作者:
skitshady ( )
114.25.20.232 (台灣)
2024-02-04 22:53:42 推 supersusu: 交通工具種一顆巨大發光種子來照明 5F 02-04 23:11
作者:
hilele (hilele)
211.75.10.172 (台灣)
2024-01-30 15:21:44 推 supersusu: 剛看到餘料建造的時候充滿幻想,結果200種左右的素材互動幾乎只是火冰雷水+打擊/砍擊傷害 3F 01-30 16:25
推 supersusu: 不要預設自己跟敵人站著你一刀我一刀互A,拓荒的阻力就會減輕了 24F 01-30 19:27
推 supersusu: 覺得王淚難的應該是沒有活用新資源,王淚甚至有一些友 53F 01-31 04:42
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作者:
soundbox (音樂盒盒)
27.52.64.50 (台灣)
2024-01-26 22:23:19 推 supersusu: 超重球+背襲 1F 01-26 22:40
作者:
girl0720 (老乖媽)
101.10.3.196 (台灣)
2024-01-22 17:00:49 推 supersusu: 曠野王淚 自由度高 操縱要簡單也能很簡單 12F 01-22 18:22
作者:
sininsin (kkk)
114.24.171.140 (台灣)
2024-01-19 08:54:14 推 supersusu: 錢給你,快點做 36F 01-19 13:34
作者:
CasparMa (CasparMa)
217.138.212.2 (日本)
2024-01-15 13:57:44 推 supersusu: 驚奇後來追很快欸 1F 01-15 14:21
作者:
sevenface 27.52.161.25 (台灣)
2024-01-11 17:50:38 推 supersusu: 曠野跟王淚也能玩成戰鬥狂向 30F 01-11 19:41
推 supersusu: 上面那個影片水準非常之高… 119F 01-12 20:10
作者:
CaTom (Tom)
140.116.239.180 (台灣)
2024-01-03 16:10:16 推 supersusu: 現在想起來,官方的設計圖,幾乎都沒用過 5F 01-03 16:24
推 supersusu: 說引導比曠野強是不是搞錯了什麼 曠野就是故意不引導 為了讓玩家的遊戲路線各有不同還重新改良地圖 76F 01-04 02:41
推 supersusu: 就是懶得做而已 哪沒解方 96F 01-04 10:37
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.165.51 (台灣)
2023-12-29 22:56:41 推 supersusu: GF要超越寶可夢?絕對不可能,頂多再做一款寶可夢而已 101F 12-30 11:05
作者:
ttmm (unlasting)
1.165.210.141 (台灣)
2023-12-29 16:52:32 推 supersusu: 伊蓋隊基地應該也來個怪物大軍模式,基地那麼大,卻空空如也
說錯,不是基地,據點 37F 12-30 08:01
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.237 (日本)
2023-12-24 22:27:24 推 supersusu: 不用畫面加強,先給個大師模式 36F 12-25 09:04
作者:
maggie024 (莫莉)
101.9.114.156 (台灣)
2023-12-23 13:29:12 推 supersusu: 曠野的力之考驗初中頂各3個,總共也才12個,光是守護者會掉炫砲的古代裝備就值了。雖然模式都一樣,但守護者有三隻手,拿的武器會不同,場地也有分有水或著有鐵的,讓你練習把製冰器、磁力器運用在戰鬥中。我覺得頂多初級、中級比較多餘一點 12F 12-23 15:32
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作者:
h10840206 (Yuda)
111.249.168.57 (台灣)
2023-12-22 18:04:09 推 supersusu: 感覺有點急著推出,很多構想都很好,但實際上沒有做那麼精緻 4F 12-22 18:33
推 supersusu: 神廟內不能用膠囊吧? 11F 12-22 18:42
推 supersusu: 我倒覺得應該給玩家帶膠囊進去用,不要在旁邊擺好需要用的佐納烏道具,直接破梗又限制 16F 12-22 18:47
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作者:
Iamlyt1009 (桐崎千棘讚!鹿野千夏讚!)
36.224.209.178 (台灣)
2023-12-21 22:05:54 噓 supersusu: 作業自己寫 61F 12-22 03:56
作者:
DivKai (DivKai)
36.226.164.169 (台灣)
2023-12-21 12:12:56 推 supersusu: 因為宣布沒有DLC 51F 12-21 16:18
作者:
hungayo (Ayo)
223.140.226.100 (台灣)
2023-12-20 11:40:55 推 supersusu: 2的部份,只要發揮武器的特效,打怪就跟切菜一樣了 16F 12-20 13:38
推 supersusu: 王淚的四大災都是來搞笑的,曠野的四大咒只有風咒被地上的風扇擺了一道。加儂的話,我覺得王淚的因為是人形,所以毫無壓力 28F 12-20 16:20
作者:
dahos (dahos)
223.136.115.0 (台灣)
2023-12-14 09:11:22 推 supersusu: 曠野362 王淚203 35F 12-14 11:08
作者:
maggie024 (莫莉)
49.217.45.206 (台灣)
2023-12-09 12:19:29 推 supersusu: 風之神殿整條線比其他三條線好太多了 6F 12-09 14:33
推 supersusu: 火神殿硬爬完,後來看別人討論才知道有礦車路線 20F 12-09 17:42
推 supersusu: 覺得火雷才墊底。火神殿 古代都市 實質上感覺只是軌道放置架,雷神殿也很小很悶,BOSS戰都挺醜的,都在奇怪又單調的密室裡 40F 12-09 21:03
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作者:
banqq123 (幫QQ)
111.71.101.97 (台灣)
2023-12-06 10:31:19 噓 supersusu: 我兩款都完全沒作弊,誰跟你太習慣作弊?????
高爾夫球那關用他給的鐵鎚就夠了,不用什麼排列組合 7F 12-06 11:32
噓 supersusu: 看過好幾個人說可以思考王淚神廟設計者預設的通關方式。其實我很好奇到底是哪些神廟特別到會不小心不自覺用逃課手段過關,需要細緻入微的揣測才能想出預設的通關 21F 12-06 14:09
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作者:
grope (連不上的PTT...@@)
180.217.12.48 (台灣)
2023-12-04 11:44:05 噓 supersusu: 不知所雲 18F 12-04 13:51