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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊] 任天堂直面會驚喜?Game Freak算是三廠嗎
時間 Mon Feb 19 15:39:56 2024
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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 任天堂直面會驚喜?Game Freak算是三廠嗎
時間 Mon Feb 19 15:39:46 2024
https://pbs.twimg.com/media/FAuO9EdWYAEfA-M.jpg
就在稍早,至今100%準確爆料的 Pyoro 又發出一則令人好奇的推文
Pyoro「Game Freak算是合作夥伴嗎?」
https://i.imgur.com/nmfOi8X.png
隨後又在底下留言自己的查詢結果
Pyoro「對~是這樣(Yes it is)」
https://pbs.twimg.com/media/GGqptReXIAADUKI.jpg
因為本週就是 Pyoro 預告即將舉辦「任天堂合作夥伴展示會」的日子
此則貼文一出便引發不少人好奇
是否 Game Freak 也會在這場直面會發表新作?
https://pbs.twimg.com/media/GGdwTGObkAAV4Oa.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EP3OsvOWoAAJm6U.jpg
考量到NS的機能限制(NS2要跑可能都很拚?)
應該不會是與Take-Two 子公司 Private Division
合作開發的全新動作冒險IP 《Project Bloom》
https://i.imgur.com/qWiAsUC.jpg
Game Freak 4年前曾發下豪語做出「超越《寶可夢》的新作」
若為真這款作品將有可能會是這場直面會的『壓軸之作』?
https://pbs.twimg.com/media/GChSRM7WAAA66W2.jpg
總不可能是《小鎮英雄 2》吧?
https://pbs.twimg.com/media/GGqq4gFW4AErH8t.jpg
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.85.175 臺灣), 02/19/2024 15:39:56
※ 編輯: ryoma1 (61.64.85.175 臺灣), 02/19/2024 15:40:29
→ : 沒IP之力的GF 哈哈哈1F 02/19 15:56
※ 編輯: ryoma1 (61.64.85.175 臺灣), 02/19/2024 16:04:19推 : 把帕魯抄回來啊2F 02/19 16:05
推 : 你猜的沒錯,今年沒ND只有寶可夢日3F 02/19 16:10
推 : 讓我看看GF的極限到哪裡!4F 02/19 16:14
→ : 這公司到底有什麼技術....5F 02/19 16:17
推 : 擺爛也能讓你掏錢的技術啊6F 02/19 16:29
推 : 年貨能生出一款開放世界的技術阿7F 02/19 16:31
→ : 就問你哪家合作三廠能辦到 趕工技術無人能比
→ : 說擺爛的更好笑 出阿爾宙斯和開放世界朱紫叫擺爛
→ : 就問你哪家合作三廠能辦到 趕工技術無人能比
→ : 說擺爛的更好笑 出阿爾宙斯和開放世界朱紫叫擺爛
推 : 媒體真該去問問接了超要命工期 風評被害的LICA員工什麼感想10F 02/19 16:40
→ : "ILCA"
→ : "ILCA"
→ : GF的這種作品就是Gear Project 開發間隔期由極少數出來12F 02/19 16:41
→ : 做 給新人練手的ˉ拿來測試新想法反哺PM
→ : (換言之一天到晚只做PM會發瘋所以拿來調劑的)
→ : 每次都被民間吹成集全社之力的野心大作一樣真的很怪
→ : 這些作品也完全不影響PM製作 因為團隊組成通常是不到10
→ : 人本社人員+臨時工/外包商等非本社人員
→ : Project Bloom的話則太早了 這次發表的不太可能是
→ : 做 給新人練手的ˉ拿來測試新想法反哺PM
→ : (換言之一天到晚只做PM會發瘋所以拿來調劑的)
→ : 每次都被民間吹成集全社之力的野心大作一樣真的很怪
→ : 這些作品也完全不影響PM製作 因為團隊組成通常是不到10
→ : 人本社人員+臨時工/外包商等非本社人員
→ : Project Bloom的話則太早了 這次發表的不太可能是
推 : ilca凶多吉少吧 萬代不是才終止幾款遊戲開發19F 02/19 16:42
推 : 最近整個遊戲業界狀況頗糟 越來越多大擴張/萎靡/裁員的公司20F 02/19 16:55
→ : 海豚社:老任啊...我們也算是多少沾到一點任天堂DNA吧?21F 02/19 16:57
→ : 裁員沒啥啦,疫情紅利期間多聘的人,結束後砍掉增進財報22F 02/19 17:08
→ : 海豚至少要繼續維護手機版HOME跟HOME的伺服器23F 02/19 17:24
推 : 話說瑪莉歐:奧德賽,銷量反超寶可夢:劍盾了。GF不好24F 02/19 17:44
→ : 好想想,自己為甚麼在Switch上,會被薩爾達和瑪莉歐3D
→ : 系列超越。
→ : 好想想,自己為甚麼在Switch上,會被薩爾達和瑪莉歐3D
→ : 系列超越。
推 : 不只遊戲業吧 現在歐美那邊裁人超兇的 裁越多人財27F 02/19 17:47
→ : 報越好看
→ : 報越好看
推 : 動漫周邊聯合的年貨跟主機商自身給足工期的約1代1作一樣嗎?29F 02/19 17:48
推 : 你覺得他們會在意自己的遊戲被其他任天堂的作品超越嗎30F 02/19 17:53
→ : 更何況寶可夢不只撐起年底主機銷量 還有動畫、卡片週邊
→ : 那些有週期性要更新的 不出新世代是要怎麼填這空缺
→ : 更何況寶可夢不只撐起年底主機銷量 還有動畫、卡片週邊
→ : 那些有週期性要更新的 不出新世代是要怎麼填這空缺
推 : 誰不知任天堂自身也實質需要本家親生之外的誰也罷來扛商戰33F 02/19 17:58
推 : 我只能跟你們說,我還滿訝異,在3DS上,薩爾達、瑪莉34F 02/19 18:00
→ : 歐、動物之森、大亂鬥,通通不是寶可夢正傳的對手。
推 : 但在Switch上通通反超寶可夢正傳,而且還是大家都增加
→ : 銷量的狀況下。
→ : 事出必有因
→ : 歐、動物之森、大亂鬥,通通不是寶可夢正傳的對手。
推 : 但在Switch上通通反超寶可夢正傳,而且還是大家都增加
→ : 銷量的狀況下。
→ : 事出必有因
→ : 幻想大師沒人理 開始用重複的餌開始釣了w39F 02/19 18:05
推 : 寶可夢又不需要單靠遊戲 他真正賺更多的是周邊跟卡牌40F 02/19 18:05
→ : 寶可夢跟自己比就好了,這兩代銷量都不錯41F 02/19 18:18
推 : 為啥不出阿爾宙斯242F 02/19 18:19
推 : 阿爾宙斯是延用已棄的劍盾起自研引擎做的 況且實驗性質濃厚43F 02/19 18:27
→ : 發售後當時有沒就做續作的念頭 都是個問號了
→ : 發售後當時有沒就做續作的念頭 都是個問號了
→ : 有續作(指一樣都能丟球的新作)也不一定會叫傳說45F 02/19 18:29
→ : 就算真有寶可夢消息大機率也是外包的黑白重製吧。 這樣真46F 02/19 18:44
→ : 的算三廠了
→ : 的算三廠了
推 : 發現卡牌才是印鈔最有效率的地方48F 02/19 18:48
→ : 以老任的定義來說,GF算二廠,雖然沒有入股49F 02/19 18:51
→ : 二廠這個名詞也是老任創造出來的,以老任的定義為主
→ : 二廠這個名詞也是老任創造出來的,以老任的定義為主
推 : 任天堂所扶植的是C社51F 02/19 18:54
推 : 技術力像日本一 Falcom的等級 但手握千萬IP52F 02/19 18:54
→ : 可能技術力連光榮都贏不了
→ : 可能技術力連光榮都贏不了
推 : 相提並論Falcom是怎比出來的?54F 02/19 18:57
→ : 人家就是有畫面技術以外的本事55F 02/19 19:04
推 : 不太能理解 是當世上別人 沒玩過軌跡或伊蘇系列嗎?56F 02/19 19:09
推 : GF當然算三廠,算老任的二廠的是寶可夢公司57F 02/19 19:22
推 : 那幾款本來就沒幾個主戰場是在掌機... 加上當時家機58F 02/19 20:34
→ : 銷量,你這種比較有太多因素可以吐槽
→ : 銷量,你這種比較有太多因素可以吐槽
推 : 二廠指的是跟主機廠商(一廠)沒有直接從屬關係(也就是60F 02/19 20:37
→ : 不是子公司,子公司算入的一方的範疇了)但是又跟某廠主
→ : 機發展有著密不可分的關係、並且跟主機廠商有深入合作,
→ : 從這個角度來看手握寶可夢開發權的GF無疑是屬於二廠的
→ : 不是子公司,子公司算入的一方的範疇了)但是又跟某廠主
→ : 機發展有著密不可分的關係、並且跟主機廠商有深入合作,
→ : 從這個角度來看手握寶可夢開發權的GF無疑是屬於二廠的
→ : 神獸寶可夢,等你喔64F 02/19 20:47
推 : 是2不2意義不大就像Go爆紅當時投資者好奇C社算哪廠股份多少65F 02/19 20:49
→ : 沒被披露出多少資訊能操作 目光又回到股票公開上市的任天堂
→ : 甚至說白了 任天堂自身有沒閒心思界定是2不2搞壁壘都是個謎
→ : 沒被披露出多少資訊能操作 目光又回到股票公開上市的任天堂
→ : 甚至說白了 任天堂自身有沒閒心思界定是2不2搞壁壘都是個謎
→ : GF算是更獨立自主,除去寶可夢想上PS或做手遊都隨他們高興68F 02/19 21:32
→ : 剛Pyoro貼問卷「任天堂是夥伴嗎?」...現在是什麼情況?
→ : 剛Pyoro貼問卷「任天堂是夥伴嗎?」...現在是什麼情況?
推 : 其實是賽馬270F 02/19 21:48
推 : 不過那個 超越寶可夢的新作也沒說一定是別的IP吧? 那句71F 02/19 21:50
→ : 話我覺得也可以解讀成出超越以往作品的寶可夢的意思
→ : 話我覺得也可以解讀成出超越以往作品的寶可夢的意思
推 : 寶可夢自己會開專場73F 02/19 21:57
→ : 超越那個我覺得他是說新的寶可夢而不是新IP74F 02/20 02:50
推 : 我很好奇的是,就算出了新世代週邊還是很常出伊布噴火75F 02/20 04:23
→ : 龍什麼的,那這麼多寶可夢可以做週邊,有什麼急於每年
→ : 一款新作隔幾年一個世代的必要,然後再因為年貨又想搞
→ : 所謂開放世界搞得現在幾乎沒一款好作品,再來說做的很
→ : 辛苦要體諒,能拿出好作品大家自然會稱讚,垃圾遊戲就
→ : 算號稱破千人參與也還是垃圾遊戲
推 : 如果你公司沒那個能力你就好好做2D,把寶可夢做完多做
→ : 點小遊戲,不要整天搞那些做不到的事,哪怕是GF做點外
→ : 傳,反正現在的重製版也都沒資格打VGC了,不過現在發表
→ : 會都沒GF的人了,應該都是TPC在亂搞
推 : 喔然後VGC也在亂搞,寶可夢這ip還是炒炒卡牌跟舊版主機
→ : 比較實在吧
→ : 龍什麼的,那這麼多寶可夢可以做週邊,有什麼急於每年
→ : 一款新作隔幾年一個世代的必要,然後再因為年貨又想搞
→ : 所謂開放世界搞得現在幾乎沒一款好作品,再來說做的很
→ : 辛苦要體諒,能拿出好作品大家自然會稱讚,垃圾遊戲就
→ : 算號稱破千人參與也還是垃圾遊戲
推 : 如果你公司沒那個能力你就好好做2D,把寶可夢做完多做
→ : 點小遊戲,不要整天搞那些做不到的事,哪怕是GF做點外
→ : 傳,反正現在的重製版也都沒資格打VGC了,不過現在發表
→ : 會都沒GF的人了,應該都是TPC在亂搞
推 : 喔然後VGC也在亂搞,寶可夢這ip還是炒炒卡牌跟舊版主機
→ : 比較實在吧
→ : GF別危害人間了吧87F 02/20 08:38
推 : 推根本就沒隔三年一個世代的必要,我只想要像曠野之息88F 02/20 08:46
→ : 和瑪莉歐奧德賽一樣用心的寶可夢遊戲。
→ : 和瑪莉歐奧德賽一樣用心的寶可夢遊戲。
推 : 你們覺得沒必要 但任天堂/TPC/GF覺得必要阿 更何況數碼90F 02/20 08:50
→ : 寶貝妖怪手錶那些同類型的東西久久出一作(而且每作性質
→ : 的不同)的模式就讓他們熱度減少不少
→ : 就是因為市場有需求他們才有必要一直出嘛
→ : 一個題外話 我覺得斯普拉遁也快要變成下個寶可夢定位了
→ : 有可能兩年後他們就要出四代來推下世代主機銷量了
→ : 寶貝妖怪手錶那些同類型的東西久久出一作(而且每作性質
→ : 的不同)的模式就讓他們熱度減少不少
→ : 就是因為市場有需求他們才有必要一直出嘛
→ : 一個題外話 我覺得斯普拉遁也快要變成下個寶可夢定位了
→ : 有可能兩年後他們就要出四代來推下世代主機銷量了
推 : 不用拿別的遊戲拖下水,RPG開發週期本來就會越來越拉96F 02/20 09:19
→ : 長,看FF就知道,重點還是要讓人感到有用心(而不是時
→ : 間一到,就推出)
→ : 長,看FF就知道,重點還是要讓人感到有用心(而不是時
→ : 間一到,就推出)
推 : 所以做阿爾宙斯試探可能的用心 你跟被問人月神話一樣看不見99F 02/20 09:30
推 : 我怎麼記得就是你當初在那邊說開放世界好開放世界棒,100F 02/20 10:34
→ : 怎麼現在又在越來越長,做不到當初就該保持的2D地圖就
→ : 好了,然後新監督做的阿爾宙斯順成這樣大森到底要不要
→ : 出來表示點什麼,每次都他做的遊戲在砍東西
→ : 怎麼現在又在越來越長,做不到當初就該保持的2D地圖就
→ : 好了,然後新監督做的阿爾宙斯順成這樣大森到底要不要
→ : 出來表示點什麼,每次都他做的遊戲在砍東西
推 : 就是因為要做開放世界遊戲,開發週期才更應該拉長啊,104F 02/20 12:11
→ : 開放世界比直線式更難做。
→ : 開放世界比直線式更難做。
→ : 大森就很愛擺爛 他對遊戲新作的想法很好 但真的不適合106F 02/20 12:46
→ : 當總監 很多部分都只想蒙混過去
→ : 當總監 很多部分都只想蒙混過去
推 : 工期問TPC呀 其各1/3股份實權的任/C/GF就是為商戰 找ILCA扛108F 02/20 13:03
→ : 這是跟L5同樣想用動漫週邊衍生經營IP的一環 不是只是做遊戲
→ : 這是跟L5同樣想用動漫週邊衍生經營IP的一環 不是只是做遊戲
推 : 中間少一個流 三流廠110F 02/20 13:08
推 : 不然L5在說這次不能失敗是說什麼? 動漫炸+遊戲開發炸檔期崩111F 02/20 13:14
→ : L5最好笑是最近在吹噓用AI輔助開發效率多高多高 結果東112F 02/20 13:18
→ : 西還是都生不出來
→ : 西還是都生不出來
推 : 話說L5滑水兩個世代還沒倒真的很猛 老任真的不去收嗎?114F 02/20 13:46
推 : 划水很久的L5是生是死可能就看今/明年支票是跳票還是逢生了115F 02/20 13:50
→ : L5真的滿需要老任去接管,完全沒有主體性116F 02/20 14:44
→ : 為了賣周邊一直改劇情,結果就是搞死一個IP
→ : 如果背靠老任更能抵抗周邊商的要求,應該能好一些
→ : 而寶可夢先看NS2的性能能不能解決一些問題
→ : 為了賣周邊一直改劇情,結果就是搞死一個IP
→ : 如果背靠老任更能抵抗周邊商的要求,應該能好一些
→ : 而寶可夢先看NS2的性能能不能解決一些問題
→ : L5收購可能性比GF 更低吧120F 02/20 15:02
推 : L5現在看起來很像迴光返照,好幾年沒端出幾款遊戲來,然121F 02/20 15:07
→ : 後這兩年突然丟出一堆遊戲準備要發售
→ : 後這兩年突然丟出一堆遊戲準備要發售
→ : 不提遊戲表現 日野這種經營能力還能撐下去 感覺比古川強123F 02/20 15:33
→ : 古川真的太市場向 面對老任大老跟技術幕僚沒啥反應力
→ : 古川真的太市場向 面對老任大老跟技術幕僚沒啥反應力
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