作者: aljinn (Smokeless Fire) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第64篇~第41篇
作者:
squarll (哈哈哈)
101.9.129.129 (台灣)
2024-11-29 09:07:17 → aljinn: 推文有些人講得好像玩家不應該想要成就和特殊獎勵 XD
如果玩家"不應該想要"的話擺在拖臺錢小遊戲只顯得更智障吧 169F 11-29 21:01
作者:
loveyourself (苦工)
101.12.24.169 (台灣)
2024-10-31 00:00:19 推 aljinn: 鬼線談不上絕佳但也沒極度不堪 meta的玩家評分都還有8.3 14F 10-31 01:35
→ aljinn: 尤其後來居然還願意出免費DLC 應該也代表市場反應沒那麼差 16F 10-31 01:36
作者:
DivKai (DivKai)
118.169.5.241 (台灣)
2024-08-18 00:03:55 推 aljinn: 我沒在槍反 連閃避有無敵也不知道都在抓距離 還是打完了 39F 08-18 02:47
作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-16 16:02:53 → aljinn: 使用率和TA排名兩回事 而且照這數據刀子淘汰輕弩aka步槍? 36F 08-17 00:48
作者:
b3248910 (3248910)
1.169.245.242 (台灣)
2024-07-04 10:20:39 → aljinn: 原本樓上要這樣酸沒關係 但別忘記這次強度綁探索喔!? 155F 07-04 19:54
→ aljinn: 如果追求"玩家自己探索的驚喜感"其實用戰爭迷霧就好了吧… 176F 07-05 05:15
作者:
yukn732 (RED)
1.161.205.157 (台灣)
2024-06-26 22:16:18 → aljinn: 刷怪到處都可以刷 怪不會躲起來避不見面 至於找東西…
這次一堆區域進入路線藏成那樣 然後到處空蕩只給低階材料降低探索誘因 提高探索難度 卻將難度和探索緊密掛鉤… 42F 06-27 01:08
作者:
s213092921 (麥靠貝)
42.77.223.140 (台灣)
2024-06-23 19:49:19 → aljinn: 繞路就是不看攻略很容易支線斷掉NPC跑掉連帶劇情獎勵沒了這個DLC走到point of no return是忽然就觸發根本沒提醒的 14F 06-24 00:47
作者:
dobeqoo (問候)
114.25.34.82 (台灣)
2024-06-04 14:16:50 推 aljinn: 在別的討論區提過類似的事情 結果就一堆人說"遊戲都這樣"奇怪的是明明別的遊戲擋路都能做得不誤會或一看就過不去只有這兩代明明沉浸/代入感被擋路設計回到卻依舊是神作 XD被擋路設計*毀掉* 97F 06-05 02:15
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.15.147 (台灣)
2024-04-29 23:55:18 推 aljinn: 404和鞋帶笑出來 XD 10F 04-30 00:20
作者:
Bigcookie2 (ミン)
59.125.18.210 (台灣)
2024-04-25 16:42:06 → aljinn: RB野外可以爽打 但我忍不住想提醒:遊戲設計上並不想給農一輪後XP/AP三倍外 一輪前真的農也不會讓等級或魔石多高而且幾種常用魔石劇情走一走會給2級3級讓人覺得農也白農XD 27F 04-25 17:05
作者:
t516 (t516)
36.227.31.195 (台灣)
2024-04-23 02:03:25 → aljinn: 設定或世界觀略顯突兀的地方不少 但這邊真的還好… 35F 04-23 10:49
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.36.78 (台灣)
2024-04-23 05:58:30 → aljinn: 我也是想到DDSaga 變身那個風格也有一點神似 62F 04-23 10:45
作者:
squarll (哈哈哈)
101.9.98.127 (台灣)
2024-04-20 11:05:22 → aljinn: 如果把好幾次抓陸行鳥或過場必玩的小遊戲算進去就是拖時間探索開水晶和召喚獸那個奇怪又重複的節奏game也是拖時間… 25F 04-20 13:13
作者:
chazenlin (痾?)
1.161.125.118 (台灣)
2024-04-19 23:34:06 → aljinn: 這個情況 你後面發現每個小遊戲的操作配置都不同會更怒
同樣賽跑類或射擊類 結果加速和射擊每次按鍵不一樣… 63F 04-20 01:48
推 aljinn: 而且提人龍的話應該要注意到8的小遊戲跟以前有點不同了
獎杯門檻很低 換重點道具也都不必拼太久就能全帶走
還拔掉釣魚那種枯燥的(雖然可能被游泳撿垃圾取代了…) 128F 04-20 13:02
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
loveyourself (苦工)
49.216.195.189 (台灣)
2024-04-18 17:29:43 推 aljinn: 內文就寫了無外流炸彈是變強啊 @@ 7F 04-18 17:41
→ aljinn: 官方公佈的是"消耗氣力降低 體力傷害和氣力上限傷害增加"會變弱的話應該是第二句 敵人防禦時受到的氣力傷害變低了 44F 04-18 18:55
→ aljinn: 這樣真的難用了 就算敵人防禦都常被別人打到位移炸不到 XD 48F 04-18 19:10
→ aljinn: 話說回來久坂和齋藤對玩家用的時候有沒有變弱… 52F 04-18 19:16
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-04-15 13:59:57 推 aljinn: 近藤也好笑 先說土方沖田是帥哥再用力否認自己有容貌焦慮 152F 04-16 03:01
→ aljinn: 其實不用進擁幕派地圖 只要看過浪士組分歧沖田咳嗽場景
就算選擇不反映在主角歷史 結果也算符合因緣開啟的前提 158F 04-16 04:13
作者:
yiyichiang (Yiyi)
68.251.60.17 (美國)
2024-04-15 16:21:15 → aljinn: 這裡有很多問題 膚質妝容髮型髮色表情打光以及動靜態等等 225F 04-16 01:16
→ aljinn: 光看最後一張兩代對比 只是膚質造成的觀感差距就很大了 228F 04-16 01:17
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-15 09:16:17 → aljinn: 第三部所謂大團圓結局就是一個小遊戲破關可以救回一人(!?) 119F 04-16 01:05
作者:
BluffKing (台灣一番)
89.187.161.5 (日本)
2024-04-07 09:37:36 → aljinn: 難波之外 趙的碎龜破勁和燒賣也是很方便的獨門技能 51F 04-07 18:18
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
220.133.95.153 (台灣)
2024-04-03 10:35:31 推 aljinn: 44應該夠 我在想是不是你堅持防禦和石火都不閃避? 34F 04-03 13:00
→ aljinn: 浪人我覺得是正常設計 多數招式沒有強迫無敵幀才能迴避
把閃避當作 走位 保持距離 迴避沒把握的紅光 都很有效 41F 04-03 13:21
作者:
ash9911911 (勇者ああああ)
114.39.76.23 (台灣)
2024-04-02 21:04:19 推 aljinn: 澀澤榮一很妙 打得爛就很爛 一順就直接在夜晚難度拿極傳…道場勝海舟我覺得比主線那時候還放水 XD 阿禮國相反 5F 04-02 21:39
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.214.245 (台灣)
2024-03-30 13:11:37 → aljinn: 道場外純閃避不石火 甚至等級高了以血換血都可以 夜晚難度所以針對道場我同意石火有必要 但似乎不能套用到整個遊戲 37F 03-30 18:51
→ aljinn: 我還是一直卡地形耶 樓上有改過設定之類嗎教一下 48F 03-30 19:36
作者:
arthurkot (KOT)
60.251.33.86 (台灣)
2024-03-25 14:12:37 → aljinn: 跟樓樓上有同感 當初看到賽覺得就算了 巴哈出來整個問號 126F 03-26 02:45
作者:
yamiyugi ( )
42.78.163.171 (台灣)
2024-03-26 00:17:12 → aljinn: 我本來也用仁王邏輯去看 但發現套裝效果無論手持哪個都亮只能說介面稍微簡化過頭 很多東西不是找很久就是不確定XD 6F 03-26 02:04
→ aljinn: …欸好像是這樣(太久忘了XD) 但這樣遠程武器也要看手持… 12F 03-26 02:42
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