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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 在 PTT 的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(1004)
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2022年(11)
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2011年(52)
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DummyHistory(62)
GameDesign(25)
historia(12)
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第50頁
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第12頁
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第180篇~第161篇
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+11
Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-05 10:00:32
我在香港 Game Jam 的展示中, 看到有一段說. 想做一個好的遊戲, 你的遊戲該做一些「某方面反映真實」的東西. 而真實不是說現實, 而是指你遊戲是抽象模擬某個對象, 你的遊戲機制 要能反映那件 …
87F 11推
+13
Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-04 11:44:19
: 我「已經」在做. (一秒) 事實上我是在香港拿了民國無雙去策劃一個叫「歷史遊戲化計劃」的專案, 申 請了香港政府的相關支援, 也真的是通過了. 但那支援遠不夠去開發一個遊戲 , 大不了夠開發一兩個 …
33F 13推
+51
Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-04 01:56:14
說一句不中聽的, 臺灣加入的時機太晚. 在 2009 年的時候, iOS APPSTORE 0.99 的 APP 可謂大行其道, 但是 在臺灣大量製作 0.99 的遊戲並推出時, 這種 APP 在銷售 …
150F 51推
+25
Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-03 12:19:28
這個我覺得很容易解釋的... 沒錢流進來公司就要倒了, 而就算再短線的遊戲, 開發也要半年. 換皮大概還是要三個月, 不計算談和策劃的時間. 大部份人說的所謂創業, 開的是小吃店, 買賣房產, 證券公 …
63F 25推
+26
Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-02-03 03:46:51
足球小將翼漫畫是 1983 年開始的, 我練習一飛衝天彈跳射球是小學 時的事情, 那時北平名產坦克壓學生還未完成, 所以我很清楚. 至於 一休僧更是 1975 年的東西. 魔動王是 1989 年的, …
42F 26推
+16
Re: [閒聊] 為什麼鋼彈要做核心飛機? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-20 02:05:33
其實為何不倒轉來想. 可能鋼彈根本就是假的. 真的有弄出來的只有核心飛機, 那些身體, 頭, 手腳之類, 其實都是 一些不比保麗龍或者塑膠版高明多少的東西, 裡面只要加一個鋼製的 骨架, 就可以動了. …
18F 16推
+12
Re: [問卦] 有沒有紅色警戒二最強國家的八卦? - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-14 15:53:03
八卦是遊戲團隊早已經在戰役模式暗示了. 這是紅色警戒二裡, 蘇聯進攻之前的世界形勢圖: 其實共產主義陣營是紅色的. 而盟軍陣營是藍色的. 而這是紅色警戒二裡, 蘇聯最後第三關裡, 他這時候已經成功打爆 …
15F 12推
+5
Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作 - Koei 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-07 10:45:57
最簡單的方式就是: 把遊戲完結. 或者簡單一點, 提供把遊戲在統一天下前完結的機制. 天下無不散之延席, 任何事情到了後期都「應該」要被厭倦的. 不僅 是 koei 的遊戲, 模擬城市或者任何所謂的沙 …
10F 5推
+22
Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作 - Koei 板
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chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-06 18:48:52
我想最基本的問題始終是, 「真實性和遊戲性是否衝突, 對每一個人 和每一個玩者群體」並不一樣. 至於 paradox 的玩者是否很多, 客觀的標準應該是: paradox 公司在 這些區域的營收是否真 …
48F 22推
+3
Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作 - Koei 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-04 22:52:51
因為 koei 的遊戲哲學和 paradox 不一樣. paradox 是歐洲式遊戲的特質, 其本質可謂是「法律型遊戲」, 法律 型遊戲就是說, 一件事會發展是因為其規則, 玩者理解其規則後, 從 規 …
9F 3推
+2
Re: [問題] 為什麼古代要屠城? - Warfare 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-01-02 09:24:58
戰爭的祖先, 是狩獵. 當狩獵的對象是其他人類時, 那就是戰爭. 既然那 是一場針對人的狩獵, 他自然是燒殺擄掠, 因為狩獵是一種經濟行為, 他 是為了用最少的付出去得到最多的戰利品. 戰爭的自然景象 …
8F 2推
+8
Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-30 12:42:13
因為市場範圍和資本額不同. 舉一個例子, 你去開發 LOL, 由開始企劃到成品要四年. 那需要的是驚 人的資本額, 讓你的公司四年裡沒有收入也可以養得起員工的生活. 同 時, 你做的遊戲是世界級的, …
15F 8推
+37
Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-30 11:47:13
你去創立一個公司, 生產部門負責生產, 業務負責找生意, 投資者負責 當坦去付錢, 經理負責範圍控場, CEO 負責唱歌鼓舞. 現實是拿真錢出 來玩的RPG. 線上遊戲是現實的一部份, 是現實的映射. …
91F 37推
+13
Re: [問卦]有中國網民上ptt初期跟後期性格大變的八卦 - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-29 11:28:31
因為很少人(不論國籍)的器量很好. 我自己觀察, 在世界各地, 網絡無國界是假的, 多多少少有很重的文 化界線. 而這通常反映在用語, 網絡禮儀, 以及意識形態上的不同. 除去了膚色和外表這些容易看到 …
15F 13推
+4
Re: [問卦] 有沒有台灣年輕人只會抱怨22k的八卦? - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-27 00:41:14
人去到每個年紀有不同的責任和處境. 去到五六十歲的責任, 自然不是創新, 不過不等於他們就是只要繼續 他們之前做事的方式就好. 如果你去到五六十歲, 作為一個成功人仕 , 那麼責任就是扶助新一代的成長 …
7F 4推
+20
Re: [新聞] 網路創業 富二代才玩得起 - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-17 13:23:10
網路創業 富二代才玩得起|科技新聞|中時電子報 創意工場合夥人、Plurk(噗浪)創辦人雲惟彬日前接受本報訪問時表示,相較於矽谷、中國大陸及新加坡等地,台灣的網路創投並不蓬勃發展,受限於此,台灣的網 …
25F 20推
+7
Re: [新聞] 沒錢餵小孩 婦賣場偷奶粉5抓5放 - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-14 14:45:24
看板 Gossiping作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 沒錢餵小孩 婦賣場偷奶粉5抓5放時間 Fri Dec 14 14:45:24 2012 作為香港的前教師. 我覺得這並不是 …
21F 7推
+13
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎? - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-08 12:44:42
令遊戲變好玩是遊戲設計師的工作, 而遊戲設計師需要的是一開始 (就是 在遊戲完成之後) 就衡量好遊戲是否好玩, 然後才實行那設計, 當然也沒 多少遊戲設計師神奇到一開始就可以想到最好的系統, 所以還有 …
13F 13推
+64
Re: [問卦] 香港回歸越久,越不認同中國? why? - Gossiping 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-05 02:09:47
說說我個人的經歷, 我幼年的時候, 被教育或者社會普遍的認知上, 香港人和中國人 , 兩者是完全相等的. 所謂中文, 既是粵文, 也是粵語. 你們看 不懂的那些叫口語, 你們看得懂的那些叫書面語. 那 …
110F 64推
+39
Re: [抒發] 台灣人才被逼光光了 - MenTalk 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-11-25 12:31:54
經濟上這倒不無道理. 苛刻的消費者 -> 不好的生意 不好的生意 -> 不好的營收 不好的營收 -> 削減成本或者壓搾已有人力 削減成本或者壓搾已有人力 -> 勞動者減薪加班 …
118F 40推 1噓
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