※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-31 22:51:02
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
時間 Tue Jan 30 15:21:44 2024
曠野之息帶來的是對遊戲中物品互動與物理特性感到驚艷,
草或葉子可以燒,燒了會有風,風可以帶動滑翔翼,金屬物品會引電。。。等等
這些生活中的常識第一次 (我玩的遊戲少) 讓人在遊戲中感知到,有趣,非常有趣
為了強迫玩家去嘗試所有不同的武器,也引入武器砍一砍會壞的機制,所以每把武器都會
用用看,
為了強迫玩家去到處走走看看,除了看到絕景(?)外,提供克洛洛這種實際鼓勵。
每個神廟也是非常的有樂趣,要先聽聲音找神廟,找到神廟後要想怎麼解。
當年玩的時候找我老婆一起聽神廟雷達再一起想怎麼解可也是讓她這種對遊戲沒興趣的人
看到我在玩會自己來要幫忙。
不過玩到後來滿倉庫的怪物材料除了賣錢似乎沒多大用途,基本上除了劍之試煉是不需要
吃藥的。
而王國之淚多了餘料建造,可以利用怪物材料跟礦物增加攻擊力,也讓材料跟寶石除了賣
錢跟做任務以外多了新的功用。
這樣又讓收集怪物材料跟寶石這件事多了一個實際意義,而不是滿倉庫可有可無的東西。
雖然索那烏科技拼裝也是挺有趣的,不過新鮮感在組個幾次過後就消退了。還是騎馬跟自
己爬山比較習慣 XD
雖然索那烏科技拼裝也是挺有趣的,不過新鮮感在組個幾次過後就消退了。還是騎馬跟自
己爬山比較習慣 XD
王淚針對曠野之息的一些不完美之處做了修改,讓遊戲整體上更有趣是絕對的,
但是最新奇的感動已經在曠野之息感動過了,王淚新的地圖跟任務算是錦上添花,
對個人來說,就像復仇者聯盟再怎麼好看,也比不上當年第一次看到鋼鐵人真人化的感動
這或許就是不滿足或是覺得王淚比不過曠野之息的由來吧。
這或許就是不滿足或是覺得王淚比不過曠野之息的由來吧。
話說,王國之淚的怪真的變難許多吧,曠野之息大師模式都沒有王淚那麼難,搞得我現在
都要養成隨時紀錄的好習慣,
不然老是走著走著就突然被打爆了,然後沒紀錄又要重做某些麻煩的事真的挺崩潰。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.10.172 (臺灣)
※ 作者: hilele 2024-01-30 15:21:44
※ 文章代碼(AID): #1bkAEAtc (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1706599306.A.DE6.html
※ 同主題文章:
12-01 05:51 ■ [心得] 王國之淚最失望的部份
12-09 12:19 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
12-20 11:40 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
12-22 18:04 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
01-03 16:10 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
● 01-30 15:21 ■ Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
推 : 覺得佐那烏裝備的存在可以更強勢些 多些非使用不可的場合1F 01/30 15:54
→ : 最大創新卻沒喧賓奪主實在很可惜
→ : 最大創新卻沒喧賓奪主實在很可惜
推 : 剛看到餘料建造的時候充滿幻想,結果200種左右的素材互3F 01/30 16:25
→ : 動幾乎只是火冰雷水+打擊/砍擊傷害
→ : 動幾乎只是火冰雷水+打擊/砍擊傷害
→ : 怪是變簡單吧……餘料光是傷害就是多很多了 攻擊距離也變更5F 01/30 16:42
→ : 長耐久更高
→ : 左納烏 會飛行器探索 根本不會騎馬跟自己爬,有自動武裝
→ : 打大量怪也超方便
→ : 長耐久更高
→ : 左納烏 會飛行器探索 根本不會騎馬跟自己爬,有自動武裝
→ : 打大量怪也超方便
噓 : 古文9F 01/30 16:58
推 : 一樓第一個想到的是廢物炸彈10F 01/30 17:23
推 : 有沒有試過自走砲打營地?9礦就能飛天?在水神殿放灑11F 01/30 18:27
→ : 水車?
→ : 覺得裝置單純的 知道鍋子其實是懸吊系統的關鍵組件嗎
→ : 不過要精細操作的話是真的麻煩
→ : 水車?
→ : 覺得裝置單純的 知道鍋子其實是懸吊系統的關鍵組件嗎
→ : 不過要精細操作的話是真的麻煩
推 : 蛤 明明變超簡單 超沒挑戰性 打鬥變超無聊15F 01/30 18:51
→ : 結論跟我的感受相反 我覺得王淚變太簡單16F 01/30 19:07
推 : 王國之淚戰鬥很簡單吧,尤其獸神弓配餘料根本合法外掛17F 01/30 19:09
推 : 我也覺得王淚比較難,也許是因為我很早就去打人馬連戰吧18F 01/30 19:13
→ : ,但說比曠野大師難就太誇張
→ : 佐那烏光線頭以外的清怪效率沒有很好
→ : ,但說比曠野大師難就太誇張
→ : 佐那烏光線頭以外的清怪效率沒有很好
推 : 其實怪的傷害變高了 因為王淚直接跟你講大妖精在哪裡21F 01/30 19:16
→ : 變成前中期就預設你穿全套二階裝打
→ : 變成前中期就預設你穿全套二階裝打
推 : 曠野開場拓荒可沒有王淚一天到晚殘血23F 01/30 19:20
推 : 不要預設自己跟敵人站著你一刀我一刀互A,拓荒的阻力就24F 01/30 19:27
→ : 會減輕了
→ : 會減輕了
→ : 沒有看攻略找套裝的狀況 不覺得好打明明就堆屍玩家較多26F 01/30 19:27
→ : 原因還是前面講的傷害值計算 湊到套裝改完大多中後期了
→ : 原因還是前面講的傷害值計算 湊到套裝改完大多中後期了
→ : 剛開始確實覺得有比較難打,不過沒到比大師難那麼誇張28F 01/30 19:32
→ : 。
→ : 。
→ : 礦野後面也好幾個機器人 初級中級高級30F 01/30 20:09
→ : 神廟部分 其實 差異不大
→ : 我是不喜歡打機器人
→ : 神廟部分 其實 差異不大
→ : 我是不喜歡打機器人
推 : 一樓的建議讓我想到阿卡漢騎士的蝙蝠車,結果呈現反效果33F 01/30 21:17
推 : 不強迫佐納烏比較好 根本很懶的研究組合 不是每個人34F 01/30 21:33
→ : 都有耐心跟創意 我只想探索 這個選擇交給玩家決定是
→ : 正確的
→ : 都有耐心跟創意 我只想探索 這個選擇交給玩家決定是
→ : 正確的
推 : 初期不要怕餘料,看到有好材料就組合,難度曲線就會37F 01/30 22:09
→ : 下降了,不用像曠野一樣客家人
→ : 下降了,不用像曠野一樣客家人
→ : 也不用說到很複雜 如部分神廟/工房組裝簡單的載具等也行39F 01/30 22:53
→ : 沒到需要耐心/創意的程度 就必要的場合再多一些即可
→ : 或是讓佐那烏的性能再強勢些 誘導玩家更願意去做
→ : 沒到需要耐心/創意的程度 就必要的場合再多一些即可
→ : 或是讓佐那烏的性能再強勢些 誘導玩家更願意去做
→ : 戰鬥明明超簡單,王淚連大師模式都沒開42F 01/30 23:03
推 : 最失望的就沒有黃金怪,武器餘料攻擊力又高43F 01/30 23:04
→ : 習慣曠野大師模式的到王淚打野怪感覺就切奶油
→ : 習慣曠野大師模式的到王淚打野怪感覺就切奶油
→ : 同意樓上,王淚的餘料加乘使前後期攻擊力變拋物線成長45F 01/30 23:11
→ : 各種合法外掛連古慄歐克都能秒殺XD
→ : 各種合法外掛連古慄歐克都能秒殺XD
→ : 主要是三花。很猛47F 01/31 00:22
→ : 餘料創意。能過關就是對的。 不用學網路大佬 花式虐怪
→ : 餘料創意。能過關就是對的。 不用學網路大佬 花式虐怪
推 : 王淚比曠野難+1 甚至沒信心如果真的有大師模式玩不49F 01/31 00:26
→ : 玩得下去
→ : 玩得下去
推 : 不大同意 裸裝且無餘料時 王淚怪物確實比曠野難纏51F 01/31 02:03
→ : 穿神裝拿神器打怪 說王淚簡單 不大對吧
→ : 穿神裝拿神器打怪 說王淚簡單 不大對吧
推 : 覺得王淚難的應該是沒有活用新資源,王淚甚至有一些友53F 01/31 04:42
→ : 善新手的改動
→ : 善新手的改動
→ : 只看普通模式的話王淚還是比曠野難啦55F 01/31 05:36
→ : 但箭矢取得難易度倒是王淚簡單超多 根本用不完
→ : 但箭矢取得難易度倒是王淚簡單超多 根本用不完
推 : 難度是曠野普通 ->王淚 ->曠野大師 但王淚若有大師可能會57F 01/31 07:35
→ : 比曠野大師難...大家批評點也是王淚好玩玩不夠要增加難度
→ : 想看看大師有黃金古利歐克 黃金霍拉布林 黃金萊克
→ : 比曠野大師難...大家批評點也是王淚好玩玩不夠要增加難度
→ : 想看看大師有黃金古利歐克 黃金霍拉布林 黃金萊克
推 : 王淚難度曲線真的跟曠野不同,後期資源上來真的是在花式虐60F 01/31 08:59
→ : 怪
→ : 怪
推 : 一路看下來,其實王淚會讓大家感覺不滿意的原因都是因為有62F 01/31 09:24
→ : 曠野這個前作比較物的關係,真的是沒有比較沒有傷害,不過
→ : 對劇情派來說,王淚真的讓我覺得一切都完整了,之前曠野雖
→ : 然玩了不少時間,但總覺得有點失落沒有結束的感覺
→ : 曠野這個前作比較物的關係,真的是沒有比較沒有傷害,不過
→ : 對劇情派來說,王淚真的讓我覺得一切都完整了,之前曠野雖
→ : 然玩了不少時間,但總覺得有點失落沒有結束的感覺
推 : 根本沒興趣打大師模式自虐的我表示王淚比較好66F 01/31 09:29
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