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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-04 22:42:02
看板 NSwitch
作者 CaTom (Tom)
標題 Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
時間 Wed Jan  3 16:10:16 2024




上個月重開遊戲想嘗試100%地圖完成度及全任務、裝備全升級等個人成就後封片

剛好看到這串討論心中有感...

不過我自己感覺最失望的卻是劇情的部分...

不是薩爾達的故事,而是神殿跟四賢者,比起曠野之息都有用回憶帶出四英傑的個人魅力
王國之淚四賢者就是四個龍套,而且從解神廟前的伏筆到拿到勾玉時的劇情都同一個套路
導致第一個風之神殿很感動,第二個水之神殿就感覺不對勁,後面就「『稀鬆』又來了


另外龍之淚的故事跑遍全大陸地圖的主線任務,也能邊跑邊看劇情,跟前作照片一樣

遙想初玩曠野之息沒看攻略一個個找景點找線索,還很期待在驛站遇到畫畫老伯幫忙提示
是我玩曠野之息最喜歡的探索...這一代也沒了...忘卻神殿直接告訴你順序與地點
飛到空中也能看到那大大的麥田圈


相對的那些新增探索,不管是水井、洞窟,還是天空那複製貼上的散島收集地圖或賢者魂
因為沒劇情又如同雞肋,初玩沒太大的收集慾望,這次為了完成度也只拿完草草了事


曠野之息如果重點是放在探索,這一作我覺得更像是要創造
創造那些可以偷吃步的裝置,創造那些讓遊玩難度大大降低的裝置
然後記憶藍圖功能讓這一切變成毫無難度與新奇感可言,只要抄幾個最簡便的設計就好
甚至設計圖石板依蓋設計圖都顯得沒什麼用處


鳥望台抵達跟開圖變簡單也是個問題,曠野之息有些高塔位置較刁鑽或是有重兵把守
沒有一定的體力或精力還未必開得了,王國之淚是想開就開沒什麼問題
有的解謎也就只是低階神廟版的謎題而已

開完圖後就飛天遁地隨意去了,就算我當時不知道可以直接丟個翼踩著回精力
也知道多抓幾條精力鱸魚補充完就能繼續飛了,幾乎飛到下個鳥望台都不是問題

我開完鳥望台就直接傳送飛到各處看完回憶,
還看到米捏魯講到禁術就OS(喔所以薩爾達變成龍了)導致後面劇情也沒太震撼


個人覺得最後的決戰場景是優於曠野之息不少,
初打時手殘也沒先偷研究的我還一度苦戰,
不是單靠幾發炸彈箭及英傑之力就能打贏(雖然有更OP的左納烏但我零創意只能揮劍硬推)
戰鬥的氣氛也比那個不人不獸的災厄好很多
可惜最後的黑龍外強中乾定在那等(跟魔獸迦農一樣是塑造過關氛圍的但牠至少會轉向)

如果能像之前有版友提過的能邊打鬥邊飛過整個海拉魯大陸
會讓這一路探索過那些地方的玩家更感動吧...但主機性能應該支撐不了


另外還有個我個人初次破關兩款遊戲時很有趣的對比
王國之淚前面玩得疲累,結局時「呼,終於結束了。」之後就心滿意足(?封片玩別款
曠野之息前面玩得滿足,結局時「啥?結局就這樣?」之後空虛地讀檔繼續未完的探索
所以得到的結論...
曠野之息可以一再遊蕩四處探索不去救公主導致遊戲壽命更長
王國之淚就跟一般RPG一樣適合玩一輪遊戲看最後決戰(或是給喜歡收集要素的人挑戰成就

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.239.180 (臺灣)
※ 作者: CaTom 2024-01-03 16:10:16
※ 文章代碼(AID): #1bbHPg2L (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1704269418.A.095.html
Tsukkomi0505: 同意最後一段,王國之淚打完結局滿足感高很多,這1F 01/03 16:21
Tsukkomi0505: 也是為什麼四賢者劇情超罐頭我還是比較喜歡王淚劇
Tsukkomi0505: 情的原因,主線進步太多。曠野鼓勵探索也有它獨到
Tsukkomi0505: 之處,但抱歉我是劇情向玩家。
supersusu: 現在想起來,官方的設計圖,幾乎都沒用過5F 01/03 16:24
a502152000: 四賢者同樣事情講四次 真的弱掉了6F 01/03 16:25
CaTom: 我也是偏劇情向的,正因此四賢者這點輸四英傑太多大扣分後7F 01/03 16:37
CaTom: 面魂賢者跟最終戰都拉不回了..雖然第二階後還有黑龍有驚豔
CaTom: 到...但是實際戰鬥就...都在玩"I jump you catch"了
xxx60709: 佐那烏裝置除了固定那幾個幾乎都中看不中用,我覺得神廟10F 01/03 17:11
xxx60709: 可以出幾個只能用組裝當條件過的就是
xxx60709: 至於藍圖不懂有啥好批評的,要抄是玩家的自由,不能輕鬆
xxx60709: 複製只能一個個蒐集慢慢組才會被玩家幹爆好嗎
wcc960: 同意樓上 藍圖也要自己先組過才能記錄不是? 你也可以不上14F 01/03 17:18
wcc960: 網抄別人自己組啊...沒難度或新奇感根本你自己造成的吧
kevin79416: 要是沒藍圖才可怕…每次都要重組的話那個作業感很恐16F 01/03 17:22
kevin79416: 怖,但蓋伊隊藍圖真的滿多來充數的
wcc960: 印象中還有人說藍圖應做成能上網分享 那對你而言豈不更糟?18F 01/03 17:22
rockmanx52: 當初說支援NSO就是在期待可以上傳藍圖 結果實際上好19F 01/03 17:45
rockmanx52: 像根本沒支援…
CaTom: 抱歉記憶藍圖那段我腦袋打結..原意是想表達如果只有官方藍21F 01/03 17:52
CaTom: 圖 玩家就只能在每次花時間重組想要的或從現成找堪用的取捨
krousxchen: 這也是這次王淚在YouTube的熱度降很快的原因23F 01/03 18:02
krousxchen: 給的東西太強,導致一下子就玩完了
TED781120: 不是給的東西強所以很快玩完,是一口氣爆量要素挖太快25F 01/03 18:21
TED781120: 而已,曠野當初玩家數花多久才上千萬所以都在慢慢挖,
TED781120: 王淚是一口氣湧入千萬玩家在那裡拼誰挖得快。
TED781120: 這也導致各種Bug利用法被挖掘得太快,在任天堂還在更
TED781120: 新維護的時期就挖出來給任天堂修掉了(曠野初期也有修
TED781120: Bug,但維護期過後才出來的Bug自然不會修復),也讓不
TED781120: 少人像是被潑冷水。
rockmanx52: 王國之淚不是不好 是曠野真的太好…32F 01/03 18:25
TED781120: 再來必須說一點,會在王淚破關感覺「結束了」,正是因33F 01/03 18:28
TED781120: 為這作劇情比曠野強很多,曠野劇情相對薄弱所以才沒有
TED781120: 完結感,劇情要素強就會引導強、相對感到線性,進而覺
TED781120: 得自己已經玩完了。
ThisisLongID: 藍圖很有用呀,如果是初期就抄好飛天摩托一路膚淺37F 01/03 18:43
ThisisLongID: 的話自然就會覺得沒用
wcc960: 雖然有點算後設 曠野的boss是怨念 而王淚就加儂多夫本體39F 01/03 20:15
wcc960: 自然劇情/演出(最終空島那幕)都讓人覺得是結束了
wcc960: 曠野收在重新踏上旅程 但王淚有點像魔戒(?) 新王(X)登基
wcc960: 眾人效忠 新時代(恢復和平)的開始
wcc960: 王淚的引導確實比曠野強 如一開始叫你往利特村走 環卡>魂
wcc960: 神殿整段 不像曠野真的先4選1→再打城堡就好
courage6328: 雖然有些神廟的解法跟IKEA一樣一看就要你用旁邊的材45F 01/03 20:31
courage6328: 料蓋,但我自己蠻享受組裝的過程
courage6328: 只要有一點點蓋歪裝置運作整個歪去這部分我也覺得很
courage6328: 好笑XD個人還蠻喜歡創造這部分的
courage6328: 另外同意四賢者太罐頭,本來風神殿玩完整個期待感拉
courage6328: 超高,風神殿的部分真的太棒!結果接第二個發現劇情
courage6328: 一樣有點冷掉,但最終龍戰演出真的很感動老淚縱橫,
courage6328: 比山豬有感很多
wcc960: 王淚至少有4異象-城堡-第5賢者-大師劍這條明確順序要你跑53F 01/03 20:33
wcc960: 魂神殿整段個人還蠻喜歡的 故借我吐一下 某ytb說這段叫破
wcc960: 壞節奏 我整個只覺得りしれ供さ小 :p
henrychang81: 忘了講神廟的部分,前作是有滿滿的解謎要素,會卡56F 01/03 21:15
henrychang81: 關那種。王淚就是滿滿的勞魯的祝福...
gx9900824: 四賢者真的很鳥 曠野的故事令人感動 王淚就真的蛤?58F 01/03 22:18
jeff666: 我到破關前都沒上網看別人怎麼組裝  還是滿好玩的59F 01/03 22:49
jeff666: 一堆很OP的組合都沒用到
jeff666: 我都做出一堆沒用的東西XDDD
sugoichai: 從環卡、雷島,到魂神殿這段很讚啊,反而火神殿那段大62F 01/03 23:44
sugoichai: 家吸毒吸到ㄎㄧㄤ掉最不知所云......風神殿很熱血、雷
sugoichai: 神殿守城很有趣、水神殿看到米法身後的傳承也感動。其
sugoichai: 實我覺得神殿劇情都很好,就真的拿勾玉的兼用動畫是敗
sugoichai: 筆。
sswwer: 要四賢者超越前作的四英傑,是不是搞錯了什麼啊?重點明67F 01/04 00:08
sswwer: 明是四個地區的人民飽受天地變異之苦,而林克和賢者們合
sswwer: 作救了大家,這也呼應了「王國」之淚,要談的從來不只是
sswwer: 皇族英傑賢者,是整個海拉魯大地上的每位國民。
wcc960: 個人也覺得炎的劇情有點硬來XD 雖然也有種說不出來/想趕快71F 01/04 00:30
wcc960: 導正他們的詭異感...唯一不是天災而是人禍XD
wcc960: 火山溶岩全乾掉有點可惜 變得阿沅線最單調
wcc960: 直接爬山+打中boss+進神殿就沒了
Mchord: 伊蓋隊的船很好用啊75F 01/04 00:43
supersusu: 說引導比曠野強是不是搞錯了什麼    曠野就是故意不引76F 01/04 02:41
supersusu: 導    為了讓玩家的遊戲路線各有不同還重新改良地圖
CaTom: 我再修正一下,我講的四賢者是古代那四個..雖然設定上無法78F 01/04 07:40
CaTom: 跟前作四英傑有跟林克的交集互動導致能發揮的地方很吃虧,
CaTom: 但同樣的話重複四次甚至第三次後我都能猜到接著要講什麼這
CaTom: 點對我真的大扣分..至於神殿..我承認是拿來跟前作四神獸比
CaTom: 了才會有感覺單調..那神獸戰+操控神獸解謎至今仍念念不忘XD
CaTom: 抄的部分我也要聲明我初玩也沒上網抄而是空島有些搬運水晶
CaTom: 提供的載具復刻一下實用性就大於地底拿到的依蓋設計圖了
CaTom: 唯二有用到的就高速船跟沙上船吧...
crazy81709: 同意86F 01/04 08:21
SamMark: 古代賢者還刻意用面具遮臉,我懷疑長相根本跟四英傑一樣87F 01/04 08:29
lbc740602: 開地圖我反而覺得曠野簡單很多,兩款我都是離開初始地88F 01/04 08:46
lbc740602: 就去開地圖的
airhong: 劇情確實有些樣板,但這是開放世界扁平化的結果90F 01/04 09:09
irvtank: 古代賢者會講話重複大概就因為1)玩家會先解哪個賢者不一91F 01/04 10:11
irvtank: 定2)那些話是講給繼承者的四位聽的不是講給林克,四大區
irvtank: 域的主角是他們林克是跑龍套的,所以只有米涅魯內容稍為
irvtank: 不同,這種情況好像沒什麼解方,就是享受一下四個賢者對
irvtank: 同個內容不一樣的演出,對這個也沒興趣就是真的無聊了
supersusu: 就是懶得做而已   哪沒解方96F 01/04 10:37
CaTom: 其實如果真要做 在拿到勾玉的動畫加上那位賢者與魔王交手的97F 01/04 10:38
CaTom: 動畫而不是站著發楞也行..或是對話加上四個種族的方言都比
CaTom: 較有能區分出四位賢者們是不同的這些小特色
irvtank: 說沒解方不是指不能有不同的內容變動,而是指四位繼承者100F 01/04 10:54
irvtank: 需要聽到同樣的內容,所以才說那不是說給你玩家林克聽的
irvtank: ,四個古代賢者演出是都有自己的個性,然後配音順便致敬
irvtank: 前作英傑,可惜水賢聲音不能跟米法一樣而已,希多會哭
kevingx: 我也覺得米捏魯禁術那段太早破梗了,後面的感動直接少掉104F 01/04 11:40
kevingx: 一大半
pals5568: 古代四賢者是很罐頭很煩啦,但就四段連名字都沒有的古106F 01/04 17:20
pals5568: 人重複一下就能讓你對劇情失望我覺得有點太誇張了;曠
pals5568: 野照片概念好比較自然我也喜歡,可是找起來實在太麻煩
pals5568: 了
FourMBBLC: 四賢者那個複製貼上真的很Low...好歹也給不同的表達跟110F 01/04 17:24
FourMBBLC: 重點吧
CaTom: 可能因為等上市等太久期待值拉太高剛好那劇情成為第一個潑112F 01/04 21:27
CaTom: 冷水的關係吧(而且恰好前作四英傑與神獸又是遊戲我最愛段落
CaTom: 其實王淚遊戲整體我是喜歡且享受的只是這標題提到最失望的
CaTom: 部分 比起其他人提到的地圖問題我第一個想到的就是這個了XD
sinpact: 四賢者講古那邊其實我很期待四人有各自不同角度的故事116F 01/04 21:53
sinpact: 然後揭露勞魯是被內鬼背刺才會打輸的真相~
sinpact: 但結果仍然是非常王道傳統的,不意外就是了

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