作者:
sonyxeperiau (son)
1.170.105.21 (台灣)
2023-08-11 21:16:52 → SPDY: 只希望到時候買了DLC們 已有繼任機 能盡量解決掉幀..,
不然王國之淚的究極手用就常掉幀了 5個賢者們 加劇了不順感完全不及曠野之息的那除了森林幾乎全順暢... 31F 08-11 23:06
→ SPDY: 只是要知道就算螢幕收到4K訊號 遊戲本身實際跑可能不是也4K 118F 08-12 17:09
→ SPDY: 向下相容的話那要看 是模擬舊機 還是更新到運用新機 再說了 123F 08-12 17:28
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.65.14 (台灣)
2023-08-10 21:50:59 推 SPDY: 雖然硬體賣得莫名其妙 但看在軟體銷售還是不錯就順其自然吧 33F 08-11 01:35
推 SPDY: 木已成舟 接著看同公司的DQ12吧 雖然完完全全的不能等於... 112F 08-11 17:46
→ SPDY: 啊 聲明不是在比較FF跟DQ怎樣 只是後者 比較有機會模式健在 114F 08-11 17:50
作者:
sininsin (kkk)
114.24.163.221 (台灣)
2023-08-10 12:37:22 推 SPDY: 這個dreamcube果然還是連阿爾宙斯Staff roll都逃避看的慘樣連今村孝矢表示任天堂是因人力資源限制 未能顧全IP都不知道 29F 08-11 00:53
推 SPDY: 他根本是搶著裝先知 搞崇拜忙尊主神搞暗鬥 良知/邏輯都可崩不然怎解釋"dreamcube: 我故意的你知道嗎"這超見鬼的真面目 33F 08-11 01:01
推 SPDY: 而且事實是任天堂的工作團隊 從來沒侷限自家員工 39F 08-11 01:03
… 共有 75 則推文,點此顯示
作者:
w790818 (科怪)
111.242.89.36 (台灣)
2023-08-07 22:18:26 → SPDY: 二代就算像DQ11s那樣光影材質物特效砍砍砍 恐怕還不夠吧...物"件" 42F 08-08 02:59
作者:
AquaSKY (倢)
27.242.164.155 (台灣)
2023-08-05 02:35:25 推 SPDY: 迷宮好不容易才重製初代 系列到底還會不會有新作啊... 26F 08-05 22:50
→ SPDY: JC那個是紅外波段光源+配套攝影機 解析度30x40~240x320而已且由於藍牙頻寬不高 同時要幀率高不切實際因而都當感測器用 48F 08-06 14:20
作者:
sininsin (kkk)
1.164.239.121 (台灣)
2023-08-02 20:36:35 推 SPDY: 近年PC遊戲 就吃破百GB都不令人意外 3F 08-02 20:53
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-31 12:24:57 → SPDY: 基本上 是明年/後年/3年後/4年後都猜 不太可能還不中的地步 64F 07-31 17:27
→ SPDY: 說來PS4配備最大值250W電源供應器 實測可吃140W
現能在平板尺寸 吃約20W就比擬的話 哪裡不對了嗎?
這樣概算是約6倍的功耗發熱差距 在10年前根本不可能 91F 07-31 21:07
→ SPDY: 呃...圖裡X1寫的4K...是在指H.264之類影片格式 硬體解碼... 157F 08-01 16:50
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作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.65.69 (台灣)
2023-07-30 19:37:18 推 SPDY: 開發團隊可能沒怎料到玩家們拆魔像工坊來玩XD 1F 07-30 19:50
作者:
belleaya (台中李奧納多)
220.141.71.116 (台灣)
2023-07-30 10:47:37 推 SPDY: 做料理的3種反應和吃過硬或馬賽克的表情看來可惜沒辦法入鏡 33F 07-30 18:50
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.24.29 (台灣)
2023-07-29 10:39:42 推 SPDY: 啊是在鬼打牆把任天堂本社當神社呦? 找接班人哪來這種侷限? 213F 07-29 15:28
→ SPDY: 為就憑何那樣就一定有人選? 你是從哪個平行世界線看到的嗎? 222F 07-29 15:30
→ SPDY: 你那種沒如果沒得驗證的假設 有什麼好High的? 麻煩盡量收斂別忘了你 已被板主們重點觀察 過往言論納入考量 好自為之吧 287F 07-30 18:16
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.29.121 (台灣)
2023-07-29 16:42:06 → SPDY: 很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種 134F 07-30 13:35
作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.15.127 (台灣)
2023-07-27 11:42:59 推 SPDY: 看下來 瑪利歐賽車8 DX真的頗離譜 而且還在繼續賣... 60F 07-27 13:37
推 SPDY: 相較曠野之息 還在慢慢玩王國之淚 三不五時掉幀 你在說夠? 80F 07-27 14:00
作者:
martha (martha)
106.64.142.53 (台灣)
2023-07-27 10:04:06 推 SPDY: 顧好自己命就好的動作解謎/要顧全局命的時限策劃 擅長不同 44F 07-27 13:45
作者:
zoey28 (會飛的魚)
115.43.93.184 (台灣)
2023-07-26 09:52:20 → SPDY: 玩起來實質是要顧及生存的資源算計即時戰略 壓力其實不太小 97F 07-26 14:39
→ SPDY: 時間有限的同時必須環視注意敵人和思索地圖突破點 有點累人 99F 07-26 14:44
→ SPDY: 總是趕在死線前妥善安排任務和資源的玩法 真的吃電波和體力 103F 07-26 14:55
作者:
sininsin (kkk)
114.24.172.122 (台灣)
2023-07-24 10:42:46 → SPDY: 自研不只要大量代碼自己寫 還要寫參考文件不然要別人怎入門要做的好 其實門檻不低 可說是吃力但不見得討好 11F 07-24 11:23
→ SPDY: 之前CDPR遊戲總監Jason Slama 就有解釋轉用UE的緣由和進度 15F 07-24 11:34
→ SPDY: 朱紫早已被拆包是魔改UE 最後沿用劍盾那樣自研的是阿爾宙斯寶可夢無論誰來做 都沒可能2015年快開發完成 又做了漫長8年 40F 07-24 14:17
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作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.238 (日本)
2023-07-21 22:01:30 推 SPDY: 那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在? 36F 07-22 09:55
推 SPDY: 才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文 39F 07-22 10:19
→ SPDY: 關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏 49F 07-22 10:31
推 SPDY: 也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求 51F 07-22 10:33
推 SPDY: 那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎? 58F 07-22 10:51
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.32.199 (台灣)
2023-07-21 12:18:44 推 SPDY: 啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行 12F 07-21 13:39
推 SPDY: 不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻... 17F 07-21 14:03
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作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
114.42.10.120 (台灣)
2023-07-20 13:36:06 → SPDY: 頗有年代... 16F 07-20 14:36
→ SPDY: 這是Famicom(紅白機)家機... 24F 07-20 15:43
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.207 (台灣)
2023-07-19 22:20:23 推 SPDY: 天啊 完全不用為才不過2分左右在窮擔心呀奇怪 110F 07-20 14:35
推 SPDY: 實際玩感就是專注做非競賽的探索解謎箱庭 很建議先試玩試試是說子供感 根本只是假象 實際玩是殘酷的在殺呀吃呀死的... 115F 07-20 14:59
推 SPDY: 還有地下大幅減緩時間流逝 這樣探索行動的壓力也相對的減少 122F 07-20 15:33
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-20 11:51:55 推 SPDY: 薩爾達系列 以前就不太主力日本了 曠野之息/王國之淚很好了 10F 07-20 15:13