人很多後續的期待,16F 06/04 15:09
frogwally: 可惜五代遊戲性跟場面並沒有太多進一步的發展,劇情也
frogwally: 因為要提早結束所以節奏有點亂,但收尾我還是很喜歡,
frogwally: 希望聖塔莫尼卡可以端出更好的新遊戲
roadblock: 拿開放式世界遊戲比是怎樣...20F 06/04 15:23
OscarShih: 以前的薩爾達也是你討厭的樣子 你應該說清楚是曠野王國21F 06/04 15:23
OscarShih: 封密式的本來就是這樣設計
OscarShih: BIO的RE4也是一個木門和小牆就能擋住你了
elvis533: 這款我玩一小時就棄坑了,3d暈很嚴重,沒有探索樂趣24F 06/04 15:38
zzz54666: 曠野拿出來是其他遊戲都不用比25F 06/04 15:39
zzz54666: 嚴格來說用一般遊戲腦袋玩戰神還是很不錯的
an138: 怎麼風向又變了?27F 06/04 15:40
staco: 啥?以前不是老是有人說戰神就靠那視角的創新拿GOTY?28F 06/04 15:41
Qidu: 主要兩部新戰神前期真的很弱 但後期又他媽爆強  玩慣1~3的前29F 06/04 15:43
Qidu: 期如果玩不下去就被勸退了
Xenoglossia: 拿不同類型的遊戲來比...31F 06/04 15:46
Lizus: 很多東西根本亂比一通32F 06/04 16:02
peterpan910: 文戲多到讓人恍神分心33F 06/04 16:02
jbdada: 浪人劍星視角好很多,這款根本吃老粉,然後一堆woke bs34F 06/04 16:19
e811222c: 前面幾點莫名其妙 拿開放世界跟線性關卡比蠻好笑的35F 06/04 16:25
e811222c: 里昂都有火箭筒了怎麼還要找鑰匙機關開門 這樣講不完
saiiys: 關卡設計有夠糞37F 06/04 16:28
loveyourself: 舊版解謎還不是要在那邊推柱子 你的說法一堆遊戲都38F 06/04 16:32
loveyourself: 可以直接打boss破關
nomore5566: 那是不是也可以吐槽這兩作薩爾達幾乎沒劇情?40F 06/04 16:41
touchbird: 四代的解迷太糞了41F 06/04 16:45
VBMO: 感覺像來亂的 這已經不是逆風.順風的問題了42F 06/04 16:46
NonsenseKing: 您要不要先破關再說...感覺您過陣子又會再一篇心得43F 06/04 16:46
NonsenseKing: 文...
inconspicous: 本來就是看劇情聽音樂而已啊45F 06/04 16:49
sniperex168: 你這不叫逆風,這是張飛打岳飛46F 06/04 16:50
sniperex168: 新戰神系列是有很多缺點沒錯,戰鬥視角、解謎等等,
sniperex168: 但拿曠野之息的自由性來比就是在亂比
nanasisung: 拿薩爾達來比較大概有非常多由遊戲可以發一篇文了49F 06/04 16:55
badgreen: 越肩的視角,戰鬥魄力十足,十分有感50F 06/04 16:59
badgreen: 薩爾達就解密,兩款差很多
cyp001: 玩遊戲就這樣啊 有些破鎖明顯一砍就開 但還是要找鑰匙 XD52F 06/04 17:08
Xenoglossia: 還好沒先玩劍星再來玩這片 不然我看你要抱怨克雷多斯53F 06/04 17:28
Xenoglossia: 怎麼沒有假日兔裝可以穿了
Barrel: 樓上 我尊重你的性癖 ==55F 06/04 17:34
lh9059: 依你文體,把戰神換成其他OO遊戲也都適用…56F 06/04 17:51
willie7878: 用開放世界遊戲比線性遊戲 真的是點點點57F 06/04 17:54
xxx60709: 遊戲不是這樣比的欸58F 06/04 18:20
bala045: 王國之淚算比較有劇情了 龍之淚QQ59F 06/04 18:20
mrmowmow: 關卡制跟開放沙盒類怎麼能比,曠野出來前有Minecraft60F 06/04 18:25
mrmowmow: 到處都能拆能挖到地心,那不是全世界的遊戲都太限制被
mrmowmow: 打趴??
shifa: 風向一直都是這樣不是嗎 就父與子63F 06/04 18:28
Lizus: 我也覺得薩爾達的戰鬥比不過KOF和SF664F 06/04 18:31
supereva: 惡靈古堡也很多類似的狀況  散彈槍直接破門不就好了65F 06/04 18:31
supereva: 不過惡靈古堡本身就帶密室逃脫的風格 還算可以接受
SakuraiYuto: 前半說的那些就是遊戲設計方向不同,硬要吐槽的話很67F 06/04 18:35
SakuraiYuto: 像說廢話

設計方向不同, 但不應該自相矛盾.

加入多種爬高的方式太刻意不自然了....

lolicat: 呃 因為新戰神開始就轉型了 著重在文本上(?)(大概69F 06/04 18:43
Playonenight: 以動作遊戲來說 我還真的比較喜歡劍星QQ70F 06/04 18:51
vincecarterx: 真的不好玩  一直搞無意義的解謎還考驗眼力==71F 06/04 18:54
ilovetoy: 我覺得諸神比前代好玩很多耶...雖然大戰有點虛,但打擊72F 06/04 19:05
ilovetoy: 感應該是我玩過遊戲中最好的
※ 編輯: dobeqoo (114.25.34.82 臺灣), 06/04/2024 19:08:25
relaxinrelax: 拿薩爾達來比真的不行 XD74F 06/04 19:46
Yachaos: 好了啦,都被吹成大背頭了75F 06/04 19:50
bigham: 拿線性遊戲比開放世界?糞文一篇76F 06/04 20:15
evermpeg2: 不會,你看秘境探險才真的智障,戰神根本小咖77F 06/04 20:22
cherrycookie: 確實戰神五是不夠好,但你的比喻也太奇怪了78F 06/04 20:50
Chashumen: 我也不懂 我也想到瑪莉歐直接跳過去79F 06/04 20:55
touchbird: 戰神一直在解迷 我也覺得很怪80F 06/04 21:54
xu6d9528: 剛玩完曠野那陣子我也是玩什麼都不對胃,但憑良心說戰神81F 06/04 22:13
xu6d9528: 4、5還是很好玩的!
forever9801: 照這邏輯是不是戰神後玩薩爾達的該先發一篇83F 06/04 22:17
forever9801: 這什麼割眼畫質 廠商還有沒有良心
linfuon: 曠野玩到10小完全玩不下去 超無聊 戰神倒是全部老實打完85F 06/04 22:20
linfuon: 只能說演出還是很重要
linfuon: 法環也開放就沒有那種無聊感
kissy: 我只想知道你的發文格式跟誰學的88F 06/04 23:15
shun2010: 看到這比喻的內容只能尊重噓了89F 06/04 23:52
darkflare: 新戰神兩代我玩的感覺就是專注在文戲的表達90F 06/05 00:16
darkflare: 那個父子情一路玩下來看到最後還是蠻感動的,彼此都更
darkflare: 了解對方也學會包容成長
likebulldog: 張飛打岳飛93F 06/05 00:18
darkflare: 但新戰神跟曠野王淚是完全不同方向的,後者算是大型遊94F 06/05 00:22
darkflare: 樂場了,這樣對比說不過去就是了
a456618: 雖然覺得有缺點 但這種邏輯比較真的不行96F 06/05 01:29
aljinn: 在別的討論區提過類似的事情 結果就一堆人說"遊戲都這樣"97F 06/05 02:15
aljinn: 奇怪的是明明別的遊戲擋路都能做得不誤會或一看就過不去
aljinn: 只有這兩代明明沉浸/代入感被擋路設計回到卻依舊是神作 XD
aljinn: 被擋路設計*毀掉*
greedycyan: 喜歡希臘系列的迷宮 +1 不過新戰神也找到自己的藍海101F 06/05 04:18
greedycyan: 和轉型了,雖然沒到很喜歡但求新求變老ip才有延續下
greedycyan: 去的動能
Sniqow: 蝙蝠俠被警察封鎖膠帶擋住104F 06/05 06:46
christ1125: 後期裝備拿齊後能力疊加玩起來很爽快,DLC也超好玩的105F 06/05 09:00
jeff0811: 那些都無所謂,有woke bs就不想碰106F 06/05 09:22
VBMO: 擋路設計一直都有 看你要不要挑刺而已 有火箭筒和C4 但被一107F 06/05 09:46
VBMO: 扇門塞住 有火焰神斧 但被斷木卡住 可飛可跳可爬 但被幾顆
VBMO: 石頭擋住 有幾款遊戲撐得住這種吐法?
uafone: 這款我看著攻略破關的 不然有些隱藏機關我真的找不到110F 06/05 10:16
blowchina: 前幾點吐槽,那超遊戲應該都不合理吧,還是別玩遊戲,111F 06/05 11:30
blowchina: 出去曬曬太陽吧
Bigcookie2: 諸神黃昏結局收超讚好嗎...只是決戰有點草率而已113F 06/05 11:32
tfshs0823: 還是不錯玩,但我更懷念1~3代的動作遊戲114F 06/05 11:32
bear26: 我跟你說 我說戰神劇情極佳一輪神作在當時被罵爆 給你參115F 06/05 12:15
bear26: 考
ilovedirk41: 惡靈古堡都有槍 還不是要找鑰匙 也不會拿槍去射門阿117F 06/05 12:34
Xhocer: 為吐而吐就免了啦118F 06/05 12:47
su64: 明明可以打在同一篇文章的硬要分兩個文119F 06/05 15:36
gn00661791: 想了一下 你是不是壓力很大了 放下手機 去外面走走吧120F 06/05 16:06
gn00661791:  別發廢文了
AChiHuang: 你不適合玩遊戲122F 06/05 18:04

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