作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
112.104.138.15 (台灣)
2024-09-05 17:18:24 → jqs8ah5ar: 首席角色設計師 跳出來用臉接砲火也是滿勇的 給尊重 87F 09-05 17:29
作者:
poeta (鍵盤詩人)
1.200.139.247 (台灣)
2024-09-05 01:22:02 → jqs8ah5ar: 玩過花枝,很不習慣,要成為新人類沒那麼容易 36F 09-05 14:04
作者:
snowpoint (暱稱)
114.32.218.42 (台灣)
2024-09-05 09:06:48 → jqs8ah5ar: 跟女友老婆辯論 = 辯贏了算你輸,輸了還是你輸 108F 09-05 09:39
→ jqs8ah5ar: 這網站叫"約會心理學",是不是學術研究性質還很難說 159F 09-05 10:07
作者:
patrick08 (嘿嘿哈)
119.77.140.37 (台灣)
2024-09-05 08:19:32 → jqs8ah5ar: 印俄關係很好 網路上烏俄戰爭的話題印度仔大多是幫 16F 09-05 09:33
→ jqs8ah5ar: 俄國說話 18F 09-05 09:34
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2024-09-04 00:18:36 → jqs8ah5ar: 看steam的concord板已經開始把錯歸咎在其他玩家了 191F 09-04 10:55
作者:
Mayfly (Baccano)
223.136.73.140 (台灣)
2024-09-04 09:21:17 → jqs8ah5ar: 上job-borad去看顯示0職缺 143F 09-04 09:33
作者:
egrlanm (紅心國王)
27.51.32.80 (台灣)
2024-08-30 18:04:45 → jqs8ah5ar: ????? 這麼會在日本市場做民調? 255F 08-30 21:21
作者:
eighties (old boy)
123.192.208.87 (台灣)
2024-08-30 20:18:02 → jqs8ah5ar: 有同物(事)不同詞的情況當然是選台灣的教育部官方用語 83F 08-30 21:05
→ jqs8ah5ar: 如果是中國原創用詞但台灣沒有這個詞就用中國的 86F 08-30 21:06
→ jqs8ah5ar: 語言這種東西有人用就活著,越多人用活得越好。反之如 99F 08-30 21:10
→ jqs8ah5ar: 果大多數人覺得用那個詞都行,那這語言就逐漸趨向死亡 102F 08-30 21:12
作者:
apexmilo (失意人)
114.40.4.112 (台灣)
2024-08-30 19:56:32 推 jqs8ah5ar: 有努力過給推 32F 08-30 20:57
作者:
tessamaimai (ptt木村)
123.194.150.127 (台灣)
2024-08-30 14:47:22 → jqs8ah5ar: 拚量多...遊戲界的張藝謀嗎? 10F 08-30 14:52
作者:
teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
27.52.197.3 (台灣)
2024-08-29 12:26:00 → jqs8ah5ar: 主角女角,怪物想插你瞬間用膜彈反。 25F 08-29 12:33
作者:
sdhws (sdhws)
118.170.22.192 (台灣)
2024-08-29 00:25:21 → jqs8ah5ar: 遊戲開發期用3年算 你要回推2011-2012有什麼變化 116F 08-29 11:41
→ jqs8ah5ar: 換個角度來看,3D引擎技術力已經很接近天花板了 123F 08-29 11:42
→ jqs8ah5ar: 回樓上1990->2013 1%->80% ; 2013-2024 80%->90%
90%->95%可能花要再花個10年 95%->99%花個20年
因為成長幅度已經趨緩 所以才會說已接近天花板 129F 08-29 11:47
作者:
gn01948540 (阿肥)
49.216.174.75 (台灣)
2024-08-29 11:26:23 → jqs8ah5ar: 評價數7千以上的應該都有20萬,評價數更低的可能也有 8F 08-29 11:36
作者:
GGSuperInIn (ㄚㄛ)
39.9.138.132 (台灣)
2024-08-28 19:13:06 → jqs8ah5ar: 先不論好壞,一場30-40分鐘就直接勸退輕度玩家了
中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低
我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去 46F 08-28 22:40
作者:
DemonHeart (小薛薛)
110.28.49.131 (台灣)
2024-08-28 15:11:12 → jqs8ah5ar: 動畫瘋就是要看彈幕跟看G8人用彈幕雷人 95F 08-28 15:45
作者:
kylefan (柚子)
125.230.221.5 (台灣)
2024-08-27 21:29:02 → jqs8ah5ar: 在座100名都能獲得等值100萬美元的教育課程 賺爛了 152F 08-27 21:53
作者:
sdhws (sdhws)
140.128.67.236 (台灣)
2024-08-27 10:14:58 → jqs8ah5ar: 做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員*上上行:成本高效益低 24F 08-27 12:46
→ jqs8ah5ar: Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢好好抓穩中低階市場即可 28F 08-27 12:52
作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-08-26 21:37:39 → jqs8ah5ar: 支持啊 最好營收評價衝高峰 我大FFX才有remake的希望 144F 08-26 22:29