※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-16 14:15:15
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
時間 Mon Apr 15 09:16:17 2024
開這篇雜談是因為全破得太晚,各式各樣的劇情考證與心得都給各位寫完了。
就來談一些雜事,以及老人講古好了。
話說我實在不喜歡這一代的和風基加美修(ギルガメッシュ)亂入,還從頭貫
穿到尾。
基加美修的人物設定,奠基在FF5的故事劇情裡,與主角群四次見面,分別
可以偷到一件源式裝備,最後帶著一位Boss同歸於盡,迷失在次元的縫隙裡。
https://i.imgur.com/pAX63Tx.jpg
對熟悉Fate系列的人就不用多說明了。但基加美修來自於美索不達米亞作品。
Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是獸人,但不曉得為什麼在FF裏頭都以鳥人
或者雞的形象出現,而且都是綠色的。
Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是獸人,但不曉得為什麼在FF裏頭都以鳥人
或者雞的形象出現,而且都是綠色的。
https://i.imgur.com/h56t6qK.jpg
儘管設定上是帶著全套源式裝備的武士,但在FF5變身前後都沒有歌舞伎紅隈
妝容。
後來基加美修客串在各代之中。
像是FF6裏頭在魔列車裡頭出場,設定上是神出鬼沒的怪盜。後來在世界崩壞
後在競技場裡當作隱藏Boss出現,GBA重製版裡打倒還會變成召喚獸。
https://i.imgur.com/qixPDsl.jpg
人物點陣圖和FF5完全相同,然後應該是不同世界的不同人物。
FF8裡登場得極為突兀,強制劇情一發就把奧丁的斬鐵劍打了個Counter,然後
取而代之。這時就補充了很多的細節,像是面罩下面的化妝、紙紮的假手,
脫線囂張的個性等等。
這一位基加美修就是來自FF5,在次元中漂流後來到FF8的世界,然後把對手
當作FF5的主角拔茲,就一發打飛了出去。
https://www.youtube.com/watch?v=tW_wr40MM0U
在FF9裡頭也有登場,是一位有四隻手,搜集劍的D級寶物獵人,顯然也與
其他代無關。
https://i.imgur.com/H3I3zGx.jpg
之後在FF12裡也作為敵方角色登場,這時角色設計與過去差不多,製作組
對這角色越來越有愛了,這裡就拿著克勞德與史克爾的武器仿製品登場,
詳情請見影片介紹
對這角色越來越有愛了,這裡就拿著克勞德與史克爾的武器仿製品登場,
詳情請見影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=JD0-eafBi2M
後來出場的狀況越來越頻繁,像是:
https://i.imgur.com/6lk00dM.jpg
FF13-2 DLC裡出場。
https://i.imgur.com/CynClK4.jpg
FF零式裡出場。
從FF12以後,基加美修登場的原因主要是為了那首主題曲「大橋上的死鬥
(ビッグブリッヂの死闘)」。因為當時ニコニコ動畫上很多人拿舊FF曲來
重新編曲、填詞、翻唱,製作影片等等,讓這首曲子與基加美修變成FF系
列裡非得客串的角色。
最終基加美修的造型,底定於FF14中2014年以支線登場。
https://i.imgur.com/BDrDeA3.jpg
這時角色的設定就回歸當年天野喜孝在FF5中的設定。
https://i.imgur.com/5P2jnbD.jpg
儘管基加美修在FF系列裡就是客串得越來越頻繁,但我就是覺得在FF7裡頭
出現得很突兀。
不過看到2022年FF系列30年的基加美修特集後,我覺得在FF7 RB裡出場
真的一點都不意外,因為當年打造這角色的就是野村哲也本人。
https://jp.finalfantasy.com/topics/417
『ファイナルファンタジーV』30周年記念 ギルガメッシュ特集 | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX
12月6日で『ファイナルファンタジーV』は発売から30周年を迎えます! 『FFV』にはたくさんの印象的なキャラクターが登場しますが、主人公バッツの愛すべきライバル、ギルガメッシュを大特集!『ファイナルファンタジーV』以降、色々なところに雄姿を現すギルガメッシュ。その中からいくつかをご紹介いたし... ...
12月6日で『ファイナルファンタジーV』は発売から30周年を迎えます! 『FFV』にはたくさんの印象的なキャラクターが登場しますが、主人公バッツの愛すべきライバル、ギルガメッシュを大特集!『ファイナルファンタジーV』以降、色々なところに雄姿を現すギルガメッシュ。その中からいくつかをご紹介いたし... ...
野村表示,FF5當時都是先設計再進行企劃,在他的筆記本裡有隻有著很多
隻手,每隻手都拿著不同武器的魔人基加美修,另外一頁則畫著背後背著
複數武器的「弁慶」。後來把這兩隻敵人企劃成變身前後的基加美修。
隻手,每隻手都拿著不同武器的魔人基加美修,另外一頁則畫著背後背著
複數武器的「弁慶」。後來把這兩隻敵人企劃成變身前後的基加美修。
後來企劃人員給了這角色夠多的劇情與對話,讓野村非常感動。
之後的基加美修就以天野的插畫做為基礎。
所以在FF7RB裡基加美修登場並不意外,不過登場得實在是太突兀了。
基加美修凸槌的個性放在故事裡也顯得格格不入。
FF7的劇情大致認真,但是就是偶爾會有一些很「昭和」的橋段與場景
設定,像是六番街的街景,以及五台的街景與ダチャオ像,其實是超棒
的文化錯置元素。
設定,像是六番街的街景,以及五台的街景與ダチャオ像,其實是超棒
的文化錯置元素。
對我來說,FF7 remake的戰鬥讓我實在不習慣到想要放棄,但當年就
無論如何想要看到能不能再現整個六番街而用力全破。
FF7 rebirth裡沒有五台,說真的整段劇情就是順著一個個角色很認真
的推進,趣味是真的少了些。各種支線的加入我都不會覺得無趣與浪
費時間,但是實在受不了基加美修的「刻意」與「突兀」。
的推進,趣味是真的少了些。各種支線的加入我都不會覺得無趣與浪
費時間,但是實在受不了基加美修的「刻意」與「突兀」。
此外,如果你有玩過FF14,應該會對基加美修的個性與演出感到更為煩躁,FF7RB裡的演
出同出一轍,會感到更煩(哎)。
——
小遊戲反而難不倒我。
說真的,當年FF7的小遊戲也一點都不簡單。像是金碟的雲霄飛車射擊
,如果不用Bug技想要拿到愛麗絲的雨傘真的要練;然後養陸行鳥不靠
攻略也會花上超久;潛水艇小遊戲也是很難。
,如果不用Bug技想要拿到愛麗絲的雨傘真的要練;然後養陸行鳥不靠
攻略也會花上超久;潛水艇小遊戲也是很難。
當年沒有成就系統,就會想來個全武器、全道具挑戰,就會發現這遊戲
很花時間。
但沙漠裡頭打仙人掌的就很煩,要打500點仙人掌最好用愛麗絲最後
一招技能,但我到全破為止都沒能學到(默),所以亂不爽的。
聽遊戲業界的朋友說,這些小遊戲早期通常是團隊成員的Side Project
,後來像是交給新人來練手。FF7 RB小遊戲的問題在於:品質參次不
齊,監督沒有好好篩選調整。
對我來說,仙人掌要需要後期技能這件事就會覺得很悶。射擊遊戲裡
海盜的打擊感做得不錯,甚至還會想要多幾關;相對之下金碟裡的太
空設計甚至比過去的雲霄飛車還糟糕。機車要得到高分居然要慢慢騎
更是大逆不道。
海盜的打擊感做得不錯,甚至還會想要多幾關;相對之下金碟裡的太
空設計甚至比過去的雲霄飛車還糟糕。機車要得到高分居然要慢慢騎
更是大逆不道。
所以問題不是小遊戲太多,而是做得品質高高低低,要白金還非得
都達到高標,這件事就讓人很不舒服。
——
從Remake到Rebirth,老實說我總會感受到一股無名的焦躁感。
也許是最近好遊戲很多,像我手上還放著P3R與聖獸沒開過,所以
不想花上一兩百個小時在FF7上而感到焦躁。
也許是你知道遇到戰鬥難關,可以靜下來研究一下各種打法與組合
,用很帥的方法打過挑戰,但是後面還一堆挑戰,於是不想花太多
時間。
,用很帥的方法打過挑戰,但是後面還一堆挑戰,於是不想花太多
時間。
也許是賽陸行鳥只差一兩關,想說拼個一下過了就算了,而不想
去看各種陸行鳥的性能與配裝組合等等,沒想到怎麼樣都拼不過。
可能是這遊戲自己塞了太多的刻意與非得,才會讓人感到焦躁,
甚至是疲倦吧?
說真的,FF7如果給自己一堆條件來玩,花的時間也是不少,但
是FF7本質上是很自由的遊戲。而FF7 Remake與Rebirth加入了
太多瑣碎細膩的要素,明明把故事說得更細膩,卻又少了一些
直率的趣味。
是FF7本質上是很自由的遊戲。而FF7 Remake與Rebirth加入了
太多瑣碎細膩的要素,明明把故事說得更細膩,卻又少了一些
直率的趣味。
碎唸完了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 作者: bobbytung 2024-04-15 09:16:17
※ 文章代碼(AID): #1c77_bDs (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713143781.A.376.html
→ : 愛麗絲打仙人掌小遊戲只用吸魔跟聖潔之力就好了啊1F 04/15 09:22
推 : 同意你對吉爾伽美什很突兀、以及小遊戲讓人煩躁的看法2F 04/15 09:25
→ : 五番區的鐵皮屋比較像台灣街景,六番區則是像台灣夜市
→ : G-BIKE 第一次玩只覺得地板怎麼這麼滑啊,手感跟REMAKE
→ : 完全不一樣,也是慢慢騎過關,覺得ooxx...
→ : 五番區的鐵皮屋比較像台灣街景,六番區則是像台灣夜市
→ : G-BIKE 第一次玩只覺得地板怎麼這麼滑啊,手感跟REMAKE
→ : 完全不一樣,也是慢慢騎過關,覺得ooxx...
推 : 感覺小遊戲的獎勵太好了,有種半強迫要玩完的感覺,而6F 04/15 09:48
→ : 且確實小遊戲品質也如你說的有差異,有些玩得滿煩躁的
→ : ,戰鬥模擬器有些惡意組合也是有這種感覺,雖然說這些
→ : 東西都是主線過關不必要的,但也不能因為這樣就當做這
→ : 些可以做的比較差,還是希望下一作能再改善了
→ : 且確實小遊戲品質也如你說的有差異,有些玩得滿煩躁的
→ : ,戰鬥模擬器有些惡意組合也是有這種感覺,雖然說這些
→ : 東西都是主線過關不必要的,但也不能因為這樣就當做這
→ : 些可以做的比較差,還是希望下一作能再改善了
推 : 覺得戰鬥模擬器一堆10連戰真的很搞玩家心態11F 04/15 09:51
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 04/15/2024 10:04:55→ : vr 還沒碰就先卡在鬥技場 哥布林,惡意滿滿13F 04/15 10:06
→ : HARD模擬器連戰後面塞砂蟲吸人和即死怪..滿滿的惡意..14F 04/15 10:10
→ : 基加美修還有亂入隔壁棚忍者隊做的FF起源,反正設定是在次
→ : 元狹間迷路,要去哪都說得通
→ : 基加美修還有亂入隔壁棚忍者隊做的FF起源,反正設定是在次
→ : 元狹間迷路,要去哪都說得通
推 : 小遊戲實在太多了 而且又放獎品 雖然不是必要17F 04/15 10:45
→ : 但如果真的想挑戰時 就會感覺很焦躁 打完最高分又給你出
→ : 困難模式 任務模式 就很焦躁
→ : 原版固然不簡單 但應該是沒這麼多款小遊戲吧?
→ : 但如果真的想挑戰時 就會感覺很焦躁 打完最高分又給你出
→ : 困難模式 任務模式 就很焦躁
→ : 原版固然不簡單 但應該是沒這麼多款小遊戲吧?
推 : 其實HARD全破後 會覺得支線有點少 更多就好了 不然就要封21F 04/15 10:57
→ : 片了
→ : 片了
推 : 我也覺得小遊戲多了點 把一些無趣的刪一刪比較好23F 04/15 11:08
→ : 時代不同了 現在一款遊戲因為演出的關係時長拖很長
→ : 不像以前
→ : 時代不同了 現在一款遊戲因為演出的關係時長拖很長
→ : 不像以前
推 : 小遊戲獎勵該好不好也是會有兩派意見吧w 會去玩的就希26F 04/15 11:32
→ : 望能有好回報 反之就希望都些爛東西
→ : 覺得海盜船手感滿糟的耶 反而是前幾名不愛的 ~
→ : 望能有好回報 反之就希望都些爛東西
→ : 覺得海盜船手感滿糟的耶 反而是前幾名不愛的 ~
推 : 推 長知識了29F 04/15 11:33
推 : 小遊戲太多早不符合現代 ps5的效能玩小遊戲真的可笑30F 04/15 11:49
推 : 玩得煩躁 冷靜思考找到突破點 成就感就來了31F 04/15 11:51
推 : 我覺得小遊戲這種東西就是娛樂性的,獎勵沒問題32F 04/15 11:51
→ : 只是根本沒必要搞到玩家反過來覺得痛苦
→ : 然後再說「這只是不重要的小遊戲」
→ : 好像有點顛倒了這東西存在的目的...
→ : 只是根本沒必要搞到玩家反過來覺得痛苦
→ : 然後再說「這只是不重要的小遊戲」
→ : 好像有點顛倒了這東西存在的目的...
推 : 不是叫吉爾伽美什嗎36F 04/15 11:55
→ kimula01 …
推 : 喔喔 我PS4賣了38F 04/15 12:00
推 : 現在支線的獎勵 全都是回復剤
→ : 我連打箱子還會出超級回復剤
推 : 現在支線的獎勵 全都是回復剤
→ : 我連打箱子還會出超級回復剤
推 : 他小遊戲問題就在於有些操控性不是很好、全方位的要求玩41F 04/15 12:19
→ : 家各種技能,然後又把最高獎勵設定在要接近完美操作才能
→ : 拿到的程度,如果小遊戲少也就算了,結果東一個西一個,
→ : 最後還來一個挑戰狀,對於一些玩家就會很難受
→ : 家各種技能,然後又把最高獎勵設定在要接近完美操作才能
→ : 拿到的程度,如果小遊戲少也就算了,結果東一個西一個,
→ : 最後還來一個挑戰狀,對於一些玩家就會很難受
→ : 剩下戰鬥模擬器還沒過完 快吐血了45F 04/15 12:21
推 : 最高獎勵設定的話像是最近玩的浪人崛起我就覺得很不錯,馬46F 04/15 12:22
→ : 上射箭、射靶、滑翔翼雖然也是每個地圖都有,但是數量沒很
→ : 多,且最高的獎勵也不用完美操作就能拿到,清起來就很愉快
→ : 上射箭、射靶、滑翔翼雖然也是每個地圖都有,但是數量沒很
→ : 多,且最高的獎勵也不用完美操作就能拿到,清起來就很愉快
推 : 反正重點就是過關條件要求太高 打怪都能選難度了 w49F 04/15 12:28
→ : 叫基加美修老玩家都懂,RB翻那繞口的名字...50F 04/15 12:28
推 : 本作小遊戲部分是好玩的 大多都很機掰...51F 04/15 12:30
推 : 太長了,我只知道基加美修是弁慶的變形,基加美修是幌52F 04/15 12:30
→ : 子,收集武器那個弁慶喔,所以才有亂入搶武器
→ : 武藏坊弁慶! 橋上搶武器的那個
→ : 子,收集武器那個弁慶喔,所以才有亂入搶武器
→ : 武藏坊弁慶! 橋上搶武器的那個
→ : 有些操控性不好或不直覺/規則複雜 這種就不要弄得太搞人55F 04/15 12:32
→ : 結果好幾個小遊戲是反其道而行 玩家都快limit break了
→ : 結果好幾個小遊戲是反其道而行 玩家都快limit break了
推 : 我連板上滿多人唸的陸行鳥飛圓環都覺得滿好玩的 但就是57F 04/15 12:34
→ : 條件挺硬 根本就要人全吃到 那幹嘛還要設分數 直接沒吃
→ : 到就判出局不就好 ww
→ : 可能弄小遊戲的真的像文章說的是給新人練功用 年輕人反
→ : 應好 覺得這些難度差不多剛好(?
→ : 條件挺硬 根本就要人全吃到 那幹嘛還要設分數 直接沒吃
→ : 到就判出局不就好 ww
→ : 可能弄小遊戲的真的像文章說的是給新人練功用 年輕人反
→ : 應好 覺得這些難度差不多剛好(?
推 : 每個小遊戲都需要去熟悉操作,還要特定打法或不能失誤,62F 04/15 12:45
→ : 又設定很多關,像陸行鳥要跑20多個地圖太多圈,女王有30
→ : 場,每個遊戲都好幾場,還有很多支線任務,連鎖任務,失
→ : 敗重來,到遊戲後期真的感到煩;除了這些,它還是個好遊
→ : 戲
→ : 又設定很多關,像陸行鳥要跑20多個地圖太多圈,女王有30
→ : 場,每個遊戲都好幾場,還有很多支線任務,連鎖任務,失
→ : 敗重來,到遊戲後期真的感到煩;除了這些,它還是個好遊
→ : 戲
推 : 你只是想來科普吉爾加美什的故事的對吧67F 04/15 12:48
推 : 古代物質整套任務看要不要十小時,光基加就打快半小時68F 04/15 13:02
→ : 然後支線跑不夠,會連源氏裝備製造等級都達不到,笑死
→ : 然後支線跑不夠,會連源氏裝備製造等級都達不到,笑死
→ : 我是等級夠 結果看到還要小遊戲的黑物質才能做就安心封片了w70F 04/15 13:14
→ : 這種類開放世界 本來就要自己取捨 哪怕像GTA5那種頂級的71F 04/15 13:18
→ : 你要全支線全金牌全要素 也會讓人有壓力的
→ : 你要全支線全金牌全要素 也會讓人有壓力的
推 : 小遊戲玩的不夠, 裝備做不出來,極限技也開不出來 我選擇放棄73F 04/15 14:04
推 : 基爾加美修你覺得很煩躁,然後更突兀的查德利你卻沒關74F 04/15 14:11
→ : 係嗎 XD
→ : 重製版新加的角色都很突兀,羅榭也是超怪異的,當初rm
→ : 他登場的時候還大喊了一句已經八個月沒從機車上面下來
→ : 了,差點把我笑到吐出來
→ : 係嗎 XD
→ : 重製版新加的角色都很突兀,羅榭也是超怪異的,當初rm
→ : 他登場的時候還大喊了一句已經八個月沒從機車上面下來
→ : 了,差點把我笑到吐出來
推 : 查得利我罵到不想罵了,聽到電話聲就煩,整個遊戲就他最煩79F 04/15 14:15
→ : my friend這角色我自己也覺得蠻尷尬的...80F 04/15 14:18
推 : 陸行鳥圓環最好星損地圖玩遍才比較知道怎麼控制81F 04/15 14:21
推 : 原版那些肌肉男 雙性男 古留根什麼的一樣很怪吧 說不定82F 04/15 15:20
→ : 正常人還比較少 哈
→ : 主角群也怪怪的吧 精神錯亂的 邊喊邊亂掃射的 w
→ : 正常人還比較少 哈
→ : 主角群也怪怪的吧 精神錯亂的 邊喊邊亂掃射的 w
→ : 不願接受新角色就會覺得很怪,不少人還是會因為羅榭變成85F 04/15 16:18
→ : 黑斗篷而感到難過的
→ : 黑斗篷而感到難過的
推 : 大概就我吧,覺得羅榭在這裡就收掉可惜87F 04/15 16:20
推 : 起碼他變成黑斗篷之後可以正常去上廁所了,不懂他之前88F 04/15 16:25
→ : 八個月沒從機車上下來是怎麼解決這問題了
→ : *的
→ : 八個月沒從機車上下來是怎麼解決這問題了
→ : *的
→ : 如果依照CC的情況,後面還有1ST或2nd才神奇吧,主管都91F 04/15 16:28
→ : 沒了XD
→ : 沒了XD
推 : 雖然每個人觀點不同,但對我來說,RB最扣分的就是93F 04/15 18:11
→ : 小遊戲
→ : 小遊戲
推 : 個人覺得羅榭蠻可愛的 看到他變黑斗篷覺得編劇好機八95F 04/15 18:27
推 : 我很喜歡羅榭 今天朋友跟我講我才知道原來他是新角色96F 04/15 19:20
→ : 看到羅榭跟旅館老闆變黑斗篷都覺得有點遺憾
→ : 看到羅榭跟旅館老闆變黑斗篷都覺得有點遺憾
推 : 但我打基加美修打得蠻爽的98F 04/15 19:34
推 : 吉爾伽美什原型是千人斬弁慶嗎? 難怪武器超多99F 04/15 19:50
→ : 羅榭13章最後還被撿回寶條那架直升機 感覺只會更慘...XD100F 04/15 20:21
→ : Roche 很甘草很好笑,可惜被Hojo 抓去鐵定是沒好事101F 04/15 20:39
推 : 小遊戲時間太長 節奏也不太爽快 還惡意綁死 真的有些102F 04/15 20:45
→ : 扣分
→ : 扣分
推 : 旅館老闆變黑斗篷!? 什麼時候?104F 04/15 21:10
→ : 尼福爾海姆的古代物質可以看到卡姆旅館老闆105F 04/15 21:30
推 : 喔喔 原來是支線 感謝解答106F 04/15 22:14
推 : 原本預估的羅榭結局:脫離神羅,自由地騎著BIKE奔向107F 04/15 22:24
→ : 夕陽,就像強尼那樣,也多少救贖克勞德
→ : 查德利預估第三部也會很慘,該死的寶條
→ : 夕陽,就像強尼那樣,也多少救贖克勞德
→ : 查德利預估第三部也會很慘,該死的寶條
推 : 跟寶條有牽扯都不會有什麼好事110F 04/15 22:34
推 : 個人希望查德利第三部被寶條弄掛 作個MAI生化人上場111F 04/15 22:43
→ : 各種狀況都要聽查德利屁廢話 挑戰模擬器還在那邊碎念
→ : 你他媽閉嘴~我要開打啦 吵欸
→ : 各種狀況都要聽查德利屁廢話 挑戰模擬器還在那邊碎念
→ : 你他媽閉嘴~我要開打啦 吵欸
推 : MAI搞不好就是第三部查德利的接替品...114F 04/16 00:02
推 : 完全同意玩完rb,只有疲勞2字!!!115F 04/16 00:04
推 : 我玩到星殞峽谷棄了 真的很無聊 SE實在不會做好玩的116F 04/16 00:44
→ : 遊戲..
→ : 我已經努力撐到蠻後面了 還是不行
→ : 遊戲..
→ : 我已經努力撐到蠻後面了 還是不行
→ : 第三部所謂大團圓結局就是一個小遊戲破關可以救回一人(!?)119F 04/16 01:05
推 : 基加美修8代出來誤認主角宿敵是5代主角120F 04/16 07:59
推 : 想到漫畫《烈火之炎》的結局,女主角被森光蘭殺掉121F 04/16 08:22
→ : 烈火把她變成第八條龍(召喚獸是也)把森光蘭幹掉
→ : 然後,第八條龍的隱藏能力發動"復活"(別稱:大福音)
→ : 艾莉絲在REBIRTH結尾落入生命之河,被很好的保存了
→ : 所以精神可以在兩條世界線中游移,也可以搭乘時光機
→ : 到處看,然後不知為何變成召喚獸,然後又復活了
→ : 既滿足原版情節(湖葬),又皆大歡喜Happy Ending
→ : 扎克斯在另個世界線也活得好好的(歐美玩家很喜歡他)
→ : 大概是醬,REBIRTH還沒玩完的胡亂腦補
→ : 烈火把她變成第八條龍(召喚獸是也)把森光蘭幹掉
→ : 然後,第八條龍的隱藏能力發動"復活"(別稱:大福音)
→ : 艾莉絲在REBIRTH結尾落入生命之河,被很好的保存了
→ : 所以精神可以在兩條世界線中游移,也可以搭乘時光機
→ : 到處看,然後不知為何變成召喚獸,然後又復活了
→ : 既滿足原版情節(湖葬),又皆大歡喜Happy Ending
→ : 扎克斯在另個世界線也活得好好的(歐美玩家很喜歡他)
→ : 大概是醬,REBIRTH還沒玩完的胡亂腦補
推 : 巴哈姆特都能是飛龍,就不要糾結綠雞是否符合原本形象130F 04/16 09:41
→ : 點圖沒表現出妝容是因為圖太小了,各代幾乎都是天野版本去改
→ : 但FF7RB變機械感不習慣,最後同意重製版加太多鎖碎的要素
→ : 點圖沒表現出妝容是因為圖太小了,各代幾乎都是天野版本去改
→ : 但FF7RB變機械感不習慣,最後同意重製版加太多鎖碎的要素
→ : XV的巴哈姆特還是劍神咧,奧汀表示:133F 04/16 10:17
推 : 海盜船最煩+ 1134F 04/16 11:18
推 : 莫古利啦 想捏死這群小白痴XD135F 04/16 12:18
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