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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-02 17:39:16
看板 PlayStation
作者 marcus176 (公  道)
標題 [情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只
時間 Thu Aug  1 09:22:56 2024



新聞連結

https://ynews.page.link/Qosy8
《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段
[圖]
由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 ...

 

《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段

由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月
 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根
據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。


在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊
戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗
會變得更加困難。


而根據 PlayStation 內部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神話:悟空
》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS,
那 BOSS 就會進入第二階段。


GermanStrands 提到這是給那些優秀的玩家一個驚喜,假如技術夠強就能看到第二階段的
挑戰,但假如超過時間後才打敗 BOSS,那麼該 BOSS 就只會有第一階段而已,可以說是
根據玩家本身的強度來調整挑戰。


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黑悟空反向操作

這樣給手殘劇情黨也多了選擇

畢竟高手不是人人可以當的

台灣什麼時候才能預購阿

目前正在用黑魂3彌補等待時期的空虛



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.24.120 (臺灣)
※ 作者: marcus176 2024-08-01 09:22:56
※ 文章代碼(AID): #1cgkDoB3 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1722475378.A.2C3.html
william456: 風靈月影宗表示不足為懼1F 08/01 09:26
crassus7217: 手殘仔就多練練2F 08/01 09:30
widec: 手殘一直被BOSS打到,BOSS有發洩到就沒想到要進二階3F 08/01 09:34
widec: 合理!
unorthodoxy: 接下來就會有幾分幾秒內 故意不打死Boss的攻略了5F 08/01 09:37
jhihansyu: 這設計真不錯,想玩6F 08/01 09:44
zorroptt: 隱藏關新思維 但獎勵會有差嗎7F 08/01 10:00
mirroshadow: 速通玩家就不是高手嗎?8F 08/01 10:04
mirroshadow: 不過速通玩家可能能找到不用打Boss也能通關的方法就
mirroshadow: 是
Jarvan4: 這意思是我打太快反而會進入狂暴模式?11F 08/01 10:09
DivKai: 可以開關嗎 手殘也想玩二階阿 我只是一階學慢了點 別懲罰12F 08/01 10:14
DivKai: 我吧
Eos: 撐得久就不是高手?14F 08/01 10:15
touchbird: 一般人第一次過應該看不到吧 看起來是要你練多周目15F 08/01 10:16
zorroptt: boss:不錯 你值得我用這招16F 08/01 10:20
skock04251: 獎勵呢?獎勵都一樣那有啥差別?裸裝無傷慢慢砍一樣17F 08/01 10:20
skock04251: 看不到二階,這是搞人吧
vsepr55: 這種機制就給網紅玩的,符合時代潮流☺19F 08/01 10:24
ccucwc: 還不錯啊 給高手挑戰20F 08/01 10:28
LithiumLotus: 我本來不想用這招的21F 08/01 10:28
wolver: 我本來不想用這招!?22F 08/01 10:29
x20165: 我還以為要課金才能打2階段23F 08/01 10:29
Snowman: 倒覺得用啟動機制比較好 開戰前點火按鈕使用某種東西之類24F 08/01 10:34
qwqqqq: 這樣也行啊打不到第二階的人也可以重複挑戰25F 08/01 10:36
Tsuyoi: 等獎杯表出來看看有沒有影響26F 08/01 10:39
mikilin23: 高手在人間,人人皆可是高手27F 08/01 10:42
phix: 看不到了.....28F 08/01 10:49
sunnywing: 旁邊擺QR code 掃碼課金出二階29F 08/01 10:50
wingflys: 為何有人認為高手有二階是懲罰?花心力特別設計不同內30F 08/01 10:53
wingflys: 容應該算獎勵吧,只想速通直接雲算了幹嘛玩
cdwater: 8月1號了 開始預熱囉32F 08/01 11:06
hinew167: 有點莫名的噱頭,還不如給難度選項比較直接33F 08/01 11:13
xjapan329: 完美無傷才能看到的第二階段?34F 08/01 11:14
willy61615 
willy61615: 大陸遊戲發展起來就不用玩夾帶私貨的政確垃圾了35F 08/01 11:18
kerro: 講的中國制不夾帶私貨一樣36F 08/01 11:21
cxzqwer: WOW的隱藏階段嗎XDDD37F 08/01 11:22
spy19: 好像有點意思 不知道玩家實際的反饋會是什麼38F 08/01 11:26
inconspicous: speedrunner表示:要快但不能太快39F 08/01 11:27
lover19: 這不是幾個禮拜前就有消息了40F 08/01 11:28
inconspicous: 但一般玩家如果已經知道有另一個型態,但是打太慢又41F 08/01 11:30
inconspicous: 看不到,這樣可能也會不爽吧
inconspicous: 除非是有個模式是可以一直重複挑戰?
inconspicous: 打了多週目想看不同演出,但沒有達成要求,又要多
inconspicous: 打一輪?
skywings1984: 酷!這個設計會讓人更想挑戰難度!46F 08/01 11:33
zorroptt: 鼓勵多跑圖強化能力吧 而且試玩那麼多王 看文章也就一47F 08/01 11:40
zorroptt: 隻這樣設計 就單純隱藏boss上的小彩蛋吧w
inconspicous: 只有一隻倒是還好49F 08/01 11:43
DvsUD: 看打王獎勵有沒有也變兩段 不同的話一定程度變dps檢驗50F 08/01 11:51
kassdy: 有點意思啊,看來我該使出這招了51F 08/01 11:54
aaronpwyu: 這不是一個月還是更久以前的文52F 08/01 11:56
soreager: 這好像第一次線下試玩會就知道了吧...?53F 08/01 11:58
platinum500a: 合理 boss被羞辱 會爆氣燃燒生命54F 08/01 12:18
child1991: 好像蠻有趣的 不綁成就應該不會有太多負面反饋?55F 08/01 12:39
heatmania: 聽起來好像不錯,一般玩家想看二三階,可以多嘗試幾56F 08/01 12:49
heatmania: 次精進技術來達成,高手不想進二階也可以發慢進攻節
heatmania: 奏,並沒有強制所有玩家一定要玩二三階
heatmania: 不然這次法環DLC尾王不少人打到二階是哀嚎連天
heatmania: 法環本傳則有相反設計,
heatmania: 像是接肢君王,打得夠快,他就沒機會把龍頭拔下來
DivKai: 二階還好 但我真的很討厭打兩三條血 學習成本太累了62F 08/01 13:06
yunjay1220: 想成為強者需購買DLC63F 08/01 13:06
kuku321: 不用幫speedrun想太多啦 到時一定會分全BOSS二階通關時間64F 08/01 13:07
kuku321: 跟包含使用bug的單純最速ending等等種類在挑戰
gamegx1025: 沒想到大陸人這麼有創意XD66F 08/01 13:08
MartyFriedma: 我還真沒想過可以這樣做67F 08/01 13:10
s6598744: 一定還是會有玩家手殘又想看P2搞到爆氣亂噴68F 08/01 13:11
tsairay: 類似wow那樣,傷害輸出檢定過了就啟動英雄模式啊69F 08/01 13:12
DivKai: 我覺得弄成像隻狼自己敲鐘決定難度比較好70F 08/01 13:13
HanadaIru: 不就學太鼓達人的?71F 08/01 13:16
gn00661791: 只有強者可以享受 桀桀桀桀72F 08/01 13:21
foxey: 這發想蠻有意思的73F 08/01 13:40
icexyz: 不想玩太難 本來能30秒解決 故意拖到1分鐘74F 08/01 14:27
sodm: 有意思的設計,若能激發出boss 二階段變身還滿有成75F 08/01 14:30
sodm: 就感
blowchina: 有趣77F 08/01 14:33
popbitch: 就類似隱藏關的設計啊,達成條件才能怎樣以前遊戲就很多78F 08/01 14:42
popbitch: 速通就自己去算撐多久才不會二段變身
[圖]
juicelover: 不能儲值vip 999直接二階嗎81F 08/01 14:58
airua: 以後會不會有遊戲要無傷才有第3階段82F 08/01 15:02
Xray2002: 轉階段時鎖血或強迫看落落長動畫比較煩,其他還好83F 08/01 15:50
badgreen: 比較期待影刃跟達巴XD84F 08/01 16:04
lunkk: 我沒差 不管多強多弱我都大哥打85F 08/01 16:39
[圖]
zxcv820421: 我本來不想用這招的87F 08/01 16:49
Tiandai: 這消息也太LAG了吧 都快一個月了才報88F 08/01 16:50
Tiandai: 對啊七月中的= = 現在才貼
satllion: Boss: 玩得真好,看我開二階虐你90F 08/01 17:18
xperiaxa: 樓上是自問自答啊...???91F 08/01 17:30
tomscott: 看到這機制,真的想買了92F 08/01 18:09
Aequanimitas: 魔獸世界十幾年前就玩過了93F 08/01 19:05
KrebikShaw: 這招以前就有遊戲用過了吧94F 08/01 19:09
adoko: 飛雷神都有了 飛悟空肯定有95F 08/01 19:27
freijaking: This is not even my final form!96F 08/01 19:37
falcon: 奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊97F 08/01 20:17
falcon: 戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了…
OscarShih: 以前的魂系還有NG+才有的內容怎麼沒人去怪內容變少(?99F 08/01 20:23
gogorice: 這才對嘛,還沒有成就感耐心就被磨光了100F 08/01 20:55
jhihansyu: 打不出二階段,你可以練阿101F 08/01 20:56
lolicat: 來了 又有莫名優越感推文出現102F 08/01 20:58
Kamikiri: 打不出來可以練+1103F 08/01 21:00
Kamikiri: 如果這樣就叫做遊戲內容變少  那很多遊戲都一樣吧….
Kamikiri: 惡靈古堡就一堆隱藏要素要求時間跟評價了…..
Kamikiri: 有設計類似挑戰要素的遊戲數不勝數
OscarShih: 沒事 這中國製遊戲107F 08/01 21:04
kenkenken31: 感覺不錯,說不定這是我這種手殘黨第一次購入的魂遊戲108F 08/01 22:28
inconspicous: 這款是偏像戰神,而不是魂系109F 08/01 23:52
cdwater: 到底發售後哪邊的玻璃心會碎掉呢110F 08/02 00:00
christ1125: 建議這種機制可以套在部分boss上,不要全部套比較好111F 08/02 09:09
OscarShih: 一定是部份吧 哪來的精力全部的全都做2階XD112F 08/02 09:37
kuninaka: 太厲害了吧,中國技術好強113F 08/02 10:06
OscarShih: X霸版太閒了跑來這裡玩 有趣嗎(?114F 08/02 10:33
ronga: 魔獸世界奧杜雅也是會因為玩家做的事而動態改變難度115F 08/02 12:40
ronga: 但這機制用的boss用的也不多,設計這些要花很多成本
ronga: 重點幾隻做一做就好了
audi1005: 覺得算不錯的機制 類似便宜版的隱王118F 08/02 12:55
gakuto: 這樣不算少內容吧?那所有一本道遊戲119F 08/02 14:35
gakuto: 技術不好過不到後面 不是全部都算是少內容了
a2041201: 真戲謔121F 08/02 15:49
MrDisgrace: 直線7秒的概念嗎?122F 08/02 16:44
MrDisgrace: 要快就不能太快

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