※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-04 21:46:02
看板 Warfare
作者 標題 Re: [問題] 為什麼古代要屠城?
時間 Wed Jan 2 09:24:58 2013
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 我想大概是幾種可能
: 1.為了方便管理=>人口太多的城不便管理,又有可能叛變
: 但是屠城不是造成更多的仇恨嗎?例如南京大屠殺反而激起了民族仇恨
: 2.為了滅族=>古代希臘羅馬時就常屠到全城剩幾百人,而且還是為了埋屍體
: 這不是也有問題嗎?攻城目的是為了佔領資源
: 把東西都燒光了 人力也殺光了 要怎麼運用當地資源
: 3.為了洩憤=>羅馬元老院曾經下令屠迦太基
: 結果導致迦太基人群起反抗 50萬迦太基人戰到剩5.5萬人
: 這有什麼好處嗎?
戰爭的祖先, 是狩獵. 當狩獵的對象是其他人類時, 那就是戰爭. 既然那
是一場針對人的狩獵, 他自然是燒殺擄掠, 因為狩獵是一種經濟行為, 他
是為了用最少的付出去得到最多的戰利品.
是一場針對人的狩獵, 他自然是燒殺擄掠, 因為狩獵是一種經濟行為, 他
是為了用最少的付出去得到最多的戰利品.
戰爭的自然景象,
應該是搶光所有能帶走的物品, 食物等, 來增加自己物質上的生存空間.
因為你已經搶光對方的生活所需, 也就是食物, 對方也被會迫至山窮水盡
, 你不殺他們, 他們也早晚向你或者你的根據地動手去取回食物.
因為你已經搶光對方的生活所需, 也就是食物, 對方也被會迫至山窮水盡
, 你不殺他們, 他們也早晚向你或者你的根據地動手去取回食物.
因為殺了他們, 導致也必須盡可能殺死敵人所有的親人和朋友, 預防對方
糾眾反擊, 或者在他們的親友中出現復仇者. 盡可能把所有居住地, 拿不
走的工具燒光, 使倖免於難的人自然滅絕或者反擊困難. 也盡可能減少他
們和其他同伴通訊的可能性. 創造一個死亡地帶, 才可以讓戰士休養生息
, 到處都是充滿敵意和仇恨的活人, 你要怎樣休息呢? 不把敵人殺光, 你
又怎樣睡得安穩?
糾眾反擊, 或者在他們的親友中出現復仇者. 盡可能把所有居住地, 拿不
走的工具燒光, 使倖免於難的人自然滅絕或者反擊困難. 也盡可能減少他
們和其他同伴通訊的可能性. 創造一個死亡地帶, 才可以讓戰士休養生息
, 到處都是充滿敵意和仇恨的活人, 你要怎樣休息呢? 不把敵人殺光, 你
又怎樣睡得安穩?
不知道你現實有沒有打過架, 你把人打趴, 或者對方投降, 結果八成都是
你轉身想離開的時候對方立即就起來反擊. 所以你要打架, 為了自己的安
全, 就必須打到對方生理上沒有反擊能力. 揪起對方在鼻子上打幾拳, 然
後用棍子打他的腿使他不能輕易站起來, 可以的話也打傷他的手指, 使他
不能輕易拿起武器或者握起拳頭. 這樣的話, 才能確定對方不是裝死.
你轉身想離開的時候對方立即就起來反擊. 所以你要打架, 為了自己的安
全, 就必須打到對方生理上沒有反擊能力. 揪起對方在鼻子上打幾拳, 然
後用棍子打他的腿使他不能輕易站起來, 可以的話也打傷他的手指, 使他
不能輕易拿起武器或者握起拳頭. 這樣的話, 才能確定對方不是裝死.
打一場架就是這樣. 然後你想想, 你剛打完一個傢伙, 你會打算在他面前
睡覺嗎? 可是你每天都要睡覺, 那你怎樣辦? 你不希望他出現在步行可達
的範圍裡, 但在古代, 你不可能乘捷運離開戰鬥地點吧? 在戰場附近休息
是必然.
睡覺嗎? 可是你每天都要睡覺, 那你怎樣辦? 你不希望他出現在步行可達
的範圍裡, 但在古代, 你不可能乘捷運離開戰鬥地點吧? 在戰場附近休息
是必然.
屠城是戰爭行為的合理結果.
說不上是理性, 但有戰鬥經驗的人都會了解, 安全無憂的休息不容易.
所以問題不在於「為何要屠城」, 戰爭的本質, 就是應該將能搶的多搶光
, 能殺的都殺光, 不能殺的都毀光. 人類發展到戰爭而不屠城, 甚至去到
今天可以「只打戰鬥人員不打平民」, 這樣才是有違自然的. 真正的問題
反而是「為何不屠城? 」才對.
, 能殺的都殺光, 不能殺的都毀光. 人類發展到戰爭而不屠城, 甚至去到
今天可以「只打戰鬥人員不打平民」, 這樣才是有違自然的. 真正的問題
反而是「為何不屠城? 」才對.
最基本的, 「佔領」已經是一種很複雜的行為, 佔領一座城市及底下的人
力資源, 讓它為自己服務, 就是先要擁有「權力」, 也就是對方會不反抗
你, 自動為你做事和雙手奉上他們的勞動成果. 但既然是戰爭, 那對方就
是敵人, 對方是敵人, 你是否能了解和融入他們的權力架構中? 你能否在
那邊得到有效的稅吏幫你效力? 更不用說, 那需要大量的軍事人員去保證
對方不會對你使用武力.
力資源, 讓它為自己服務, 就是先要擁有「權力」, 也就是對方會不反抗
你, 自動為你做事和雙手奉上他們的勞動成果. 但既然是戰爭, 那對方就
是敵人, 對方是敵人, 你是否能了解和融入他們的權力架構中? 你能否在
那邊得到有效的稅吏幫你效力? 更不用說, 那需要大量的軍事人員去保證
對方不會對你使用武力.
戰爭如同強姦.
甚麼是佔領呢? 佔領就是你強姦完一個婦女, 然後叫她幫你做飯, 洗衣,
去外面打工補貼你, 生孩子, 帶孩子再教養孩子要他去尊敬父親. 在現實
你會覺得這種情況很荒謬, 可是當用上軍事術語「佔領」後, 我們卻覺得
這好像變容易了.
去外面打工補貼你, 生孩子, 帶孩子再教養孩子要他去尊敬父親. 在現實
你會覺得這種情況很荒謬, 可是當用上軍事術語「佔領」後, 我們卻覺得
這好像變容易了.
更不要忘了, 一個剛剛才被你攻破的城, 不論防禦上, 給養上, 衛生情況
上, 都已經掉到底了, 你確定自己要住進去嗎? 若你實力稍為不足, 不久
之後被其他人破城屠殺的就是你自己了.
上, 都已經掉到底了, 你確定自己要住進去嗎? 若你實力稍為不足, 不久
之後被其他人破城屠殺的就是你自己了.
殺光以外的做法, 都需要勝方對政治, 社會的充足理解和組織力, 不然所
有不是殺光的做法都是遺留禍根.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (01/02 09:39)
推 :理性和非理性原因都有,有時就算上層還有別的計畫1F 01/02 10:42
→ :不希望殺得太兇,可是手下殺太兇也沒辦法
→ :應該說標題的「屠城」,會讓人覺得很嚴重,打完城後
→ :燒殺擄掠很常見,可是變成「屠城」、「清光光」的層級
→ :會讓人比較想仔細看看原因
→ :不希望殺得太兇,可是手下殺太兇也沒辦法
→ :應該說標題的「屠城」,會讓人覺得很嚴重,打完城後
→ :燒殺擄掠很常見,可是變成「屠城」、「清光光」的層級
→ :會讓人比較想仔細看看原因
推 :想想當年的神聖的十字軍東征就知道了~6F 01/02 10:52
→ :屠城大多都是給自己人一個交代,而非考慮之後的反抗狀況7F 01/02 13:00
→ :對大部分的居民來說,去反抗一個有軍隊的統治者很不智的
→ :對大部分的居民來說,去反抗一個有軍隊的統治者很不智的
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