作者:
ian2514z (我不絕望)
101.10.106.63 (台灣)
2023-06-09 23:47:12 推 xoy: 神廟我是全部不逃課全部拿寶箱解掉,穿插一些簡單或純祝福神廟是還好。王淚的神殿或許製作組開始在想開放式的架構,難度的確是不高不過規模感跟地形感都有做出來。 173F 06-10 07:34
→ xoy: 至於遇事不決開究極手看看有沒有可以移動的東西就這代的SOP 177F 06-10 07:35
作者:
freewindg (打綱貴泥)
27.51.96.96 (台灣)
2023-06-10 00:29:27 推 xoy: 之前風神殿解完就開圖開龍之淚開神廟,沒覺得特別變難,可能是我都沒打怪,到地底只是先點樹根就走了 75F 06-10 07:24
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.112.178 (台灣)
2023-06-09 19:07:09 推 xoy: 只有祖國有這個災情代表什麼? 29F 06-09 22:14
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
49.216.46.90 (台灣)
2023-06-07 18:01:06 推 xoy: 等看看有沒有兩代的合輯,畫面音樂都不錯 54F 06-08 10:14
推 xoy: 等看看有沒有兩代的合輯,畫面音樂都不錯 54F 06-08 10:14
作者:
Lemonkiwi (檸檬奇異果)
36.234.88.44 (台灣)
2023-06-07 11:21:00 推 xoy: 這裡的確有點Bug,我還試過通天術上屋頂要落跑被爺爺叫回來,卡了老半天其實只要慢慢走一點點 33F 06-07 12:24
推 xoy: 一開始我以為要用感應器走到山下的神廟,然後一到門口就被叫回來,甚至用通天術鑽到屋頂往外跳一樣被叫回來,這時才覺得應該要在屋內解決,但是用正常速度走怎麼繞都不行,這時又以 66F 06-07 14:31
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作者:
johnwu0826 (生活就是一直在等待)
112.104.30.117 (台灣)
2023-06-02 14:30:56 推 xoy: 這肝還在嗎? 14F 06-02 14:57
推 xoy: 所以先解神廟會不會卡神廟挑戰還不確定? 62F 06-02 16:49
→ xoy: 很想把地面神廟先解一解,方便傳送 64F 06-02 16:49
作者:
Rucker122 (Rucker)
49.216.20.42 (台灣)
2023-06-02 10:14:56 推 xoy: 才剛為了王國之淚買禦天的JC說 10F 06-02 11:05
作者:
kowkow (聯合公園迷)
1.34.231.54 (台灣)
2023-06-01 01:31:40 推 xoy: 薩爾達其實都看在眼裡... 21F 06-01 10:42
作者:
GK666 (CO)
111.240.106.18 (台灣)
2023-05-30 06:28:33 推 xoy: 一開始開圖開驛站也順手把龍之淚解了,因為英帕到處跑龍之淚很容易觸發,但是開鳥望塔後又太容易看到地面圖案太好解,劇情上龍之淚解完神殿再解就很順,設計上或許地面圖案要留最後幾個在主線一定的進度後再出現就不會一開始就爆大雷 7F 05-30 08:00
推 xoy: 還好老爺爺的平板保固長達萬年,不然公主就糗了 22F 05-30 09:51
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作者:
calqlus (再次從0開始)
106.64.114.186 (台灣)
2023-05-29 14:41:11 推 xoy: 龍之淚不管踩哪個點遇到英帕都會強烈建議去忘卻神殿,去過神殿就知道順序了,不照順序走是還好,劇情很好猜,最後一個要前面11個都收集才會出現,算是簡單的防雷手段 111F 05-29 23:21
推 xoy: 英帕不會出現在每個圖案,在驛站村落都有機會遇到,重點是第一次遇到觸發龍之淚跟之後在忘卻神殿一起看壁畫,龍之淚解完 119F 05-30 14:36
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作者:
KingofPXI (薩爾達真好玩)
220.132.41.21 (台灣)
2023-05-28 08:04:36 推 xoy: 滑翔傘拿到我是一圈精力先開塔跟驛站,驛站旁幾乎都有神廟,傳送加騎馬加飛塔都不會太難 46F 05-28 19:22
作者:
vin830 (三十六)
36.236.226.12 (台灣)
2023-05-28 00:59:25 推 xoy: 真的是可〔蓋〕大人 11F 05-28 06:53
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
118.160.77.140 (台灣)
2023-05-27 01:21:39 推 xoy: 往風神殿的路上空間感好到會讓懼高症發作,比初始空島更讓人 43F 05-27 13:04
作者:
a123274 (銀色水紋)
111.241.172.109 (台灣)
2023-05-26 01:52:54 推 xoy: 兔子遠遠的蹲下靠近射箭即可 61F 05-27 08:56
作者:
Trika (DD)
111.82.188.211 (台灣)
2023-05-26 23:20:08 推 xoy: 龍之淚的劇情先看一看就不怕劇透了,可以跟著開地圖先做,解石碑解賢者都算是補充 22F 05-27 08:52
作者:
marioworld (還沒想到...)
60.250.142.112 (台灣)
2023-05-26 10:24:44 推 xoy: Bug又不是原廠一開始就答應要給的 570F 05-26 16:05
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.226 (台灣)
2023-05-25 22:41:17 推 xoy: 就不能幾個星期不買馬車讓給曠野嗎? 19F 05-26 10:16
作者:
Usami (夏侯破雲)
27.247.163.21 (台灣)
2023-05-25 13:04:59 推 xoy: 再出一個薩爾達跟勞魯跟賢者當年就砍爆伽農的無雙 43F 05-25 13:43
作者:
hsuans (大豆)
118.167.152.90 (台灣)
2023-05-25 09:46:22 推 xoy: SD跟Ally沒有JC其實不能類比NS,產量跟銷售量也完全不是同等級的,我有SD也蠻喜歡的,不過這是兩回事 296F 05-25 15:51
推 xoy: 掌上電腦跟NS本來就是橘子比蘋果,任天堂在操控在人機介面花的巨大成本哪裡是掌上電腦可以比的?可以期待任天堂在操作跟玩法上的創新,任天堂多久沒在性能讓人驚艷了?任天堂遊樂器 342F 05-25 18:31
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作者:
pupunin (pupunin)
67.180.16.134 (美國)
2023-05-24 00:40:32 推 xoy: 如果這幾年有所謂的性能加強Switch那王國這類的大作開發時間要兼容新舊Switch只會更長,玩家討論優化可以用盜版在硬體很強的機器上跑模擬器去天馬行空,開發的人不行 33F 05-24 09:19
→ xoy: 單一更好的硬體平台就是一個假議題,另外不要忘了Switch還有掌機模式,開發者本來就是面對兩個使用情境在做優化 157F 05-24 18:04