作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.113.152 (台灣)
2024-11-29 06:55:55 → TED781120: 好遊戲,唯一問題是被莫名其妙歸類在獨立遊戲。 17F 11-29 22:36
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
86.48.12.176 (日本)
2024-11-28 20:42:47 → TED781120: 我是猜這個數量可能跟算軟體銷量一樣,不含「僅發售數位版的遊戲」,絕大部分獨立遊戲屬於這類。 9F 11-28 22:00
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ChHChen (硫酸無毒)
1.168.51.145 (台灣)
2024-11-15 17:36:09 → TED781120: 最快公佈大概得2月初甚至是財報當天吧。
古川甚至沒說過財年內公開的是「正式發表會」,搞不好只是丟個規格參數外觀而已。 15F 11-15 20:27
→ TED781120: 意思就是可能所謂財年內公佈只是在官網上列一下內容而還沒有正式發表會的程度。 29F 11-16 01:51
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er401 (海裡的絲瓜)
1.200.82.94 (台灣)
2024-06-25 02:38:36 → TED781120: 像霍格華茲在Switch上就賣很好,現在英國霍格華茲銷量是Switch佔到一半了 83F 06-25 14:09
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ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.185 (台灣)
2024-06-06 21:27:08 → TED781120: 任天堂有可能出的牌多的是,也不是什麼都要等新機。 161F 06-07 13:47
→ TED781120: 除了3D瑪利歐跟薩爾達的新作外,沒什麼是真的非等新機才能出的,何況下半年給一個大作+三四個中小作就行了又不是經典IP都得輪著上一遍。 168F 06-07 13:50
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.71.101.143 (台灣)
2024-05-07 23:47:15 → TED781120: 任天堂:「我看你們不急啊今年還能賣1350萬台。」 74F 05-08 11:57
→ TED781120: 因為輕玩家很多看到傳統手把就覺得「這啥鬼不知道怎麼用」啊,不然當初Wii幹嘛弄成遙控器XD。 83F 05-08 14:53
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
1.163.238.47 (台灣)
2024-05-08 10:56:21 → TED781120: Sony估2500萬很明顯是被去年1~3月賣630萬台沖昏頭,把這當成常態銷量忽略了供貨穩定的短期紅利。
然後1月看銷量知道沒增長才下修回去,雖然作為一個大企業犯這種錯誤也是挺妙的。 3F 05-08 11:01
→ TED781120: 沒單作千萬級,推兩三個五百萬級且風格不同的遊戲也未 8F 05-08 11:04
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speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.52.66 (台灣)
2024-05-07 15:03:33 → TED781120: 啥叫三廠表現不如3DS……Switch上三廠遊戲銷量佔軟銷過半,3DS光是把任天堂IP破百萬的加一加就2億了(3DS總軟銷3.9億)。
這個時間點要有千萬級銷量作品可能不太現實,反正就是得等6月才能知道有啥料沒放了。 58F 05-08 01:18
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alljerry04 (Jas)
220.130.194.135 (台灣)
2024-05-07 14:58:29 → TED781120: 本財年Switch還要賣1350萬台,就不可能在年內出新機的,現在最可能是明年1、2月開正式發表會再半年內發售。 226F 05-08 01:30
→ TED781120: 1350萬這個數字不小,四成以上銷量得靠年末商戰,所以新機正式發表時間應該也會在年末商戰之後,目前的資訊不多,其實大部分輕度用戶不會關注到。 229F 05-08 01:31
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koshiroh2000 (鈴村健一)
1.200.177.1 (台灣)
2024-04-01 13:37:22 → TED781120: 我記得我玩的時候懶得把別人調整成補師所以壓根沒用過劍妮雅…… 4F 04-01 15:11
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ryoma1 (熱血小豪)
27.105.64.152 (台灣)
2024-03-28 22:26:00 → TED781120: 碧姬日本實體只有7萬銷量我覺得已經算不如預期了,出了日本應該不會賣贏龍族跟浪人。
皮克敏去年底全球330萬日本佔180萬,如同碧姬的歐美銷售比例沒有比皮克敏高很多的話,那想百萬可能有點抖,這還是有電影加成過的銷量。 11F 03-28 23:28
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