作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.240.177.156 (台灣)
2022-02-07 00:30:55 推 deathslime: BotW翻桌的神話,是原本能把大劍插上岩壁當休息處用
前陣子看講古文說以前retro空轉,宮本親訪像黑武士降臨 42F 02-07 13:58
作者:
takase (............)
114.38.180.121 (台灣)
2022-02-06 21:32:37 推 deathslime: (中箭) 1F 02-06 21:39
作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2022-02-03 15:06:38 推 deathslime: 從GBA的Fusion來看,Dread日銷10萬就能鬆口氣 41F 02-03 17:07
作者:
henryhuang17 (Grado225)
61.227.196.21 (台灣)
2022-01-15 15:44:45 推 deathslime: 那找bug limits下的看就好,看要All Dungeons還全神廟 19F 01-15 19:23
作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2021-12-24 11:04:05 推 deathslime: 那節目特別來賓還是伊集院wwwwww 47F 12-24 13:35
作者:
Loom (小落葉)
220.130.135.181 (台灣)
2021-11-15 12:31:27 推 deathslime: 把那神廟當作外面直接傳送進城的傳點想就好 79F 11-15 20:46
作者:
swardman4 (不良のアリス)
61.216.145.156 (台灣)
2021-11-05 15:22:33 推 deathslime: 還有小小孩不見得會自己開個帳號吧,用副帳號玩就好 11F 11-05 16:16
作者:
Teng0615 (不是說好)
118.150.12.19 (台灣)
2021-10-15 11:16:05 推 deathslime: 龍之子系早有鐵火人BLADE參戰的前例,打火機不無可能 28F 10-15 14:20
作者:
kirigaya (kirigaya)
59.147.204.26 (日本)
2021-10-15 11:09:14 推 deathslime: Metroid系列日銷上次累計破10萬是上一代Fusion的事了首周4968累計155528
49680 ,多刪到一個0 19F 10-15 13:24
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.170.131 (台灣)
2021-10-14 21:37:07 → deathslime: 8.6萬超過前作2代重製M2R的雜誌統計總銷量42437兩倍 24F 10-15 00:53
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
1.34.206.181 (台灣)
2021-10-14 15:20:25 推 deathslime: 那招Kick Climb這代變成貼牆就能自動用出
Super熟練玩家使用上不太會用不出來,更多難用的招 23F 10-14 16:12
→ deathslime: Super的Shine Spark也是NPC指引,這代都算隱藏招
也只有少數道具需要這兩招才能收集的到 35F 10-14 16:50
→ deathslime: 可以跳的時機有作專用動作圖,應該有人靠觀察發現? 40F 10-14 16:54
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
safy (Ty)
114.42.12.21 (台灣)
2021-10-10 18:46:46 推 deathslime: 是覺得OMEGA手炮是類似3最後的Hyper Beam模式
只是那次是透過Baby吸MB的能源,這次是自力吸低配版本 20F 10-10 20:34
→ deathslime: 就不同意義的父親,這個只是提供心肺和腕部的改良
ADAM對薩姆斯而言也算父親般的存在啊 43F 10-11 13:34
作者:
kirigaya (kirigaya)
150.249.254.162 (日本)
2021-09-17 12:21:54 → deathslime: GBA 100,119 ; NGC 100,628 ; GBA(第2作) 108,106
NDS 117,677 ; Wii 63,086
以上皆為首周銷量 31F 09-17 16:37
推 deathslime: 累積銷量依序 62萬 40萬 46萬 125萬 65萬 35F 09-17 16:50
作者:
ji3g4up6m3 (琴通寧)
203.204.16.13 (台灣)
2021-09-16 11:47:55 → deathslime: 以前地圖分很小區,需要讀取的數據量超少,讀取速度極快 18F 09-16 14:42
→ deathslime: 也不用攻擊力5000的槌子,2000以下的手套用摔的 30F 09-16 17:57
作者:
AlphaCall (阿伐扣)
112.104.141.15 (台灣)
2021-09-13 08:00:48 → deathslime: 3DS成功作是阿力傳說 33F 09-13 20:13
作者:
seaky (千冬緒)
106.105.9.25 (台灣)
2021-07-27 21:09:50 推 deathslime: 同一進化軸要出,大概就皮卡丘-雷丘這種吧,皮神不進化 15F 07-27 22:09
作者:
jujustine83 (很紳士的錢)
84.17.56.71 (香港)
2021-07-27 13:51:46 → deathslime: 通行證鎖起來的強化道具硬是比旁邊免費給的還要多
有買通行證的可以多領不少 50F 07-27 18:05
作者:
newcinka (幽靈ヘ(゚д゚ヘ))))))~)
101.137.100.235 (台灣)
2021-07-25 20:27:40 → deathslime: 先猜官方不會去改善獎勵少的問題,因為要維持P2W的構造正規10分鐘一場真的是MOBA類遊戲最佳設計 12F 07-25 21:48
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.45.216 (台灣)
2021-07-19 22:07:08 → deathslime: 我懷疑新光神話一開始還是在Wii為前提開發,硬轉3DS 7F 07-19 22:30