顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-13 14:55:09
看板 C_Chat
作者 rhox (天生反骨)
標題 Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?
時間 Mon Oct 17 05:58:24 2022



小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生,
當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿,
但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。

1.
首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,
而QA測試的是還沒完成的遊戲,
除了功能未完成以外,大部分的時候視覺相關的東西都是使用暫代的素材,
因此遊戲測試學到的第一個技能就是直接無視畫面上的東西,只看到實際效果。

2.
除了遊戲未完成以外,
因為遊戲測試是你的工作,公司給你測什麼遊戲,你就只能乖乖測,
就算是你不喜歡的類型、美術...等,你還是每天要花上八小時硬玩。

3.
就算公司做的剛好是是你喜歡的遊戲類型,
你可以想像周一到週五每天八小時玩一款遊戲,玩上幾個月嗎?
再好玩的遊戲你也一定會玩膩,更別提你並不是在玩,
而是每天執行其他人叫你做的事情。

4.
絕大部分的工作是高度重複且無聊的動作,
QA最常做的事情就是看著企劃寫的文件確認功能跟數值是正確的,
當一件事情不是必定發生的時候(例如:掉寶),你就必須做大量測試來計算機率。
測試功能時,為了確保一個功能的穩定性,也會需要在各種不同狀況下重複測試,
舉例來說:

測試技能時,QA會需要用那個技能去打所有的怪,確保效果跟數值正確,
如果某個技能有一些特殊效果(例如:擊中會讓敵人斷招),
甚至會需要用該技能去中斷每個怪的所有招,確保技能跟怪物的AI都正確無誤。

5.
大部分的人不會認真看待遊戲測試員,
因為會來當遊戲測試的,通常是連企劃都應徵不上的人,或是夢想有一天轉企劃的人,
而台灣也基本上沒有專業的遊戲測試相關科系,
因此在大部分公司,遊戲測試都被當做過水的部門,裡面的人也絕大多數是工讀生,
所以不用想其他部門的人會認真看待你的建議了。

6.
承上,因為遊戲測試絕大多數都是工讀生或不被認為有專業的人,
因此絕大多數的遊戲測試人員的都是領最低時薪或月薪,
基本上除了QA主管以外,其他人都是恨不得能越早離開越好。

7.
遊戲測試的工時非常不穩定,
遊戲開發時,都會設定一些檢查點,
遊戲上線以後,也通常會有定期更新,
在遇到這些檢查點和更新時,就代表有大量需要測試的內容,
所以QA部門常常每隔幾個月就需要瘋狂加班趕進度。

上面講了一堆缺點,但當遊戲測試的確是進入遊戲業不錯的管道,
測試遊戲的過程時,可以跟理解一款遊戲是如何做成的,
回報錯誤時,常常能跟各部門的人溝通,慢慢理解每個人的工作,
而且因為工作需要,會被要求閱讀大量遊戲設計文件,
對完全沒有設計經驗的人是非常好的學習經驗,
如果你是對遊戲開發很有憧憬,但又不知道遊戲業適不適合你的人,
我是很推薦你去找一個遊戲測試的職缺做幾個月看看。

--
https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持,
點這裡看更多遊戲資訊:
https://www.thymesia.info/
或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度:
https://www.facebook.com/OverBorderStudio

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.178.31 (臺灣)
※ 作者: rhox 2022-10-17 05:58:24
※ 文章代碼(AID): #1ZJ7w2IE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665957506.A.48E.html
tearcross: 推推經驗分享1F 10/17 06:01
t77133562003: 做幾個月真了不起....2F 10/17 06:04
mucorn: 難怪橘子每次更新後都...3F 10/17 06:18
smart0eddie: 推4F 10/17 06:22
VVinSaber: 最大的重點是錢很少我覺得==5F 10/17 06:30
iwilltry: 跟電競意思一樣 變成工作就很不爽6F 10/17 06:49
mp2267: 推7F 10/17 06:50
neerer: 畢竟是沒技術性的職位,薪水不可能好看8F 10/17 06:51
isaza: 請問測試項目是誰安排給你還是要自己亂試?ex.在特定地點撞9F 10/17 06:55
isaza: 牆N次會穿牆的bug<這種是指定工讀生撞到穿牆/撞500次就算
isaza: 給過/還是要自己去試如何穿牆?
遊戲在開發時一定會有一個進度表,
進度表上會寫著每個部門什麼時候應該要完成什麼東西,
QA部門就會照著這個進度表安排測試項目,
測試的內容則會由開發部門跟測試部門一起規劃,
開發部門通常會要求QA做功能跟數值驗證,
而QA則會額外設計一些特殊測試,像我前面提到的斷招測試,
地圖碰撞測試是開發前中期的工作,在地圖完成後就要測試,後續每次有更新還要補測。

t77133562003: 看誰給你工作的&整體企劃進度巴12F 10/17 06:59
marktak: 盲尻 這佩可拉常作13F 10/17 06:59
kimicino: 推14F 10/17 07:04
Hsan: 酷15F 10/17 07:05
aegis91086: 推16F 10/17 07:15
naya7415963: 推經驗分享17F 10/17 07:20
turtlechief: 推18F 10/17 07:29
Whocare587: 謝謝分享19F 10/17 07:57
jeremy7986: 推 差不多就是這樣20F 10/17 07:58
Ashen19: 推心得21F 10/17 08:03
steven96414: 推,學到了22F 10/17 08:12
Severine: 推23F 10/17 08:29
loboly: new game女主角朋友也是進去工讀遊戲測試 也還真的整天都24F 10/17 08:31
loboly: 在測 還是會累的
leo125160909: 推26F 10/17 08:31
gpxman77: 想起國外試玩玩具的小孩,賺大錢又能雙玩。27F 10/17 08:34
那個是Youtuber吧,任何人有千萬訂閱都能爽賺(?)

tamynumber1: 推經驗28F 10/17 08:41
ken85108: 企劃錢也沒有多多少,都是靠愛的職業29F 10/17 08:48
kuff220: 推30F 10/17 08:51
Incentive: 推31F 10/17 08:53
jasonwung: 推32F 10/17 09:15
winds4141: 推推33F 10/17 09:26
SCLPAL: 朋友做過然後提出不少建議,接下來就被炒了lol 原因據說是34F 10/17 09:29
SCLPAL: 太多嘴
當QA最痛苦的其實不是要一直測試,
一邊測試一邊看到遊戲進步其實很有成就感,
反而是明知道某個系統不好玩,但提了建議又沒人聽,然後你還必須一直測下去。

t1520061217: 如果只是對邊上班邊玩遊戲有憧憬的話  客服可能更適36F 10/17 09:32
t1520061217: 合,不然乖乖去應徵營運
客服人員基本上完全碰不到開發面的東西,你就是被人噴然後把再東西寫下來而已。
營運就是企劃的一種,通常會跟數值企劃一起合作設計活動。

mushrimp5466: 推38F 10/17 09:38
OvO0124: 推39F 10/17 09:51
jimmyVanClef: 推40F 10/17 09:52
Xincha: 推分享41F 10/17 10:09
kingo2327: 沒有一個工作是輕鬆的吧42F 10/17 10:20
chicktap: 推43F 10/17 10:26
lazarus1121: 測試案例一般只有正向,非正常玩法bug能測到算運氣44F 10/17 10:30
極度特別的案例除外,
因為QA會花上大量時間測試,通常會知道什麼東西在哪裡有可能出問題,
然後就會針對這些特別容易壞掉的東西做額外測試,
像我們之前的某個額外測試就是同時使用遊戲中的多種系統,
例如:合成時同時傳送、使用商店時同時合成...等。

tseng2001: 推45F 10/17 10:36
The4sakenOne: 推46F 10/17 10:42
nilr: 推47F 10/17 10:51
l22573729: QA就是這樣48F 10/17 10:56
t128595: 感謝分享49F 10/17 10:57
ling0615: 推50F 10/17 11:48
victor87710: 推分享51F 10/17 11:52
WarIII: 經驗談 給推52F 10/17 12:18
pd3mnd: 推53F 10/17 12:26
WindowsSucks: 推經驗文54F 10/17 12:46
harryzx0: 怎麼看都不是很爽55F 10/17 12:51
JuneSixth: QA不一定是沒有技術性的職業吧 有些還是要自己寫程式下56F 10/17 13:22
JuneSixth: 去跑 真的好累 薪水又不成正比 前QA路過
大部分人聽到遊戲測試想到的一定是遊戲測試員而不是測試工程師,
而99%的遊戲測試員都是不會寫程式的,
現在的確越來越多公司把一些無聊且重複的測試自動化。

kitoik5427: 推 分享58F 10/17 13:49
hayate65536: 既然意見都不會被認真看待,那是不是能混水的空間蠻59F 10/17 14:20
hayate65536: 多的
hayate65536: 不過用聽的感覺就蠻痛苦的,這啥鳥工作
如果是有制度的測試部門,基本上沒什麼打混的空間,
因為每天上班就是一份測試表格,裡面寫滿你今天要執行的測試工作跟結果,
一邊測試還要一邊寫錯誤回報給開發部門。
※ 編輯: rhox (114.45.178.31 臺灣), 10/17/2022 14:38:28
Segal: 學學人家直接砍掉QA team搞飢餓行銷,消費者還要預購封測62F 10/17 15:06
Segal: 名額呢XD
ironless: QA其實會的要有點雜,以前還幹過接麵包板搞DB還要排進度64F 10/17 15:52
ironless: TESTCASE還要自己寫呢XD
icrticrt1682: 我只做過LQA,不過一款未完成遊戲每天八小玩個數個66F 10/17 16:02
icrticrt1682: 月這種事我是不想再做第二次了,搞得遊戲發售後我遊
icrticrt1682: 戲買了丟在那邊幾年後都懶得開,超膩==
sixturtle: 推69F 10/17 17:51
OldYellowDog: 推70F 10/17 18:20

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 221 
作者 rhox 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇