作者:
s95202285 (逐風的人)
36.230.203.79 (台灣)
2023-12-10 11:09:53 噓 andy0481: 笑死 現在是有發文SOP嗎 開篇先說自己中立不排斥修改>內文開始宣傳不修改有多棒棒>修改多影響遊戲體驗>最後開始扯現實會因為這種"修改心態"有多麼不好 14F 12-10 11:46
作者:
king45682 (KingCross)
219.91.95.237 (台灣)
2023-12-08 23:27:50 噓 andy0481: 這篇就標準的說 欸我是中立的 然後開始偷偷抬高某一側的方式阿 嘴巴說沒差 文章打出來就是在偷偷講修改=不尊重原作=不好好體驗遊戲 而我不修改好好體驗才是最棒的 318F 12-09 18:41
作者:
ODFans (只發中肯文)
111.82.32.191 (台灣)
2023-12-07 17:03:01 → andy0481: 生魚片煮熟的例子就不是叫店家幫你煮 而是外帶買回家後一看包裝大大寫了張不準煮熟 還附一張A4紙說明煮熟不好 55F 12-08 01:32
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
101.12.89.3 (台灣)
2023-12-08 00:39:46 噓 andy0481: 好了啦 一堆遊戲不給選擇難度齁 玩個遊戲上綱上線到人品玩遊戲最重要的就是樂趣 當取得樂趣的過程中因為不合理/不喜歡/不想花太多時間等原因而得不到 開修改又不影響別 7F 12-08 00:59
→ andy0481: 人的單機遊戲 不當斗M硬玩硬吃作者的設定就是人品不好? 11F 12-08 01:01
作者:
sowhysowhat (sowhysowhat)
1.161.143.173 (台灣)
2023-11-25 22:05:28 推 andy0481: P謊中規中矩的好玩 也有獨特風格 優化也好 原本不舒服的地方在後續更新調得差不多了 墮落要先扛過他的雙世界優化你的電腦頂不頂的住 然後內容太特殊了 喜歡農/被圍毆/探索重質性高的地圖/組OPbuild 之類的才會比較愛墮落
用單純動作遊戲的方式去接觸墮落大概率會吐血 12F 11-26 00:53
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作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2023-11-21 18:36:34 推 andy0481: 就弄成就管理器直接全過就跳不出來了 59F 11-21 22:44
作者:
a159371153 (小白)
111.254.150.105 (台灣)
2023-11-17 00:50:12 推 andy0481: 就職業等級升級會拿特性點跟拿知識手卷獲得吧? 反正有上限一定拿得滿 地圖等級看開房玩家吧 3F 11-17 01:46
作者:
a159371153 (小白)
111.254.180.127 (台灣)
2023-11-15 04:55:14 推 andy0481: 這款隨機要素又沒什麼 為什麼不推不喜歡隨機要素的人
第一輪直接正常破 拿啥打啥就好 後面要弄全裝備之類的才需要去重開章節骰 沒骰到繼續重開 哪有多隨機 45F 11-15 20:26
作者:
a159371153 (小白)
111.254.180.127 (台灣)
2023-11-14 02:09:14 推 andy0481: 評價變高正常 銷售後期還肯入手的都有心理準備了 2F 11-14 02:53
作者:
aacdsee (夕陽君)
210.71.68.238 (台灣)
2023-11-10 13:56:15 推 andy0481: 這隻其實用魂系打法都能過 看仔細動作 跟他回合制
剩半血左右99直接就宰掉了 但數值不太舒服新手會卡 65F 11-10 17:10
推 andy0481: 海坊主是地形白癡 學會在邊邊不碰方向鍵就菜到不行
怨靈鬼主要是體質高+玩家機體還沒起來+新手不熟悉才難後面熟悉系統+各種卑鄙手段都有後遇到就是個菁英怪 87F 11-10 17:45
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作者:
chind (秋夜微雨)
123.192.211.251 (台灣)
2023-11-05 18:10:35 推 andy0481: 還好 1我覺得也有很多優點 但前期有幾個勸退點是真的會讓苦手的人心累 開局殘廢機體破第一關 打怨靈鬼有點硬最後就飛緣魔真的很拚系統理解 但通過後爽度就整個起飛多武器系統三段位跟忍術陰陽術的趣味都不是其他遊戲有的二代反而機體太強 隨便玩都當無雙打 樂趣比一代低了點 68F 11-05 23:47
作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
111.71.215.54 (台灣)
2023-10-21 07:17:13 推 andy0481: 很多方式都能慢慢清過去啦 不是製作組誰會知道要往哪邊清 哪邊有埋伏 推一個小區域就要清到天荒地老
過程中被殺一次又要再清一次 煩躁度早就破表了 35F 10-21 12:14
作者:
Cishang (辭..)
111.241.230.169 (台灣)
2023-10-20 13:24:37 推 andy0481: 完美格擋效率差距就在那邊 用新手教官警官的送分招轉轉手來看 完美格檔→擋砍擋砍紅招擋掉砍好幾刀
迴避→滾滾紅招滾到屁股後 三次滾你有幾點體力砍
直擋→擋砍擋砍第三招滾到屁股後砍 但前期體少能再砍幾刀 而且P器官點起來前只能吸回一點點 還不說體幹值只有 35F 10-21 11:23
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作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.212.162 (台灣)
2023-10-15 12:07:49 推 andy0481: 他是說美術的部分吧 找個風景點可以看到整個大地圖建模還能切換世界看兩種風格 美術真的很強
但遊戲地圖就是另一回事了 同一區的素材幾乎都一樣 也沒什麼特色地形 跑來跑去又跑回原點 根本每區都白血教堂 9F 10-15 16:04
作者:
spark0409 (啊啊啊啊啊~)
207.216.176.86 (加拿大)
2023-10-07 14:31:13 推 andy0481: MHR就是太多便民的設計了 玩的過程爽不少 新怪出來單挑之後就叫雙子出來陪玩 新裝也一下子就做玩 兩邊endgame要素說真的都差不多爛 看自己口味 喜歡吃就可以玩很久都不愛的話MHR的時數一定短很多 但能不能量化成好玩就.. 17F 10-07 15:52
作者:
HuMirage (果醬狐)
220.141.145.243 (台灣)
2023-10-06 20:51:46 推 andy0481: 我W時數比較久 玩R比較爽 同類型沒法都玩太久 71F 10-07 01:12
作者:
Jimmykaz45 (123)
39.9.226.161 (台灣)
2023-08-24 22:55:28 推 andy0481: 預想中的程度吧 1000顆各種素材隨機搭配的星球
固定降落點 下去就跑AI隨機扔的任務 外面就看看風景 34F 08-25 01:17
作者:
stkissstone (淺澗遠秋)
218.166.96.49 (台灣)
2023-07-31 00:55:33 推 andy0481: 希望弓箭大哥早日康復 順便問二代單人會跟一代一樣鳥嗎 3F 07-31 01:01
→ andy0481: 一代單人=死一個就重來而且王的設計根本是給多人玩的 5F 07-31 01:01
作者:
scorpioz (E)
180.176.188.192 (台灣)
2023-07-30 15:50:09 推 andy0481: 喜歡日式ACG的話還不錯啦 但類魂的部分真的是不及格
而特色build又不像仁王那樣有做的很有料 很多build要農到各種技能都有後才能玩 但農完前就全破了 也沒End Game內容讓人去表演 打王又有那種一刀流build一枝獨秀讓其他玩法根本沒啥意義 39F 07-31 00:56
作者:
dklassic (DK)
61.230.67.28 (台灣)
2023-06-23 20:55:03 推 andy0481: 還想說這標題怎能這麼多推 看到笑了 372F 06-23 23:34
推 andy0481: 鑑賞跟評測的 如果是團隊運作 一次要多點序號很正常啊 427F 06-24 00:39
→ andy0481: 甚至評測完會搭配回文送序號之類的幫忙推廣 多幾批來要送個幾百個序號不無可能就是 430F 06-24 00:40