作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.13.212 (台灣)
2024-06-19 22:52:14 推 deathslime: 我是猜不出馬車9也是因為想不到好梗 3F 06-19 23:04
推 deathslime: 沒點子沒續作的case還有一個F-Zero ,最近才有F-Zero99 57F 06-20 13:20
作者:
littleSH1221 (寫信問我)
1.164.153.241 (台灣)
2024-06-02 14:02:49 → deathslime: 用X代替B的握法跟SFC的YB位置實質只差25度角度 6F 06-02 20:00
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.220.207 (台灣)
2024-05-24 21:10:35 推 deathslime: 白夜BMG那樣,就是為了畫面表現作的犧牲,GBA硬體限制 41F 05-25 13:29
作者:
tom11725 (奧特斯)
125.231.134.87 (台灣)
2024-05-15 09:30:18 推 deathslime: SUPER MARIO LAND設定上離香菇王國很遠所以敵人不一樣這設定也用在最新作Wonder的敘述,離香菇王國一段距離 9F 05-15 12:11
→ deathslime: LAND先上2,今天上1,3是壞利歐1 30F 05-15 19:34
作者:
alljerry04 (Jas)
220.130.194.135 (台灣)
2024-05-07 14:58:29 推 deathslime: MP4跨NS跟後續機? 106F 05-07 17:31
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.123.11 (台灣)
2024-04-24 11:25:15 推 deathslime: 左上的女魔法師Forte在後面的作品當NPC時服裝有變弱然後之前的重製怎麼找臭名聲的Compile Heart
這次Sting才跳下來自己發行(原本的ASMIC收了)
看特價清單發現是CH社母公司Idea Factory發行(訂正) 7F 04-24 13:41
→ deathslime: 人生遊戲已經在NS上出新作了,而且還好評(Wii炸鍋) 19F 04-24 17:49
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作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.175.123 (台灣)
2024-04-16 23:35:00 推 deathslime: 月下在同genre後繼者都無法重現的優點是攻略的彈性
進入逆城以後因為機動性已經完成,所以怎麼打都可以
也很多區域通關上非必要,但可以多打來拿額外裝備
掛這類別大多是獨立遊戲,很愛強迫走完整片才能通關 15F 04-17 12:44
→ deathslime: 近年加入soullike要素的,很愛強迫人用有限的動作攻略 20F 04-17 12:55
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作者:
msun (直接黑單可悲仔)
59.115.206.253 (台灣)
2024-04-11 14:59:41 → deathslime: 銀河戰士拚時間內破關還能看到,Mach Rider更少知道 5F 04-11 22:45
作者:
dahlia7357 (禍兮福所倚,福兮禍所伏)
59.124.115.211 (台灣)
2024-03-08 09:53:44 推 deathslime: 用換金壺弄出3500以上的錢袋,丟中BOSS能秒殺
記得用香或地瓜蓋掉BOSS放的迴避香 5F 03-08 12:04
→ deathslime: 這代緊急卷軸補飽足度改成1~19%也會補了
搞到悟盾的サ印更廢了,補滿腹度的優先度很高 20F 03-08 16:58
→ deathslime: 我也是一次過,1F風魔之盾起手,箭農滿3組,BOSS戰有帶香 39F 03-08 20:57
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.183.224 (台灣)
2024-02-22 21:43:35 推 deathslime: 希煉有最低運氣門檻,但其實能靠知識跟經驗補
反過來講知識跟經驗不足,也能靠運氣補正通過難關 15F 02-23 13:14
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
125.228.234.108 (台灣)
2024-02-21 22:02:40 推 deathslime: 想想台灣夾娃娃機的密度,說很賺應該真的能很賺吧
Mother3猜測上,劇情有小孩慘死可能是死不給海外的原因 98F 02-22 13:55
作者:
organic3321 (有機酸)
218.35.7.107 (台灣)
2024-02-20 06:20:08 → deathslime: 任系ZL ZR位置有類比的是GC手把,這問題是L少一鍵 243F 02-21 11:57
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.85.175 (台灣)
2024-02-19 15:39:56 → deathslime: 裁員沒啥啦,疫情紅利期間多聘的人,結束後砍掉增進財報 22F 02-19 17:08
作者:
takanasiyaya (cloud)
123.195.20.47 (台灣)
2024-02-13 11:30:31 推 deathslime: 但開場給的道具是隨機 2F 02-13 12:42
作者:
martha (martha)
218.172.142.233 (台灣)
2024-02-03 11:24:28 推 deathslime: 白紙在杖與卷軸的領域大量掉落,只是要安定的爬20層
在想自帶白紙去可攜道具進入的機關試煉丟牆複製 1F 02-03 12:34
→ deathslime: 混亂重複了,應該是要說目盲草吧
盾印推薦飯團卷軸的異種合成,被打機率性飯糰化 14F 02-03 15:03
→ deathslime: 3 4 5不評要素太多,就朝高評價的1 2 外傳靠攏 22F 02-04 11:40
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.187.102 (台灣)
2024-02-01 22:30:54 推 deathslime: 希煉6賣那麼好喔,DS時期兩代都不太好
3Wii 58k PSP14k ; 4DS 40k PSP 6k ;5DS 25k PSV 13k 4F 02-01 23:09
→ deathslime: 有雜誌訪談說出6代是因為NS版的5+賣的夠好
對了,上面那串是首週數據 8F 02-01 23:12
作者:
andytimmons (NothingButMusic)
42.72.11.148 (台灣)
2024-01-31 13:54:49 → deathslime: 看過相反的說法,舊世代才會有3D是技術進步的觀念
新生代一接觸到遊戲就有像素 CG 3D模組等風格能選擇他們的認知,這些就只是表現風格的差異,沒有優劣 81F 02-01 19:28
→ deathslime: 跟SFC相比有一點慘的是,PR版的特效全代同魔法用同一版但是當年SFC版就是特效各有特色,這點被改掉就被噴了 92F 02-01 23:14
作者:
kujo (Pisces)
42.72.89.229 (台灣)
2024-01-29 11:07:10 推 deathslime: 有玩到比風來希煉硬的,龍牙Z
主線30F,10F 20F 30F都有BOSS戰,沒保存壺只有普通壺滿腹度改成龍之時,500T(相當於50滿腹度)下樓補100T 19F 01-29 13:28
→ deathslime: 額外補充靠卷軸,當然是隨機掉落;下樓增加的龍牙掉落物裝備沒合成,修正值攻防補正小,特殊能力勇氣2以上發動 23F 01-29 13:31
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