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作者:
rhox
(天生反骨) 在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(10)
2023年(6)
2022年(3)
2021年(1)
※ 選擇看板:
所有看板(37)
LoL(25)
C_Chat(10)
Steam(2)
在C_Chat板第10篇~第1篇
+4
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家 - C_Chat 板
作者:
rhox
36.229.110.190
(台灣)
2023-09-10 11:46:32
13F 4推
+3
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望 - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.46.108
(台灣)
2023-08-16 20:21:05
6F 3推
+23
Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam - C_Chat 板
作者:
rhox
1.163.171.39
(台灣)
2023-08-11 13:08:13
看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品, …
59F 23推
+5
Re: [討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5 - C_Chat 板
作者:
rhox
1.162.107.88
(台灣)
2023-06-28 19:37:13
11F 5推
+5
Re: [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎 - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.66.74
(台灣)
2023-05-05 12:42:28
12F 5推
+46
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的? - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.6.141
(台灣)
2023-04-18 15:52:27
獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗, 順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西: 1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫 事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到 …
108F 46推
+52
Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽? - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.178.31
(台灣)
2022-10-17 05:58:24
小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首 …
70F 52推
+20
Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎 - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.152.59
(台灣)
2022-07-28 22:13:56
雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多, 從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款, 不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。 個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開 …
55F 20推
+28
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.192.152
(台灣)
2022-06-13 22:36:36
簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來 …
90F 28推
+40
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 - C_Chat 板
作者:
rhox
114.45.189.236
(台灣)
2021-09-26 13:44:36
小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事.. …
113F 41推 1噓
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