作者:
MapleT (楓)
49.185.169.141 (澳大利亞)
2024-06-26 12:27:06 → TED781120: 沒,按照財報銷量最大在北美(約46%)其次歐盟(22%),再來日本(13%),其他地區包含韓國加起來也就18、9 117F 06-26 16:48
→ TED781120: 日本這邊實體銷量按法米通剛破10萬來看,約3萬套是數位版。 120F 06-26 16:49
作者:
sininsin (kkk)
1.164.228.240 (台灣)
2024-03-11 10:13:15 → TED781120: 次周少80~90%是絕大部分遊戲的常態,只有少數遊戲能擺脫這趨勢。 225F 03-11 13:22
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.83.36 (日本)
2024-03-08 12:12:46 → TED781120: 去年底駭客把資料挖出來後拿數位版已經很難救援銷量了 128F 03-08 13:34
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作者:
rogerliu123 (奈特)
49.216.222.180 (台灣)
2023-12-25 23:46:56 → TED781120: 兩款蜘蛛人營業額差不多12億,直接被抽了25%走啊。 3F 12-26 00:35
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
1.163.235.172 (台灣)
2023-12-22 10:44:38 → TED781120: 但有別的資料顯示SIE打算裁失眠組,如果屬實顯然Sony 5F 12-22 11:32
→ TED781120: 不是那麼想的。 7F 12-22 11:32
→ TED781120: 本來看到裁員我還半信半疑,看到這個成本資料我信了八 21F 12-22 11:49
→ TED781120: 不然遊戲大賣首發還小贏驚奇,轉頭就說裁員太離譜, 23F 12-22 11:49
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作者:
TED781120 (蒼夜歌)
42.79.180.184 (台灣)
2023-12-20 12:48:49 → TED781120: 最1在表上平均售出價是22美金,算總營業額沒比最2高(不過沒成本數據所以不知道具體利潤率), 23F 12-20 13:33
→ TED781120: 卡普空的數位版佔比是卡普空的,不是SIE的, 26F 12-20 13:34
→ TED781120: 原神這種是F2P一般只有下載量跟營業額吧。 41F 12-20 13:45
→ TED781120: 然後理論上是不包含會免啦,這是駭客去抓的資料又不是 43F 12-20 13:46
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作者:
loveyourself (苦工)
49.218.88.103 (台灣)
2023-11-09 14:29:18 → TED781120: 驚奇是實銷,算發行量應該也差不多,王淚現在是發行量1950但實銷1760,也就是說任天堂在6月底發行量合計的1851萬其實到9月底還沒賣完。
任天堂好像為了抗黃牛最近出貨量都拉得很高。
不過歐洲看起來驚奇跟蜘蛛人實體銷量差距不大,日本驚 27F 11-09 16:54
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作者:
sininsin (kkk)
114.24.166.108 (台灣)
2023-07-29 23:34:49 → TED781120: 手遊一旦紅了就黏性很強,原神這才幾年離死掉還遠。 10F 07-29 23:47
→ TED781120: 中國那邊噴歸噴,數據展開來米哈遊收入也還是成長。 14F 07-30 00:03
→ TED781120: 轉型開發服務遊戲不就PS統計出現在PS5玩家玩這類遊戲佔多數嗎…… 63F 07-30 11:30
作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2023-07-24 19:48:23 → TED781120: 看來還是有人堅持掛個紀錄片抬頭就沒任何宣發商業目的 8F 07-24 20:34
→ TED781120: 問你的小腦袋瓜啊,這都看不出來w
拼命在強調這是紀錄片不是宣傳,所以任何宣傳方面的因素都不考慮的是誰呢ww 11F 07-24 20:38
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