作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2021-06-08 10:21:38 推 ztO: 這叫"換皮" 遊戲上談不上有真正一席之地 畢竟要稱為一個系統創作骨幹\精神\內涵 都是必要的吧! 46F 06-08 10:42
作者:
orangelolly (我戀橘羅莉。夏流)
111.248.117.76 (台灣)
2021-06-08 07:02:04 推 ztO: 女性聖鬥士戴面具 仔細想想挺高招的 這樣眾人目光才不會跑偏只會專注在 女神 雅典娜身上 挺厲害的手法 0V0 28F 06-08 09:06
作者:
CYKONGG (XXX)
101.10.92.42 (台灣)
2021-06-08 00:00:55 推 ztO: 嗯...雖然不清楚細節 但北歐神話裡 洛基不是變母馬給公馬PA過 2F 06-08 00:02
→ ztO: 所以 漫威這樣設定 意外的符合 神話傳說(很直率) 6F 06-08 00:03
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
36.224.107.189 (台灣)
2021-06-07 23:37:38 推 ztO: 也不單是俄國(爹) 示範過要怎麼調教中國 很多層面上 都證明對岸 只會吃軟怕硬 別看他們對赤燭很硬 這一套人家CDPR國外公司會怕嗎 呵呵 0W0? 35F 06-07 23:48
→ ztO: 串裡提到"還願" 但當時還願很早就把維尼移除了 是因為對岸玩 99F 06-08 00:19
→ ztO: 盜版 版本沒更新的 才燒起來 說白了對岸就是吃軟怕硬信 102F 06-08 00:20
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作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.253.94.111 (台灣)
2021-06-07 02:33:56 推 ztO: 我個人是認為 索尼罪大惡極 但文章貼圖 感覺不是很公正 34F 06-07 03:06
→ ztO: 從實際影片還看 角色的外型的動作是很自然的 這個貼圖有誤導 38F 06-07 03:07
作者:
greenghaost (greenghaost)
122.116.111.158 (台灣)
2021-06-01 17:19:10 推 ztO: 神龍之謎 巴蘭應該算一個 雖然說主角(正派)基本上沒死人(笑) 44F 06-01 17:40
→ ztO: 但如果把夥伴是為主角(小呆) 重要的資產之一 那巴蘭為了兒子 47F 06-01 17:40
→ ztO: 連命都賠掉了(犧牲) 這情境思考起來挺有意思的030 49F 06-01 17:40
作者:
ben28 (ben)
111.248.82.246 (台灣)
2021-06-01 13:07:46 推 ztO: 所以...原PO的問題是靜香為什麼會喜歡 神槍手·海盜王·太陽
王·魔王斬殺者·史前文明的開拓者·恐龍文明的保護人·可亞 29F 06-01 13:25
→ ztO: 星守護者·旺旺國拯救者·百慕大文明終結者·小小星革命家·
動物星反抗軍領袖·白金迷宮的解答者·宇宙戰隊的隊長· 32F 06-01 13:25
→ ztO: 有翼一族的庇護者·平行宇宙的創造者·植物文明與動物文明 35F 06-01 13:26
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作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
118.169.79.184 (台灣)
2021-05-29 20:33:12 推 ztO: 這首歌是有聽過挺特別的 原來是 日+英+德阿 難怪感覺有些令人???? 不過金坷拉版本 雖然是惡搞 但是從頭到尾都是中文 反而不會有語系錯亂的感覺 老實說aLIEz金柯拉版本 挺好聽的...... 23F 05-29 21:09
作者:
Lucky0105 (洋)
101.136.227.50 (台灣)
2021-05-25 01:50:17 推 ztO: 惡靈古堡這麼多線都收了(史賓瑟 跟 威斯卡) 如果說有什麼拿來當爆點 自然就是 里昂 跟 艾達的關係了 這戀情也太悲苦 追了這麼久 030 19F 05-25 03:04
作者:
yamahabbs (老ㄟ)
111.82.188.250 (台灣)
2021-05-24 16:18:12 推 ztO: 我到現在還是不懂 "致死量"這個能力的原則 但真的角色真的酷斃了 酷到久保都把原本應該讓浮竹上單行本封面的機會給了
"致死量" 亞斯金·奈克魯瓦爾 030
話說回來 致死量原理是什麼 假如一個人被幾萬塊砸才會死 那致話說回來 致死量原理是什麼 假如一個人被幾萬塊樂高砸才會死 9F 05-24 16:30
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作者:
sos976431 (淡江金城武)
118.165.127.51 (台灣)
2021-05-24 15:54:11 推 ztO: 雖然我不太喜歡這事實 但是"東施效顰"這句典故 真的無法否認 39F 05-24 16:27
→ ztO: 同一件事情 會因為不同人來做 有不一樣的評價............... 41F 05-24 16:28
作者:
srwcc (老馬)
223.140.184.18 (台灣)
2021-05-24 13:05:02 推 ztO: 馬拉松越野賽! 特地查了一下 原來有這種野外環境的競跑項目...現在人類生活型態都以都市 116F 1.173.129.241 05-24 13:14
→ ztO: 為主 而當競技項目 涉及自然環境時 真的要特 120F 1.173.129.241 05-24 13:14
→ ztO: 別小心預防風險因為大自然很殘酷而人類很弱小 124F 1.173.129.241 05-24 13:15
作者:
plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)
122.117.213.23 (台灣)
2021-05-24 12:08:37 推 ztO: 性質不一樣 遊戲掛機 即便可能產生現實交易行為 目標也僅
對 在玩同一款遊戲的玩家產生影響 但是挖礦不一樣即使是不參與挖礦的玩家 也被影響到了 CPU\顯示卡買不到了且也影響到廠商 制訂與生產貨品的方式跟策略(產品閹割型態與規則增加了) 39F 05-24 12:46
→ ztO: 真正的遊戲 不會強迫 玩家去玩他 一款需要強迫沒興趣的人也一 44F 05-24 12:48
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作者:
a25270672 (毫無反應 只是路人)
223.141.47.6 (台灣)
2021-05-24 01:36:08 推 ztO: 印象中"疾風戰士OVA" 就是這樣的劇情(?) 17F 05-24 01:40
作者:
w510048 (黨的恩情比山高)
140.123.214.177 (台灣)
2021-05-21 11:46:54 推 ztO: 時代不同啊 比如吃飯 現在人吃個飯光想菜單就想半天 而在古代有飯吃就行了 哪有選擇的空間 26F 05-21 11:57
作者:
w40w40w40w40 (w40w40w40w40)
220.142.45.186 (台灣)
2021-05-19 10:08:35 → ztO: 同樣邏輯讓我想到這影片 但是影片是惡性的錯誤應用但是阿爾敏這邊應該是正確的使用方式 戰爭原因很多種 但至少最後的滅島跟巨人無關 這代表整故事的努力跟犧牲 並不是白費的 至於最後為何還是滅亡了 這是不一樣的事件 不能放在一起講 0.0 92F 05-19 10:55
作者:
humbler (獸人H)
111.251.232.73 (台灣)
2021-05-16 23:42:42 推 ztO: 就像現實 人類容易對動物產生同情心 但哪天動物有了知性想跟人類談條件(平起平坐) 我相信也會像獵人蟻篇這樣血腥收場
一切是進化(惡意)使然 再者人類都可以互相殘殺了 屠殺異種就 11F 05-16 23:48
→ ztO: 完全沒有任何道德枷鎖限制可言 030 16F 05-16 23:48
作者:
finaloltry 114.26.139.20 (台灣)
2021-05-16 23:10:31 推 ztO: 嗯!雖然麵非麵的問題 一直是個爭議點 但是簡單來看得話 考官並沒有 說 "不能用麵粉" 所以 小單被別人嘴 沒創意就乖乖認了真的是太過憨直了 0.0 14F 05-16 23:14
作者:
u10400068 (手邊沒電腦&破產版803)
39.8.162.21 (台灣)
2021-05-16 22:21:15 推 ztO: 我認為恐懼來自於對事物的理解 越是能用既有現實去解釋的創作 41F 05-16 22:54
→ ztO: 當事人火力越強大 恐懼度就會降低 但反之 打一開始就超脫現實 43F 05-16 22:55
→ ztO: 的作品 火力強大的也無法減低恐懼感 因為整個設計本身就超乎 46F 05-16 22:56
→ ztO: 常理 就像 "死魂曲" "沉默之丘" "九怨" 這些作品 故事中細節跟設定 已經足夠解釋 遊戲中的現像 但是依然令我懼怕 因為打 48F 05-16 22:57
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