※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-09 10:21:29
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
時間 Fri Mar 8 12:12:46 2024
就索尼自己的商法搞爛日本市場的
你看任天堂受影響了嗎?
任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題
這東西從PS3到PS4就開始了
只是當時手機市場還不能打
PC在日本還不算是遊戲主要載體
所以還能讓索尼囂張
玩家對家機掌機還有一定黏著度
但是PS5後累積的問題產生了
也就是一直以來
重歐美輕視亞洲甚至日本本土市場的作法
然後歐美方面經營這麼久
索尼沒有因此變厲害
而是放掉不做的東西被任天堂搶去了
或者拼命追求動作很畫質的時候
獨立廠商撿走了其他題材
於是PS5時代終於爆發了
連日本人都買不到PS5主機
以前還是有正大光明理由
給你比海外版晚幾年出
現在直接買不到
不然就得跟黃牛買
但是市場變了
大家可以看實況人家玩遊戲
大家可以手機玩遊戲
還有一堆串流平台和娛樂給你選
而且還有任天堂
為什麼要選你PS5
不玩就是了
買了還可能被當盤子
之後會出pro
買遊戲還要買你DLC
我這麼索粉
電視 家庭劇院 音響 耳機 遊戲都索尼的我
我都快挺不下去了
(我連第一台智慧型手機都索尼)
這種操作真的是 就兩個字 噁心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.193.83.36 (日本)
※ 作者: bear26 2024-03-08 12:12:46
※ 文章代碼(AID): #1bwf11bv (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709871169.A.979.html
※ 同主題文章:
03-08 02:04 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-08 10:12 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
● 03-08 12:12 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-09 11:02 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-09 14:57 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
推 : 台灣主機缺超過2年 也是破紀錄了1F 03/08 12:16
→ : 倒果為因2F 03/08 12:19
推 : 之前超缺== 貨都拿去買歐美讓黃牛開搞3F 03/08 12:24
推 : 阿你講這麼多 結果目前同期日銷 ps5主機賣的比ps4好4F 03/08 12:25
推 : 我也是因為主機偏袒歐美現在還不買ps5的人,但客觀來看5F 03/08 12:25
→ : 日本5賣得比4同時期還要好
→ : 所以像我們這種應該只是少數啦,日本人不玩ps單機原因真
→ : 的迷
→ : 日本5賣得比4同時期還要好
→ : 所以像我們這種應該只是少數啦,日本人不玩ps單機原因真
→ : 的迷
→ : 不能只看日本市場吧,畢竟遊戲最大市場還是歐美澳9F 03/08 12:28
→ : 日銷主機賣得比PS4好你也要確定是日本人買的10F 03/08 12:29
→ : 一堆PS5主機在當時第一時間是黃牛搶去的
→ : 一堆PS5主機在當時第一時間是黃牛搶去的
推 : 無視放任代理商和黃牛亂搞 真的噁12F 03/08 12:29
→ : 各種黃牛各種炫耀13F 03/08 12:29
→ : 我記得超熟
→ : PS4則是日本地區超級晚上市 黃牛早就不從日本進貨了
→ : 我記得超熟
→ : PS4則是日本地區超級晚上市 黃牛早就不從日本進貨了
→ : 確實 現在還是一堆黃牛去日本搶ps5 搶到都賣贏ps4了16F 03/08 12:31
→ : 還有一堆黃牛上來各種嘲諷玩家17F 03/08 12:32
→ : 台灣當時PS4都比日本早上18F 03/08 12:32
→ : 賣得好 黃牛多 賣的差 sie 7414 我懂19F 03/08 12:32
→ : 可是PS5連PS3同期都賣贏了欸
推 : 我猜會說 PS3這麼貴 賣贏很正常
→ : 可是PS5連PS3同期都賣贏了欸
推 : 我猜會說 PS3這麼貴 賣贏很正常
→ : 還有時代背景啊 你看那些黃牛哪來的22F 03/08 12:36
推 : 主機賣得比較好,遊戲銷量一直掉?23F 03/08 12:36
→ : 上兩個世代中國人又不搶這東西24F 03/08 12:37
推 : 疫情影響太多,產量不足缺貨又被黃牛扣貨,再加上各遊戲25F 03/08 12:37
→ : 開發速度遲緩,所以沒甚麼大作,當然直接錯過主機剛出可
→ : 衝銷量的時期
→ : 開發速度遲緩,所以沒甚麼大作,當然直接錯過主機剛出可
→ : 衝銷量的時期
→ : 所以世界銷量 數位銷量都增長 為什麼只有日銷實體掉?28F 03/08 12:38
推 : 有沒有可能 還真的都拿去 原神 啟動!29F 03/08 12:38
→ : 就我看什麼同期銷量都是騙人的 實際就是貨沒有進到日本人30F 03/08 12:39
→ : 手裡 所以軟體的日銷自然上不來
→ : 手裡 所以軟體的日銷自然上不來
→ : 都在玩免費遊戲32F 03/08 12:39
→ : 看排行榜就知道
→ : 看排行榜就知道
→ : 我也覺得日本人錢都花在玩手遊34F 03/08 12:39
→ : 你看艾爾登法環都破千萬了 日銷實體還沒破百 不奇怪嗎35F 03/08 12:40
→ : 我身邊全部有PS5的人 沒有一個是日本人 都是在日台灣人和
→ : 中國人
→ : 我身邊全部有PS5的人 沒有一個是日本人 都是在日台灣人和
→ : 中國人
推 : 可是PS4後面幾年 日本人就沒啥屌SIE遊戲欸38F 03/08 12:41
→ : 看看食人大鳩 死亡擱淺 那精美的日銷
→ : 看看食人大鳩 死亡擱淺 那精美的日銷
→ : 雖然是身邊例子無法當通則 但是我也莫名其妙40F 03/08 12:41
推 : 日本每週的PS5光碟機銷售遠大於光碟,這有問題吧?41F 03/08 12:42
→ : PS在日本不行了42F 03/08 12:42
→ : ㄜ… where is 數位?43F 03/08 12:42
→ : 所以我不是說是從PS3後開始的策略嗎 PS5才真正爆發 但是要44F 03/08 12:42
→ : 我說 PS3就開始了
→ : 我說 PS3就開始了
→ : 哪有這麼多人買遊戲機不順便帶一片遊戲的?46F 03/08 12:42
→ : 可能大家都買二手片玩,所以反應不到銷量47F 03/08 12:43
→ : 黃牛因子又被無限放大了 還真的像隔壁棚大將軍說的48F 03/08 12:43
→ : 認為大部分的PS5都還放在倉庫裡不開機(?)
→ : 認為大部分的PS5都還放在倉庫裡不開機(?)
→ : 黃牛只是一部分因子 而且是我就自身觀察50F 03/08 12:44
→ : 我自己的狀況是 PS4時代我實體7數位3 現在我基本數位9實
→ : 體1不到了
→ : 我PS5只有兩片實體片 法環和FF7r1
→ : 我自己的狀況是 PS4時代我實體7數位3 現在我基本數位9實
→ : 體1不到了
→ : 我PS5只有兩片實體片 法環和FF7r1
推 : 啊你自己數位都買這麼多 然後噴實體掉 不很奇怪嗎XDD54F 03/08 12:45
→ : 更別提這次FF還有雙重包 數位版更吸引人了
→ : 更別提這次FF還有雙重包 數位版更吸引人了
推 : 真的噁心,買來都放著生灰塵了56F 03/08 12:46
→ : 到底該跳脫數位思維還是硬體思維呢(?)57F 03/08 12:47
推 : 官推都沒發銷量賀文就有賣不好的跡象了58F 03/08 12:48
→ : 前面幾座都是3天幾百萬就馬上賀報,這次還沒看到
→ : 前面幾座都是3天幾百萬就馬上賀報,這次還沒看到
推 : PS5的軟銷對比主機差很多就知道了黃牛搶貨真的不少60F 03/08 12:49
→ : 沒辦法 數位銷量在索尼手上61F 03/08 12:50
推 : FF16記得6天宣布一週300萬,這次8天了還沒公布62F 03/08 12:50
→ : 大部分人還是買實體吧?不然主機為啥是光碟版賣比63F 03/08 12:53
→ : 較好
→ : 較好
推 : 缺貨太久 確實黏著度都不見了65F 03/08 12:54
推 : 不要再拿任天堂來護航獨佔了,任天堂的IP知名度與價值已經66F 03/08 12:54
→ : 是不同量級的,無法這樣直接比較
→ : 是不同量級的,無法這樣直接比較
→ : 這篇就在講日銷 不討論日本 難道要討論非洲喔XDD68F 03/08 12:55
推 : FF這個ip在衰退也是事實 而且老任那些老ip在NS銷量都是69F 03/08 12:56
→ : 創新高
→ : 創新高
推 : 日本ps5賣得好是假象,那些累積的量應該一半以上被轉賣到71F 03/08 12:56
→ : 海外去,所以日本市場的ps5根本沒那麼多
→ : 海外去,所以日本市場的ps5根本沒那麼多
推 : 至少我身邊不少朋友太晚買到PS5後 就沒以前那麼想玩了73F 03/08 12:57
→ : 所以產生了銷量總體比PS4高 但熱度沒在開賣衝上去 黏著
→ : 度就下滑了
→ : 所以產生了銷量總體比PS4高 但熱度沒在開賣衝上去 黏著
→ : 度就下滑了
→ : 大部分人買實體? 所以法環2千多萬套可能大部分實體76F 03/08 12:58
→ : ? XD 不太可能啦
→ : ? XD 不太可能啦
推 : 這種晚了就不要的人 身邊也有幾個轉PC和XGP78F 03/08 12:58
→ : 你在說啥,法環大部分在pc吧79F 03/08 12:59
推 : 說都買數位板的 太自我安慰了 看FF7remake跟RB上市時80F 03/08 13:00
→ : 我覺得還有一個重要的原因就是很多人都不是當時的電81F 03/08 13:00
→ : 玩年輕人了,都有家庭跟事業要顧,所以有的人可能根
→ : 本沒時間玩也就不會買
→ : 玩年輕人了,都有家庭跟事業要顧,所以有的人可能根
→ : 本沒時間玩也就不會買
→ : 板上的人氣差距就知道 這一代熱度下滑很多84F 03/08 13:00
→ : remake出來 這邊可是天天洗版的 你看這幾天的人氣多冷
→ : remake出來 這邊可是天天洗版的 你看這幾天的人氣多冷
→ : 現在也是洗版好多天了啊86F 03/08 13:02
推 : 我八成遊戲是數位版也是光買碟版主機阿,因為還有287F 03/08 13:02
→ : 成是光碟版遊戲&跟朋友互借片子
→ : 成是光碟版遊戲&跟朋友互借片子
推 : 現在還是因為信仰買1 IV給他壞指紋QQ89F 03/08 13:04
→ : 大部分人遊戲還沒破完也是不太有討論文吧90F 03/08 13:05
推 : 5000萬裝機量沒錯 但懂的都懂 傻子買首發 當然是買二手趕快91F 03/08 13:06
→ : 完再轉賣
→ : 完再轉賣
→ : 黃牛只是原因之一,重美輕日,日本味的遊戲越來越少也93F 03/08 13:06
→ : 是其中因素.
→ : 是其中因素.
→ : 買光碟版主機為什麼就一定要帶一片實體?有向下相容ps495F 03/08 13:07
→ : 所以買光碟版主機啊。只看日實體銷量也不是ps5才下滑的
→ : ,日本人就不怎麼買單任以外的遊戲。數位佔比也持續上
→ : 升
→ : 日本人喜歡掌機帶著玩,所以手遊/原神之類很紅。他們通
→ : 勤時間很長,隨時能玩對他們來說比較重要
→ : 所以買光碟版主機啊。只看日實體銷量也不是ps5才下滑的
→ : ,日本人就不怎麼買單任以外的遊戲。數位佔比也持續上
→ : 升
→ : 日本人喜歡掌機帶著玩,所以手遊/原神之類很紅。他們通
→ : 勤時間很長,隨時能玩對他們來說比較重要
推 : 沒關係啦 像我們這種還不買的應該是絕對少數XD101F 03/08 13:09
噓 : 慘 早知道不買PS5了 我又被騙了102F 03/08 13:10
→ : 隔壁板有人貼出實體數位數據了 多數PS遊戲 數位板都佔103F 03/08 13:10
→ : 不到一半額度 不用再自衛了XDD
→ : 最好每款實體賣得差的遊戲 剛好數位板佔比都超高XDD
→ : 不到一半額度 不用再自衛了XDD
→ : 最好每款實體賣得差的遊戲 剛好數位板佔比都超高XDD
推 : 再等就沒有三部曲囉,個人覺得比人龍8好玩很多106F 03/08 13:15
→ : 買二手實體怎麼算呢?日本二手市場也很大。日銷真的跟107F 03/08 13:16
→ : 世銷差蠻大的。沒有說實體銷量差就一定是數位比較高。
→ : 只是針對對於買光碟版主機但實體遊戲沒增加這點講而已
→ : 世銷差蠻大的。沒有說實體銷量差就一定是數位比較高。
→ : 只是針對對於買光碟版主機但實體遊戲沒增加這點講而已
推 : 明明很多3小時5小時8小時的心得討論文110F 03/08 13:17
→ : 才沒有什麼還沒破完沒在討論的
→ : 才沒有什麼還沒破完沒在討論的
推 : 隔壁是哪篇阿?我是記得C洽有看到英國2023數位實體112F 03/08 13:17
→ : 大概1比1,數位版還比較多一點
→ : 大概1比1,數位版還比較多一點
→ : 有數位銷量數據? 哪一篇? 沒看到SE有公佈啊?114F 03/08 13:17
→ : 隔壁那個不是ff的115F 03/08 13:18
→ : 講自慰的要不要po一下文章116F 03/08 13:18
→ : 你知道艾爾登PS4+PS5日首周27萬片嗎? 拿千萬說真的莫名117F 03/08 13:19
→ : 補充一下,英國是三家主機的軟體總合比較118F 03/08 13:19
→ : 想必FF數位板一定拉到9:1吧119F 03/08 13:20
推 : 叫你拿文章出來 沒叫你陰陽怪氣欸==120F 03/08 13:21
推 : 我自己的話是改玩pc了,ps5已經被我封印很久121F 03/08 13:23
推 : 數位實體就算這次2:1還是打平前次實體而已122F 03/08 13:27
→ : https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg123F 03/08 13:31
→ : 雖然不是FF,但PS第一方作品說是實體6數位4都有點虛。
→ : 另外FF7R1上次在日本首周是實體70萬數位30萬合計100萬
→ : ,日本佔首周350萬的約三成,首周實體比是7:3。
→ : 雖然不是FF,但PS第一方作品說是實體6數位4都有點虛。
→ : 另外FF7R1上次在日本首周是實體70萬數位30萬合計100萬
→ : ,日本佔首周350萬的約三成,首周實體比是7:3。
推 : 重點整理,日本轉賣廚多,二手多,都在買數位版,等訂閱127F 03/08 13:33
→ : 去年底駭客把資料挖出來後拿數位版已經很難救援銷量了128F 03/08 13:34
→ : ,PS整體市場歐美佔九成,日本就算沒人買數位版也沒辦
→ : 法把總體比例拉到那麼低。
→ : Sony財報數位可以佔到七成那是因為財報寫的是所有軟體
→ : 下載量的佔比,也就是像原神、APEX這種純數位的算進去
→ : 才會把數位佔比拉那麼高,以單一單機作品來說實體大多
→ : 還是過半。
→ : ,PS整體市場歐美佔九成,日本就算沒人買數位版也沒辦
→ : 法把總體比例拉到那麼低。
→ : Sony財報數位可以佔到七成那是因為財報寫的是所有軟體
→ : 下載量的佔比,也就是像原神、APEX這種純數位的算進去
→ : 才會把數位佔比拉那麼高,以單一單機作品來說實體大多
→ : 還是過半。
推 : 可是RE1發售的時候PS4已經賣了900多萬台135F 03/08 13:39
推 : 有點慘,難得沒被SJW荼毒的作品,好不容易不用看那些醜八136F 03/08 13:40
→ : 怪了,結果玩家也沒很買單
→ : 怪了,結果玩家也沒很買單
推 : 不過按比例來看 是衰減10萬套就是138F 03/08 13:41
→ : 日本銷售崩盤,其實也能算正常現象,但銷售策略完全沒對139F 03/08 13:44
→ : 應到現實,現在年輕人就像上面有人提到,遊玩的重心已不
→ : 在這種高階家機上,這對比當初ps1、ps2的時期,大多消費
→ : 的客群年齡層都很年輕,但現在這個年齡層的年輕人,很多
→ : 根本不在意高階家機,如果這換到台灣來看並類比,我有時
→ : 會接觸到高中職以下的年輕人,我詢問過他們,很多人根本
→ : 不知道或不在意ps5、xbox s/x,而且對於一個還必須有情懷
→ : 才能更有感受的ff7r、ff7rb,他們可是一點感覺都沒有。
→ : 應到現實,現在年輕人就像上面有人提到,遊玩的重心已不
→ : 在這種高階家機上,這對比當初ps1、ps2的時期,大多消費
→ : 的客群年齡層都很年輕,但現在這個年齡層的年輕人,很多
→ : 根本不在意高階家機,如果這換到台灣來看並類比,我有時
→ : 會接觸到高中職以下的年輕人,我詢問過他們,很多人根本
→ : 不知道或不在意ps5、xbox s/x,而且對於一個還必須有情懷
→ : 才能更有感受的ff7r、ff7rb,他們可是一點感覺都沒有。
推 : 剛查只有法環賣12M 時日銷破1M,不過不覺得FF7RB能達到這個147F 03/08 13:49
→ : 比例,雖然還滿好玩的
→ : 比例,雖然還滿好玩的
推 : FF也沒辦法去拚蔚藍檔案啊 根本拚不過 又不是沒做過149F 03/08 13:49
→ : 手遊
→ : FF這IP 還是只能拚單機3A 也不是沒有成功例子
→ : 手遊
→ : FF這IP 還是只能拚單機3A 也不是沒有成功例子
推 : 年輕人都手遊居多 會玩PC都還是少數了 更不要說遊戲機152F 03/08 13:50
→ : 了
→ : 了
→ : 單純就是FF7做的爛或者說沒辦法吸引人而已154F 03/08 13:50
→ : 至少先贏法環還是柏德之門再去怪年輕人不玩吧
→ : 至少先贏法環還是柏德之門再去怪年輕人不玩吧
→ : PS手把都為了歐美改配置了,歐美現在才是他們的金主爸爸156F 03/08 13:52
→ : 身邊很多人有買遊戲機 但也都中年居多 觀查25-40歲是157F 03/08 13:54
→ : 家機遊戲銷售的主力年紀 年輕人對FF7也沒什麼情懷誘
→ : 因 當初玩原版的也至少40歲上下了
→ : 家機遊戲銷售的主力年紀 年輕人對FF7也沒什麼情懷誘
→ : 因 當初玩原版的也至少40歲上下了
→ : 現在年輕世代幾乎都只玩手遊,家機式微160F 03/08 13:55
推 : 看主機是一直滿穩定在賣 只是你推訂閱制 營運型遊戲 自161F 03/08 13:56
→ : 然就會壓縮到實體片的市場
→ : 然就會壓縮到實體片的市場
→ : 沒 單機3A現在銷量比以前多多了163F 03/08 13:57
→ : 就是你FF7爛 不要再隨便怪了
→ : 就是你FF7爛 不要再隨便怪了
→ : 還有個重點PS1那年代娛樂少 也沒手遊 網路甚至剛起步165F 03/08 13:57
→ : 現在的時代則是是娛樂過多 多到人們常常買一大推 深
→ : 怕自己無聊 或哪天會玩
→ : 現在的時代則是是娛樂過多 多到人們常常買一大推 深
→ : 怕自己無聊 或哪天會玩
→ : 平常固定玩個1.2款免遊 長草時玩玩訂閱遊戲就很飽了 單168F 03/08 13:59
→ : 機除非有愛到等不了才會下手了
→ : 機除非有愛到等不了才會下手了
推 : 就算我再喜歡法環和FS社的遊戲,我也無法接受有人170F 03/08 13:59
→ : 中文單機主機遊戲市場跟日本完全不能比,日本主機市場171F 03/08 13:59
→ : 還是在逐年成長也沒有年齡問題,只是成長都在任天堂那
→ : 還是在逐年成長也沒有年齡問題,只是成長都在任天堂那
→ : 可能沒實際玩過FF7RB,卻狂噴FF7RB的說法。事實就173F 03/08 13:59
→ : 邊而已。174F 03/08 13:59
→ : 是,無論哪款遊戲,在索尼主機上都是全面潰敗的事175F 03/08 13:59
→ : 實,和遊戲本身無關!
→ : 實,和遊戲本身無關!
推 : 就是遊戲玩法問題吧,就給自己家也是ps5獨佔的ff16比177F 03/08 14:02
推 : 講那麼多還不是照買178F 03/08 14:04
→ : 我覺得是被pc打趴的,畢竟主機獨佔遊戲機乎都上了pc179F 03/08 14:08
→ : ,任天堂那些大ip全部都死守的很好
→ : ,任天堂那些大ip全部都死守的很好
推 : 可是日本人玩pc的還是少數==181F 03/08 14:13
→ : 但是只有日本特別爛我就不知道了182F 03/08 14:13
推 : 說到這個讓我想起ps4台灣比日本早發售183F 03/08 14:14
→ : 當時在日本跟日本同事兼室友說的表情
→ : 當時在日本跟日本同事兼室友說的表情
推 : 近幾年steam的日本用戶數是世界成長最快的耶,已經不是以前185F 03/08 14:17
→ : 的日本了
→ : 的日本了
→ : 基數低 成長%數就比較高,要看全部市場統計。187F 03/08 14:19
推 : 所以已經不是以前的日本了阿,有什麼問題嗎188F 03/08 14:20
推 : ps5主機上的玩家也己經不是以前那群了吧 都已經是可莉189F 03/08 14:22
→ : 玩家了 遊戲本體竟然還要賣錢 真是吃人夠夠
→ : 玩家了 遊戲本體竟然還要賣錢 真是吃人夠夠
推 : 我從PS買到PS4,就算現在PS5有貨我也不想買191F 03/08 14:22
推 : 大環境就算相對較不好也不會賣得如此差,跟去年的ff1192F 03/08 14:22
→ : 6比就輸了啊,別用大環境來護航了
→ : 6比就輸了啊,別用大環境來護航了
推 : 望向去年ff16 英國實銷3萬的文章194F 03/08 14:24
推 : 有沒有想過賣的比16差就是因為被16扯後腿,信心喪失 XD195F 03/08 14:25
→ : 輸16是還好啦 重製和本傳銷量有差可以接受 w196F 03/08 14:25
→ : 被SJW荼毒也還是有,只是相對輕微197F 03/08 14:26
推 : 不想買PS5還特別找這篇文來酸,辛苦了198F 03/08 14:26
→ : 黑人NPC比例極高、那兩對同性伴侶、禿頭大叔全城鎮有199F 03/08 14:27
→ : 目前看到批評的很多根本沒玩過,真有趣200F 03/08 14:27
推 : 比起16我覺得倒是被第一代拖累更多,玩過一代的轉換201F 03/08 14:27
→ : 率很不好
→ : 率很不好
推 : 那FF16也是被FF7R扯後腿 信心喪失203F 03/08 14:27
→ : 那兩對同性伴侶(黑人3/4)還跟查德利一樣尾行玩家群204F 03/08 14:27
→ : 不管FF7R是拖16還是RB的後腿 FF7R都是戰犯205F 03/08 14:28
→ : 膚色要深、性向要LGBTQ、長的要醜,一個不少206F 03/08 14:28
推 : ff16 不是都說被ff15扯嗎XD207F 03/08 14:28
→ : 現在是在討論銷量還是好玩?你再好玩客觀銷售數字還208F 03/08 14:29
→ : 是擺在那
→ : 是擺在那
→ : 其實就是新的年輕客群增加不夠或已沒再增加,會買ff系列210F 03/08 14:29
→ : 新作的,也可能因為上一款的體驗,所以這次不買或觀望,
→ : 人數比之前低,很實在反映之前的作法不夠好。
→ : 新作的,也可能因為上一款的體驗,所以這次不買或觀望,
→ : 人數比之前低,很實在反映之前的作法不夠好。
→ : 如果FF16英國只有三萬,那FF7RB還是比FF16還好阿213F 03/08 14:29
→ : 至少在英國這樣,那又誰扯誰後腿?
→ : 至少在英國這樣,那又誰扯誰後腿?
→ : 16敗在後面劇情和畫風,不然輪戰鬥熱血我覺得不輸FF215F 03/08 14:30
→ : 7R
→ : 7R
→ : 還是只有日本=全世界,然後看數據看自己想酸的就好217F 03/08 14:30
推 : 原因是轉手遊跟收入低,工時高可支配時間或金錢變少218F 03/08 14:30
推 : 我自己是覺得雙重包對實體銷量還是有影響 但多少不好說219F 03/08 14:30
→ : 的人變多吧,一個便當漲10元,電價調漲10%都一群人220F 03/08 14:30
→ : 哭天搶地了,日本不是現在年輕人也不好過嗎
→ : 哭天搶地了,日本不是現在年輕人也不好過嗎
推 : 所以現在是討論日本還是英國?222F 03/08 14:31
推 : 日本人就不喜歡在PS5上買遊戲啦,PS5主機的首周軟體223F 03/08 14:32
→ : 銷售第一名叫FF16,第二名叫FF7RB,但其實數字都不
→ : 是很好的表現。所以為什麼日本人不愛PS5主機的遊戲
→ : 才是該找出來的原因
→ : 銷售第一名叫FF16,第二名叫FF7RB,但其實數字都不
→ : 是很好的表現。所以為什麼日本人不愛PS5主機的遊戲
→ : 才是該找出來的原因
推 : 最重要的世銷 就不敢公布啊 FF16至少6天就敢公布了227F 03/08 14:32
→ : 超過一個禮拜沒聲音 不能怪人看日銷吧
→ : 超過一個禮拜沒聲音 不能怪人看日銷吧
推 : 身為1-16(含11&14)都玩過的老頭,我是覺得7rb沒那麼差229F 03/08 14:33
推 : 當時FF16超過3天沒公布也說不敢公布 銷量暴死==230F 03/08 14:33
→ : 個人最差13,再來15,16的話打玩巴哈姆特一整個崩壞231F 03/08 14:34
→ : 日本銷量差的成因確是比較特別
→ : 日本銷量差的成因確是比較特別
推 : 日本現在薪資相對不高也是原因 然後手遊又吃掉一大片市場233F 03/08 14:35
→ : ff7雖然是大紅 但像我很多同學根本忙到沒買 只看影片雲
→ : 劇情就好
→ : ff7雖然是大紅 但像我很多同學根本忙到沒買 只看影片雲
→ : 劇情就好
→ : FF16銷量確實暴死阿,照版上很多人看法確實很爛236F 03/08 14:36
推 : 遊戲本體好不好玩是一回事,首周口碑其實還不太能出237F 03/08 14:36
→ : 來,會首發的幾乎都是吃宣傳或前作體驗,這部分就看
→ : 出什麼問題
→ : 來,會首發的幾乎都是吃宣傳或前作體驗,這部分就看
→ : 出什麼問題
→ : 如果最後全球銷量(含數位)其實還行的話240F 03/08 14:37
→ : 反正就是看到日本輸FF16笑死想酸;看到英國贏FF16裝死241F 03/08 14:37
→ : 表示日本真的種化了,SONY沒那麼需要日本市場242F 03/08 14:37
→ : 然後日本確實很喜歡帶著玩 switch很合他們習慣243F 03/08 14:37
→ : 反過來說日本也不需要SONY惹244F 03/08 14:38
推 : FF16首週300萬之後是不是就沒在更新銷量?245F 03/08 14:39
→ : 總之FF對這世代的影響力下滑顯而易見,加上老粉不捧場246F 03/08 14:40
→ : 大概第三部出完應該沒下一部大規模的重製了吧
→ : 大概第三部出完應該沒下一部大規模的重製了吧
推 : 是的,目前FF16實際多少應該只有SE自己知道了,今年248F 03/08 14:40
→ : FF16高機率會出PC版,可能到時候才會更新銷售
→ : FF16高機率會出PC版,可能到時候才會更新銷售
→ : 重製這個還是比不上卡普空250F 03/08 14:44
→ : 好好一個作品硬要分三部十年(?)才做完
→ : 好好一個作品硬要分三部十年(?)才做完
→ : 說到ff16 dlc第二彈有下文嗎 ~252F 03/08 14:46
推 : 遊戲性加強 劇情要踏實一點253F 03/08 14:46
→ : 在英國也是輸FF7Re 30%254F 03/08 14:46
推 : 拆三部隔太久也是主因,沒人想破完還255F 03/08 14:46
→ : 得等3年
→ : 得等3年
推 : 不就是一個FF7R得等十年買三部主機的關係嗎?257F 03/08 14:46
→ : 等3出來再買免費贈送的1+2就好258F 03/08 14:47
推 : SE也是很神秘,去年一月發售的魔咒之地事隔一年多,世銷259F 03/08 14:48
→ : 量都沒有公佈過
→ : 量都沒有公佈過
推 : 第三部要加快開發速度拼在PS5主機上出吧,如果再作261F 03/08 14:48
→ : 為PS6獨佔的話,主機初期一定缺貨只會趕跑玩家
→ : 為PS6獨佔的話,主機初期一定缺貨只會趕跑玩家
推 : FF16下個DLC記得說在春季的樣子263F 03/08 14:49
→ : FF16在3/22的PAX有直播活動 感覺會一起公布日期吧264F 03/08 14:49
推 : FF這IP本來就不是那種可以帶起主機銷售的作品,FF7R265F 03/08 14:50
→ : B口碑好,可是三部曲商法不是人人可接受
→ : 魔咒之地應該是賣很爛吧,特價也不太有人會買那種
→ : B口碑好,可是三部曲商法不是人人可接受
→ : 魔咒之地應該是賣很爛吧,特價也不太有人會買那種
推 : 更不用說還有DLC放生PS4,到時候繼續放生PS5268F 03/08 14:51
推 : 無視黃牛亂搞真的有傷.至少我原本想買就等到不想買了..269F 03/08 14:56
→ : 直接把預算撥給顯卡換一換畫質還更好
→ : 直接把預算撥給顯卡換一換畫質還更好
推 : ff7原作是啊,直接把當時跟ps在拉鋸戰的任天堂幹翻的271F 03/08 14:57
→ : 決定性因素,這也是為什麼會被奉為經典,當然也有當
→ : 時的環境優勢,這些到現代都無法複製甚至可能還更弱
→ : 一點
→ : 決定性因素,這也是為什麼會被奉為經典,當然也有當
→ : 時的環境優勢,這些到現代都無法複製甚至可能還更弱
→ : 一點
推 : 那時期看到有日本製作公司自家製做ps 遊戲都只有開發機275F 03/08 14:59
→ : 而沒有有買不到一般市售主機時就覺得這策略真是瘋了
→ : 而沒有有買不到一般市售主機時就覺得這策略真是瘋了
推 : 了解 謝謝s大277F 03/08 14:59
推 : 現在遊戲很難單純用畫面取勝了.像小島的ds2畫面我也只是278F 03/08 15:00
→ : 心想哇真強而以
→ : 心想哇真強而以
推 : 說了就是OOXX 我一輩子不會原諒吉姆280F 03/08 15:01
推 : 根本不是主機沒人買或是畫面不夠好,單純就遊戲不夠好281F 03/08 15:02
→ : 玩才是重點
→ : 玩才是重點
→ : FF7RB銷量受FF7 remake影響比較大吧,連這個也怪ff16。283F 03/08 15:02
→ : 第一部把原版序章內容拉長到30小,什麼幫小女孩找貓之
→ : 類的任務。不曉得分三部曲的玩家心得是覺得re劇情沒記
→ : 憶點,結局普通。銷量主因就重製分三部曲+發售時間跨度
→ : 太長,老玩家或有興趣的知道分三部,新玩家或路人會知
→ : 道嗎?現在流行速食遊戲,有新玩家會願意等三部曲慢慢
→ : 出?
→ : 第一部把原版序章內容拉長到30小,什麼幫小女孩找貓之
→ : 類的任務。不曉得分三部曲的玩家心得是覺得re劇情沒記
→ : 憶點,結局普通。銷量主因就重製分三部曲+發售時間跨度
→ : 太長,老玩家或有興趣的知道分三部,新玩家或路人會知
→ : 道嗎?現在流行速食遊戲,有新玩家會願意等三部曲慢慢
→ : 出?
推 : 不..問題是你畫面也沒有贏別家頂級的阿290F 03/08 15:02
推 : 手遊啊 日本狂出新作好嗎291F 03/08 15:05
→ : 日本人就很喜歡隨時能玩的遊戲,手遊營收/掌機賣很好。292F 03/08 15:07
→ : 他們常用電車通勤,就很適合拿來玩掌機遊戲。
→ : 他們常用電車通勤,就很適合拿來玩掌機遊戲。
→ : 不要在速食了 放十年前把一個故事拆10年分三部講294F 03/08 15:14
→ : 你就受的了喔
→ : 你就受的了喔
推 : 就純粹多部曲原罪吧,遊戲玩了三十幾年,多部曲沒有一個296F 03/08 15:15
→ : 有好下場的
→ : 當初FF要搞多部曲我就很看雖 那怕現在還是很看雖
→ : 上個印象比較深的傳奇多部曲叫Xenosaga,應該FF年代的人
→ : 都很熟悉這鬼東西,剛好製作人也跟SE很有淵源
→ : 一個最簡單的問題 如果我玩到二的時候已經忘記一在幹嘛
→ : 的時候,我會不會很想買二?
→ : 而如果進一步我知道二根本還不是完結篇,故事根本沒講完呢?
→ : 然後如果哪天我想到想要回味整個故事或是新手入門想要體驗
→ : 的時候我需要花費多少時間?7RE二三十小時要吧7RB四五十
→ : 小時應該很低估了,然後7三,人生有多少上百小時搞這個..
→ : 有好下場的
→ : 當初FF要搞多部曲我就很看雖 那怕現在還是很看雖
→ : 上個印象比較深的傳奇多部曲叫Xenosaga,應該FF年代的人
→ : 都很熟悉這鬼東西,剛好製作人也跟SE很有淵源
→ : 一個最簡單的問題 如果我玩到二的時候已經忘記一在幹嘛
→ : 的時候,我會不會很想買二?
→ : 而如果進一步我知道二根本還不是完結篇,故事根本沒講完呢?
→ : 然後如果哪天我想到想要回味整個故事或是新手入門想要體驗
→ : 的時候我需要花費多少時間?7RE二三十小時要吧7RB四五十
→ : 小時應該很低估了,然後7三,人生有多少上百小時搞這個..
→ : 手遊是因為便利性啊。 對大部分時間花在通勤上的手遊或是307F 03/08 15:20
→ : 掌機便利性就是贏過主機啊
→ : 掌機便利性就是贏過主機啊
→ : 或是更簡單的我等你出完再一次買來體驗的人如果很多309F 03/08 15:21
→ : 公司能撐住這段時間空燒資源給你作遊戲嗎?(聳肩)
→ : 公司能撐住這段時間空燒資源給你作遊戲嗎?(聳肩)
推 : 商法作死,還兩家合體技,SONY偏重歐美+SE三部曲311F 03/08 15:23
→ : 加起來大爆擊
→ : 加起來大爆擊
推 : 搞不好OX交換意外影響的大 雖然都說同期銷量不輸PS4313F 03/08 15:26
推 : 主要還是dlc 太噁心了 誰知道你會不會再搞一次314F 03/08 15:26
→ : 但有可能都是新玩家買的 而不是原來的PS4玩家買315F 03/08 15:27
推 : 我都能聞到文森特DLC的味道了316F 03/08 15:31
推 : 我覺得重點還是不好玩, 都2024年了, 還一堆智障支線317F 03/08 15:32
推 : 大地圖充滿拖時間設計, 搞的都不想探索了
推 : 大地圖充滿拖時間設計, 搞的都不想探索了
推 : RB的支線跟探索都蠻有趣的吧319F 03/08 15:36
推 : 我是覺得支線比起remake進步很多,但太晚了320F 03/08 15:40
→ : 可以看到濱口有想學習巫師3的支線
→ : 除了壞印象,終究也不太可能達到巫師3的高度
→ : 而且主線說故事能力太差,巫師3老梗的惡魔契約都能講的
→ : 可以看到濱口有想學習巫師3的支線
→ : 除了壞印象,終究也不太可能達到巫師3的高度
→ : 而且主線說故事能力太差,巫師3老梗的惡魔契約都能講的
推 : 直接看接下來的浪人跟龍族2就知道是怎麼回事,都日廠的324F 03/08 15:42
→ : ,一個獨佔,一個有pc
→ : ,一個獨佔,一個有pc
→ : 讓DLC拿GOTY,主線說故事能力差又分三部曲就GG惹326F 03/08 15:43
推 : 血與酒沒拿GOTY啦,是拿最佳RPG327F 03/08 15:45
推 : 對,而且惡魔契約其實是石之心 XD328F 03/08 15:46
→ : 那年GOTY是OW329F 03/08 15:46
推 : 台灣也是一堆大禮包在賣330F 03/08 15:48
→ : 石之心是本體出的那年就出來了吧,拿GOTY是本體夠硬XD331F 03/08 15:49
推 : 當年劇情爆點就1.某人下場2.某人原來是____332F 03/08 15:50
→ : 可理解他們覺得在2024只靠這兩個很難激起話題
→ : 但他們似乎忘了說故事功力的重要,老梗也能說的扣人心弦
→ : 可理解他們覺得在2024只靠這兩個很難激起話題
→ : 但他們似乎忘了說故事功力的重要,老梗也能說的扣人心弦
→ : 因為通常提巫師3的DLC拿獎通常會指血與酒,沒看到前335F 03/08 15:50
→ : 面那句惡魔契約的部分
→ : 面那句惡魔契約的部分
推 : 浪人跟龍族2差別太大了 肯定不只有獨佔跟沒獨佔的差別337F 03/08 15:52
→ : 依我自己標準 浪人能連線這點就足夠讓我優先選擇了
→ : 依我自己標準 浪人能連線這點就足夠讓我優先選擇了
推 : 遊戲吸引力不足繼續等NS2339F 03/08 15:54
推 : 或許考量當年粉絲都長大了,掏個小錢買情懷沒啥問題340F 03/08 15:57
→ : 家點新東西吸引年輕人比較重要,但這前提是
→ : 不能upset老粉絲的主線劇情阿
→ : 如果老粉絲都不喜歡這主線,想吸引年輕人無異緣木求魚
→ : 看看學習榜樣的巫師3,戰鬥系統不怎樣說故事頂級
→ : 重製系列正好相反,戰鬥有深度但主線說故事功力極差
→ : 家點新東西吸引年輕人比較重要,但這前提是
→ : 不能upset老粉絲的主線劇情阿
→ : 如果老粉絲都不喜歡這主線,想吸引年輕人無異緣木求魚
→ : 看看學習榜樣的巫師3,戰鬥系統不怎樣說故事頂級
→ : 重製系列正好相反,戰鬥有深度但主線說故事功力極差
推 : 我也覺得重點是遊戲不夠好玩 如果不是套FF7的皮 這樣的內346F 03/08 16:02
→ : 容做成新IP我連碰都不會想碰
→ : 容做成新IP我連碰都不會想碰
推 : 居然沒被噓到負的 電綜版無誤348F 03/08 16:04
推 : 我也覺得最大主因是reamke臭掉 dlc跟直收三部曲次之349F 03/08 16:05
推 : 讚啦 終於有索粉忍不下去了 笑死350F 03/08 16:11
推 : 日本還有一個原因就是pc市場起來了351F 03/08 16:19
→ : 等SE宣佈吧! 數位版沒算進去352F 03/08 16:20
推 : 希望全球含數位版的銷量狠狠打我的臉353F 03/08 16:20
→ : 我還是想看SE投錢投資源下去把第三部又快又好得作完
→ : 我還是想看SE投錢投資源下去把第三部又快又好得作完
→ : 日本本地玩家搞電腦的也愈來愈多了吧355F 03/08 16:32
推 : 某些人死都不更新腦中的資料,活在不存在現實356F 03/08 16:35
推 : 那時候爽的還有各路YTer,開箱就爽賺十幾萬觀看流量357F 03/08 16:36
噓 : 嗯嗯喔是喔。358F 03/08 16:38
推 : 推359F 03/08 16:38
→ : 當你日本還在缺PS5的時候 steam就悄悄搶市了360F 03/08 16:40
噓 : 又是一個極端任粉,索黑怎麼都這種的361F 03/08 16:46
推 : 晚了就不要了+1 多的是能玩的遊戲362F 03/08 16:46
→ : 跟pc 沒關係363F 03/08 16:46
→ : 看了一下你2021就發類似的文了,呵呵364F 03/08 16:47
推 : 現在用Steam 超級舒服,之前買錯還不給退款有夠幹365F 03/08 16:50
噓 : DLC明明任天堂玩最兇,還能扯到索尼商法,任粉真的是366F 03/08 16:50
→ : 沒救了
→ : 那數據來說在日本PS5就沒有賣的PS4差,真的硬要拿其
→ : 他東西來腦補扯蛋
→ : 沒救了
→ : 那數據來說在日本PS5就沒有賣的PS4差,真的硬要拿其
→ : 他東西來腦補扯蛋
推 : 這邊嘴的PS6的第三部還是會掏錢買啦370F 03/08 16:52
噓 : 日本人就任豚島、手遊島,他不買索尼遊戲關台灣人屁371F 03/08 16:57
→ : 事,是不是西洽逛久困在二次元萌萌JK裡以為日本是祖
→ : 國了
→ : 事,是不是西洽逛久困在二次元萌萌JK裡以為日本是祖
→ : 國了
推 : 喜歡這款戰鬥的話玩得很愉快阿,60小時報告全解到第9章尾374F 03/08 17:02
推 : 給你推 任天堂就沒這問題375F 03/08 17:04
[閒聊] 日本的Steam市場急速成長-TGS2023演講 - ACG板 - Disp BBS GenShoku TGS2023的演講 邀請到Valve、Capcom及BandaiNamco的人來討論日本近年的遊戲市場變化 懶得全翻 條列式簡述 1. 過去5年間 Steam日本使用者是全世界成長最快速的國家之一
推 : 想到媒體評分超高一堆人吹RB拿GOTY378F 03/08 17:15
→ : 實際玩就知道不可能拿GOTY最佳RPG也難
→ : 實際玩就知道不可能拿GOTY最佳RPG也難
推 : FF7原版日本銷量佔了快一半 現在變成日本銷量不重要了380F 03/08 17:16
→ : 過去的世代 日本對於電腦還是有一定的知識門檻 但現在對於381F 03/08 17:17
→ : 電腦知識度的拉高 資訊不對等的狀況降低 有一些預算拿來組
→ : 電腦會比拿來買家機實惠得多 對 就是PC玩家的常見言論
→ : 所以steam在日本的成長也是代表日本遊戲市場樣貌有在改變
→ : 而且steam的退款不囉嗦又常常有特惠 家機遊戲衝首發一個沒
→ : 弄好就變成付費測試版 之後還不是乖乖上steam 那幹嘛花大
→ : 錢跟黃牛搶PS5 只是現在變得要搶顯卡也是另一個生態的改變
→ : 電腦知識度的拉高 資訊不對等的狀況降低 有一些預算拿來組
→ : 電腦會比拿來買家機實惠得多 對 就是PC玩家的常見言論
→ : 所以steam在日本的成長也是代表日本遊戲市場樣貌有在改變
→ : 而且steam的退款不囉嗦又常常有特惠 家機遊戲衝首發一個沒
→ : 弄好就變成付費測試版 之後還不是乖乖上steam 那幹嘛花大
→ : 錢跟黃牛搶PS5 只是現在變得要搶顯卡也是另一個生態的改變
推 : 日本主機賣得好還有一個原因是都中國水貨源…都不演的388F 03/08 17:20
→ : 直接隔壁開一間收進倉庫
→ : 銷量可不等於民眾持有量
→ : 直接隔壁開一間收進倉庫
→ : 銷量可不等於民眾持有量
推 : 認同這世代Sony各種神奇操作,我也變索黑了,希望後391F 03/08 17:23
→ : 續rb 銷量能起來 不然可惜了這個好遊戲
→ : 續rb 銷量能起來 不然可惜了這個好遊戲
推 : 這次給我一種當年莎木的即視感,餅畫太大,脫慢時程,主393F 03/08 17:32
→ : 線推進太賣
推 : 慢,浪費資援在一些不需要的細節上
→ : 線推進太賣
推 : 慢,浪費資援在一些不需要的細節上
→ : 不必牽拖太多,一拆三就是主因396F 03/08 17:38
推 : 一拆三真的很勸退397F 03/08 17:52
推 : Jim Ryan搞爛得,但他財報就是拿得出來398F 03/08 17:53
推 : Jim被說殺雞取卵 結果殺了4年 雞都還沒殺完399F 03/08 17:55
推 : 照這銷量,第三部做完不虧死才怪400F 03/08 18:06
推 : 第三部SIE應該會給保護費...吧401F 03/08 18:08
→ : 雞沒殺完 只是開始裁員而已402F 03/08 18:10
推 : 三部曲索尼一定是打包起來談獨佔的403F 03/08 18:21
推 : 看到分三部就直接滅火404F 03/08 18:23
→ : 特別是第一部灌水灌成那樣
→ : 特別是第一部灌水灌成那樣
推 : 日本銷量沒以前重要是事實啊,法環PS4和PS5首周加起來也406F 03/08 18:26
→ : 才27萬多而已,法環粉最愛到處吹都不敢講話了
→ : 重生這銷量根本就是意料之中,靠高評價才有長賣的可能
→ : 才27萬多而已,法環粉最愛到處吹都不敢講話了
→ : 重生這銷量根本就是意料之中,靠高評價才有長賣的可能
→ : 很難想像後面會變怎樣,加上看到很多評論都說搞得很像KH那種409F 03/08 18:29
→ : 莫名其妙的劇情,就更不想買第二部
→ : 莫名其妙的劇情,就更不想買第二部
推 : 還有4年可以長賣 穩的啦411F 03/08 18:29
→ : 全球銷售量應該不會虧。等第三部出來就可以開發其他作品了.412F 03/08 18:30
→ : FF13首周150萬,FF15首周71萬,FF16首周33萬,還看不出413F 03/08 18:31
→ : 來日本市場是怎樣?
→ : 還用銷量嘴這款是爛遊戲更莫名其妙,一堆雲玩家笑死
→ : 來日本市場是怎樣?
→ : 還用銷量嘴這款是爛遊戲更莫名其妙,一堆雲玩家笑死
推 : 第二部結尾搞成這樣,第三部觀望的只會更多,要同時滿足416F 03/08 18:32
→ : 原作派跟改變派,依野村的功力,我看是爆死確定
→ : 原作派跟改變派,依野村的功力,我看是爆死確定
→ : 很難虧吧這種銷量 再來公布的世銷應該還是有300萬以上418F 03/08 18:38
推 : 這篇文章有夠粗暴419F 03/08 18:40
→ : 多部曲的設計想入坑的就追不起阿,魔改作給舊玩家又微妙420F 03/08 18:44
推 : 我甚至不相信SE那可悲的專案能力能在第三部講完421F 03/08 18:45
→ : 還是他有本事把第三部設計成不用碰前兩部也能玩得開心?422F 03/08 18:45
推 : 雀食423F 03/08 18:49
推 : 日本TVG市場好歹也佔世界1/4~1/3,現在又不重要了?424F 03/08 18:49
→ : PSV爆死→掌機市場不重要,FF爆死→日本市場不重要
→ : 那下一步是不是要變成遊戲市場不重要,做電影就好?
→ : PSV爆死→掌機市場不重要,FF爆死→日本市場不重要
→ : 那下一步是不是要變成遊戲市場不重要,做電影就好?
推 : 哪有這麼多 10%而已 對比任天堂馬車 薩爾達日銷427F 03/08 18:54
→ : 不用怕三部曲講不完故事 第三部出上下兩集或是上中下三集428F 03/08 18:54
→ : 就好 簡單啦
→ : 就好 簡單啦
→ : 法米通只有算實體,所以不只10%,要考慮主機裝機量430F 03/08 18:58
→ : 日本是沒有到1/4那麼多,但是對於FF來說有那麼多。431F 03/08 18:59
→ : FF7Re首周350萬銷量有100萬在日本佔30%,英國只佔3%。
→ : 整個歐洲加起來銷量可能都沒日本單一國家高,不過對一
→ : 些人來說日本市場就是可割可棄(所以現況也算求仁得仁
→ : 吧)。
→ : 喔對了去年PS5在日本賣了250萬台,英國只賣120萬台。
→ : FF7Re首周350萬銷量有100萬在日本佔30%,英國只佔3%。
→ : 整個歐洲加起來銷量可能都沒日本單一國家高,不過對一
→ : 些人來說日本市場就是可割可棄(所以現況也算求仁得仁
→ : 吧)。
→ : 喔對了去年PS5在日本賣了250萬台,英國只賣120萬台。
→ : (對PS來說)日本不到1/4就是SONY十年一路放推的成果437F 03/08 19:06
→ : 這還是在日本PS5市佔率極為低迷、英國PS5銷售市佔率達438F 03/08 19:06
→ : 49%的情況下。
→ : 49%的情況下。
推 : 以上面邏輯250萬台可能125萬台以上都送去中國 英國勝!440F 03/08 19:06
→ : (誤
→ : (誤
→ : 日本市場對任天堂的佔比明顯高很多,因為人家有用心442F 03/08 19:07
推 : 為啥米樓上很多人拿自身狀況代入解釋日銷差???443F 03/08 19:07
→ : 是都住在日本????
→ : 是都住在日本????
推 : 可是ps4市占率不低吧?應該說會想讓遊戲運行更順的需求445F 03/08 19:19
→ : 並不多 多半還是看遊戲獨佔 自然也沒有買ps5的必要
→ : 並不多 多半還是看遊戲獨佔 自然也沒有買ps5的必要
→ : PS5在全世界大部份地方都沒有賣比PS4慢。447F 03/08 19:27
推 : 好像連日本目前同期銷量5都贏4 但肯定又有人會說黃牛448F 03/08 19:31
推 : 沒以前重要不等於不重要,又再亂解讀,和世界銷量佔比449F 03/08 19:34
→ : 就是一直向下,所以FF從以前不同步發售到FF15開始美日
→ : 同步發售
→ : 就是一直向下,所以FF從以前不同步發售到FF15開始美日
→ : 同步發售
→ : 那為什麼沒以前重要了? 不就你索一路放退造成的嗎?452F 03/08 19:36
→ : 法環首周賣27萬怎沒看你出來說日本市場超重要453F 03/08 19:36
→ : 法環是PS獨佔作品嗎?454F 03/08 19:37
→ : 主機端首發作品實體銷量算很重要的依據,但對首發PC的
→ : 遊戲參考價值沒那麼高。
→ : 主機端首發作品實體銷量算很重要的依據,但對首發PC的
→ : 遊戲參考價值沒那麼高。
推 : 重生只獨佔3個月有那麼獨嗎? 怎看一堆人說要等pc版457F 03/08 19:39
→ : 你覺得法環首週27萬叫很好嗎?還是FF這IP要給魂提鞋?458F 03/08 19:40
→ : PS5在日本賣的不是比PS4好嗎?459F 03/08 19:40
→ : 法環那個首周27萬是只算日本的PS4、PS5實體版,先不說460F 03/08 19:40
→ : 主機數位版,同時上市的PC端根本沒有統計到。
→ : 主機數位版,同時上市的PC端根本沒有統計到。
→ : 問號,那這篇有算數位版?462F 03/08 19:41
→ : FF7RB是有說啥時上PC了嗎……463F 03/08 19:41
→ : FF這ip早沒以前影響力了,法環年度遊戲欸464F 03/08 19:42
→ : 問號,上面就講了首發PC端的作品實體銷量參考性比較低465F 03/08 19:42
→ : ,首發僅主機的話才是重要依據,看不懂嗎
→ : ,首發僅主機的話才是重要依據,看不懂嗎
推 : 日本Steam賣了不起10萬吧 尤其法環這種大型遊戲467F 03/08 19:42
→ : 前面就講了PS第一方大作數位佔比說是四成都很勉強。468F 03/08 19:43
→ : FF7Re首周在日本數位版也只佔三成。
→ : FF7Re首周在日本數位版也只佔三成。
推 : 是沒有說什麼時候上PC但有說PS獨佔3個月呵呵470F 03/08 19:44
→ : 實打實數字就在那邊呢。471F 03/08 19:44
→ : 現在FF7RB就是沒有PC只有PS版,PS版實體銷量就放在那
→ : 裡數位版怎麼估加上去也就那樣。
→ : FF7Re上PC是有多賣多少
→ : 現在FF7RB就是沒有PC只有PS版,PS版實體銷量就放在那
→ : 裡數位版怎麼估加上去也就那樣。
→ : FF7Re上PC是有多賣多少
→ : 日本市場就那樣啊,扣掉任天堂的哪款這樣舉個例子?475F 03/08 19:46
推 : 你估數位版 這次少估了一個東西 雙重包的吸引力476F 03/08 19:46
→ : 就哪樣?477F 03/08 19:46
→ : 我覺得可以拉到46 甚至55478F 03/08 19:47
→ : 大概就佔FF系列三成銷量這樣吧479F 03/08 19:47
→ : 我一代實體豪華這次也買雙重包數位,數位方便多了480F 03/08 19:47
→ : 不能拿上次數位估這次數位481F 03/08 19:47
→ : 法米通數據NS麥塊345萬,桃鐵300萬,MHR325萬482F 03/08 19:47
→ : 就算給你55波,銷量也是腰斬。483F 03/08 19:48
推 : 罵的好!索尼罪大滔天484F 03/08 19:48
推 : 可是PS5銷量也是腰斬欸 500萬 vs 900萬485F 03/08 19:48
→ : FF7Re日本實體加數位是100萬,當時數位佔比三成,現在486F 03/08 19:48
→ : 算五五波也就52萬。
→ : 算五五波也就52萬。
推 : 扣掉任天堂又繼續舉三款任天堂,日本就是任天堂的形狀488F 03/08 19:49
→ : 重製的PS4裝機量和重生的PS5裝機量要不要算一下
→ : 重製的PS4裝機量和重生的PS5裝機量要不要算一下
→ : 麥塊是微軟的,桃鐵是科拿米的,MH是卡普空的。490F 03/08 19:51
推 : 你算這麼多 最重要的主機基數沒考慮進去 有失專業491F 03/08 19:51
→ : 算進去也開始衰退,你自己算算不就知道w492F 03/08 19:51
→ : 不然FF16去年時 PS5累積銷量肯定比現在高囉
→ : 不然FF16去年時 PS5累積銷量肯定比現在高囉
→ : 喔裝機量是任天堂的NS 3000萬,不就很厲害?494F 03/08 19:52
推 : 代表沒到你講的那麼慘XDD495F 03/08 19:53
→ : 我舉三款都三廠的,出在NS上就不是三廠喔?496F 03/08 19:53
→ : 是啊FF7Re全球PS4有1億台看銷量也沒有比別人好啊497F 03/08 19:53
→ : 有誰講不是三廠嗎,我怎沒看到498F 03/08 19:54
→ : 怎麼蜘蛛人都上1000萬了還在推給裝機量499F 03/08 19:54
→ : 哇講到PS4又變全球了,自助餐欸500F 03/08 19:55
推 : 裝機量只有沒啥IP力的作品比較好解釋,神主牌不適用的501F 03/08 19:55
推 : FF15首週實體69萬的時候 日本PS4裝機才326萬502F 03/08 19:55
→ : 別人在5000萬銷量的平台能首周500萬,一季後1000萬,F503F 03/08 19:55
→ : F7Re現在首周還沒敢說自己300萬。
→ : F7Re現在首周還沒敢說自己300萬。
→ : 你也知道NS裝機數高,那PS2~5數量一路下滑是誰的錯?505F 03/08 19:56
→ : FF7可是奠定了PS家機霸主的最大功臣506F 03/08 19:56
推 : 結果蜘蛛人日銷連30萬都沒有QQ507F 03/08 19:56
→ : 裝機量高的主機頂多能說銷量上限高,可不是裝機量高一508F 03/08 19:56
→ : 定銷量截就高
→ : 定銷量截就高
→ : 「扣掉任天堂又繼續舉三款任天堂」講錯就承認好嗎?510F 03/08 19:57
→ : FF7 rb 首週還買的比蜘蛛人2首週好XDD511F 03/08 19:58
推 : 你不舉PS上的,一直舉任天堂上的做什麼? 我有要講任天堂512F 03/08 19:58
→ : 第一坊作品?
→ : 第一坊作品?
→ : 神主牌級的作品簽獨佔沒帶動裝機數 還反拿來護航銷量514F 03/08 19:59
→ : 我在反駁前面講的「日本市場影響力下降」,我也找了515F 03/08 20:02
→ : 數據,結果看起來只有PS下降,那問題是不是在SONY?
→ : 數據,結果看起來只有PS下降,那問題是不是在SONY?
→ : FF7是SE神主牌,FF早不是PS神主牌,看FF16銷量就知道了517F 03/08 20:02
推 : 以蜘蛛人做例子 那我看FF7 Rb千萬不是問題XDD518F 03/08 20:02
推 : 日本年輕人都不買PS5了 要吸引年輕人也難519F 03/08 20:27
→ : 用日本蜘蛛人首周銷量來看,這一款應該賣很差吧?520F 03/08 20:40
推 : 還是有 只是年輕人大多買來玩服務型遊戲沒怎麼玩單機521F 03/08 20:41
推 : STEAM在日本可能比大家想的還高一點522F 03/08 20:49
→ : 以法環來說,角川講日本百萬時,FAMI通實體統計大約四十
→ : 就算你很大方給PS下載對半開也還有20萬遺失的銷量
→ : 你總不會想說是XBOX賣的吧_(:3 」∠ )_
→ : 不過類魂原本就是PC比較大的市場,很難一概而論就是
→ : 以法環來說,角川講日本百萬時,FAMI通實體統計大約四十
→ : 就算你很大方給PS下載對半開也還有20萬遺失的銷量
→ : 你總不會想說是XBOX賣的吧_(:3 」∠ )_
→ : 不過類魂原本就是PC比較大的市場,很難一概而論就是
推 : 你拿re1比不恰當喔 因為ps4的普及率很高的 反倒是ps5先527F 03/08 20:54
→ : 搞飢餓行銷加上根本沒幾款獨佔 更沒人買了 很多在等pc版
→ : 搞飢餓行銷加上根本沒幾款獨佔 更沒人買了 很多在等pc版
→ : 法米通是實體販售(當然也是用模型去推算的),廠商公佈529F 03/08 20:56
→ : 的數字裡面實體部分是出貨量
→ : 的數字裡面實體部分是出貨量
推 : 我知道有通路庫存差距,但當時法環不是首發了,消化率531F 03/08 20:57
→ : 也很高,基本上可以當作是統計誤差
→ : 也很高,基本上可以當作是統計誤差
→ : 一直舉法環和蜘蛛人2很好笑,人家是有像FF7前作日本銷量533F 03/08 21:03
→ : 佔30%喔.市佔不同的遊戲也在比
→ : 照上面邏輯,FF15首周出貨500萬 FF7R350萬 FF16 300萬,那
→ : 也一作不如一作,那世界銷量也不重要,照上面日本賣不好不
→ : 重要的邏輯
→ : 佔30%喔.市佔不同的遊戲也在比
→ : 照上面邏輯,FF15首周出貨500萬 FF7R350萬 FF16 300萬,那
→ : 也一作不如一作,那世界銷量也不重要,照上面日本賣不好不
→ : 重要的邏輯
推 : FF16日本首周33,但官方說破世銷300萬,有日本佔30%?538F 03/08 21:08
→ : 在說啥mFF7RB前作當然是FF7R 首周350萬539F 03/08 21:08
→ : 日本就佔一百萬以上了
→ : 日本就佔一百萬以上了
推 : 可惜應該沒有全平台數位實體總和的日本銷售可看541F 03/08 21:12
→ : 然後就算數位板大方點給2比1好了,那日本首周也70多萬,跟542F 03/08 21:15
→ : 前作相比就是持續流失日本市場,期望數位版賣多高,還不如
→ : 期待像FF16海外佔比提升或者維持FF7R海外250萬實在
→ : 前作相比就是持續流失日本市場,期望數位版賣多高,還不如
→ : 期待像FF16海外佔比提升或者維持FF7R海外250萬實在
推 : 如果按照之前英國估法 那差不多全球430萬545F 03/08 21:25
→ : 英國FF16 賣了3.1萬首週 全球出來是300萬 這次是4.3萬
→ : 這算比較樂觀的算法
→ : 英國FF16 賣了3.1萬首週 全球出來是300萬 這次是4.3萬
→ : 這算比較樂觀的算法
→ : 英國的數字出來了喔548F 03/08 21:31
→ : 照這個算法FF7R首周6萬,那世界應該是600萬,而不是350萬549F 03/08 21:33
→ : 英國首周
→ : 英國首周
→ : 用市場更小的地方去換算很詭異吧,日本至少有26萬553F 03/08 21:35
→ : 還是等官方公布世銷吧
→ : 還是等官方公布世銷吧
推 : 那起嗎知道海外也是有成長的 這沒異議吧555F 03/08 21:37
→ : 我說16 -> 7
→ : 我說16 -> 7
→ : 跟前作FF7R比,明明是掉吧557F 03/08 21:38
推 : 那個數字太小還不如看日本的 只看UK也怪怪要看整個海558F 03/08 21:40
→ : 外
→ : 外
推 : 明明當時一堆人看到英國3萬 都搶著喊爆死(小聲560F 03/08 21:41
→ : 對 你們說的都對
→ : 對 你們說的都對
噓 : 你怎麼不說任天堂那什麼垃圾主機死不出新的562F 03/08 21:46
→ : FF16首周世銷300萬我覺得很不錯啊,但跟FF持續流失日本市563F 03/08 21:48
→ : 場不衝突
→ : 場不衝突
推 : 索跟FF的商業策略要分開來看吧565F 03/08 21:53
→ : 也覺得要分開看,以主機玩家,FF7RB獨佔ps5很好阿,ps5今年566F 03/08 21:58
→ : 初就有FF7RB 浪人 劍星三款獨佔,以主機玩家來說這才是讓
→ : 人想買主機的衝動,獨佔最棒.但以FF粉來看FF獨佔還滿糟糕
→ : 都知道FF沒有新玩家,年齡結構越來越高了.還提高嘗試門檻
→ : 真的想吸引新人,還不如像惡靈古堡全都跨,連NS跑的都硬是
→ : 初就有FF7RB 浪人 劍星三款獨佔,以主機玩家來說這才是讓
→ : 人想買主機的衝動,獨佔最棒.但以FF粉來看FF獨佔還滿糟糕
→ : 都知道FF沒有新玩家,年齡結構越來越高了.還提高嘗試門檻
→ : 真的想吸引新人,還不如像惡靈古堡全都跨,連NS跑的都硬是
推 : 以日本來說要增加新人接觸機會唯一方式是上NS所以無解571F 03/08 22:03
→ : 出雲端版賣...看FF越來越沒辦法當招牌真是讓人難過572F 03/08 22:04
→ : 不過真的評價夠好的話還是要看次周才能肯定什麼狀況就是573F 03/08 22:04
→ : 好歹PC XBOX都上一上阿,日本人現在會玩STEAM也多了574F 03/08 22:05
→ : 說以後會上,但誰都知只有首發宣傳聲量夠大,這時候新人沒
→ : 買,以後上別的平台,慾望都冷掉了
→ : 不過如果是以PS玩家,我是希望獨佔到死就是
→ : 說以後會上,但誰都知只有首發宣傳聲量夠大,這時候新人沒
→ : 買,以後上別的平台,慾望都冷掉了
→ : 不過如果是以PS玩家,我是希望獨佔到死就是
→ : 日本PC貴成那樣能跟上這世代主機的都還不曉得有沒有XSX多578F 03/08 22:08
推 : 獨佔正常的目標是要刺激裝機量 但這周PS5並沒多賣多少579F 03/08 22:08
→ : 主機銷量比人龍8發售那周還低
→ : 主機銷量比人龍8發售那周還低
推 : 瞎子摸象與穿鑿附會581F 03/08 22:09
→ : 上面不就有舉法環例子,就算PS當時賣80萬,那好歹有20萬是582F 03/08 22:09
→ : 是XBOX和PC,日本XBOX沒那麼多,那PC可能就有20萬銷量了
→ : 法環日本銷量百萬那時
→ : 是XBOX和PC,日本XBOX沒那麼多,那PC可能就有20萬銷量了
→ : 法環日本銷量百萬那時
→ : 反而是FF16發售那週有把主機銷量推到8萬8585F 03/08 22:11
→ : 可是法環也是上個世代硬體能跑的東西586F 03/08 22:13
→ : 是有多...一萬左右 幾乎算誤差就是
→ : 是有多...一萬左右 幾乎算誤差就是
推 : 其實主機還是賣得很好啦~~~588F 03/08 22:17
推 : 獨佔可以先針對單一主機開發,也不全然是不好的事589F 03/08 22:23
→ : 一次就上全平台,還要花額外的成本和人力,又可能會妥協
→ : 於各平台而無法針對該主機特色做發揮
→ : 一次就上全平台,還要花額外的成本和人力,又可能會妥協
→ : 於各平台而無法針對該主機特色做發揮
→ : 法米通誤差、店頭、XBOX加一加也有10萬吧,那PC就10萬592F 03/08 22:25
推 : 早就不當索粉好多年593F 03/08 22:26
推 : 真的要對PC這麼嚴格的話,是不是先該嚴格估一下PS的下載594F 03/08 22:28
→ : 上面都說給對半是超大方的假設了
→ : 一萬台沒有少到可以當統計誤差啦,只不過看看隔壁
→ : 只有一張標題CG就能把發售第八年的主機拉得更高
→ : FF的面子實在是掛不太住
→ : 上面都說給對半是超大方的假設了
→ : 一萬台沒有少到可以當統計誤差啦,只不過看看隔壁
→ : 只有一張標題CG就能把發售第八年的主機拉得更高
→ : FF的面子實在是掛不太住
→ : PC估10萬叫很嚴格嗎...599F 03/08 22:31
推 : 1萬台就最近幾周主機銷量的上下幅度600F 03/08 22:36
→ : XBOX法環首周連一萬都沒,法環百萬有佔2萬就不錯了601F 03/08 22:37
推 : 前面都說當時法環都賣一個多月了,通路存貨不可能有多多602F 03/08 22:38
→ : 你可以跟統計誤差和XBOX加起來估到10萬還不嚴啊....
→ : 你可以跟統計誤差和XBOX加起來估到10萬還不嚴啊....
推 : 看來要提早上steam了604F 03/09 00:29
推 : 所以我轉XBOX了605F 03/09 08:36
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