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作者 標題 Fw: [情報] 任天堂新大樓建設規模擴張 延後完工
時間 Thu Aug 10 12:37:22 2023
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看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 任天堂新大樓建設規模擴張 延後完工
時間 Thu Aug 10 12:37:00 2023
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF091LS0Z00C23A8000000/
任天堂の新開発拠点、計画を拡張 28年以降完成へ - 日本経済新聞
任天堂が本社の隣に2027年に完成を予定しているゲーム開発向けビルについて、規模の拡大を検討していることが分かった。従来の計画では12階建て、延べ床面積は3万8千平方メートルだったが、長期的な開発人員の増加を見越して計画を拡張する。開発新棟の建屋は13階以上となり、完成は28年以降にずれ込む見通し。 ...
任天堂が本社の隣に2027年に完成を予定しているゲーム開発向けビルについて、規模の拡大を検討していることが分かった。従来の計画では12階建て、延べ床面積は3万8千平方メートルだったが、長期的な開発人員の増加を見越して計画を拡張する。開発新棟の建屋は13階以上となり、完成は28年以降にずれ込む見通し。 ...
日經報導任天堂正在蓋的新開發部門大樓
原本預定規模為12層樓,總面積3萬8千平方公尺
但現在為了應對長期可預見的遊戲開發人數規模提昇
變更計畫擴大規模,可能會蓋到13層樓以上
不過也因為這樣原本預定2027年完後,延後到2028年以後
任天堂2023年度採用新畢業生為130人,和三年前相比為1.5倍
古川社長表示「因為每款遊戲開發需要的資源量提昇,
未來這幾年都希望可以保持相同水準的採用人數」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.163.221 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (114.24.163.221 臺灣), 08/10/2023 12:37:22
推 : 哇靠~‘1F 08/10 14:21
→ : ’長期可預見的遊戲開發人數規模提昇‘’
→ : ’長期可預見的遊戲開發人數規模提昇‘’
推 : 今年一定!3F 08/10 14:43
推 : 嗼nolith 更多的嗼嗼嗼4F 08/10 15:33
推 : 任天堂應該有體會到,要做出更傑出的開放世界遊戲,就5F 08/10 16:59
→ : 需要應徵更多的人力來幫忙。
→ : 需要應徵更多的人力來幫忙。
→ : 這種事還需要你說嗎?7F 08/10 19:02
推 : 內文是寫要應付技術的高度化與消費者要求水準的提高8F 08/10 19:46
推 : 那這樣寶可夢開放世界,是不是也應該比照辦理啊。(我9F 08/10 23:47
→ : 真的最擔心寶可夢的開放世界,關於開發人力這部份)
→ : 真的最擔心寶可夢的開放世界,關於開發人力這部份)
推 : 又扯到寶可夢了,本傳人力都不知道多少人講過了,大師始11F 08/10 23:56
→ : 終聽不進去,以下歡迎大師繼續跳針
→ : 先猜會講到育碧的刺客教條
→ : 終聽不進去,以下歡迎大師繼續跳針
→ : 先猜會講到育碧的刺客教條
推 : 到時候看看是哪幾間廠商會搬來14F 08/11 00:02
推 : 甚麼意思,是寶可夢開發人力有比刺客教條團隊多嗎?15F 08/11 00:04
→ : 就寶可夢開放世界品質,玩過真的不覺得是很多人做出來
→ : 的遊戲啊 囧rz…
→ : 老實說連任天堂都帶頭這樣了,下面的廠要跟進啊~
→ : 就寶可夢開放世界品質,玩過真的不覺得是很多人做出來
→ : 的遊戲啊 囧rz…
→ : 老實說連任天堂都帶頭這樣了,下面的廠要跟進啊~
推 : 看吧,果然真的開始跳針了19F 08/11 00:13
→ : 反正別人講再多你也聽不進去啦,每次都重複跳針差不多的
→ : 言論,跳到還會忘記自己提的論述,然後反過來問別人什麼
→ : 意思
→ : 囧rz…
→ : 反正別人講再多你也聽不進去啦,每次都重複跳針差不多的
→ : 言論,跳到還會忘記自己提的論述,然後反過來問別人什麼
→ : 意思
→ : 囧rz…
推 : 任天堂真的很有遠見,未雨綢繆,知道未來遊戲的開發人24F 08/11 00:21
→ : 力一定會大增,早幾年就先做好準備。
→ : 力一定會大增,早幾年就先做好準備。
推 : 到底是在吹什麼鬼?說得好像整個遊戲界只有任天堂在擴大26F 08/11 00:25
→ : 公司規模一樣
→ : 尬吹到我以為大師也學會反串了…
→ : 公司規模一樣
→ : 尬吹到我以為大師也學會反串了…
推 : 這個dreamcube果然還是連阿爾宙斯Staff roll都逃避看的慘樣29F 08/11 00:53
→ : 連今村孝矢表示任天堂是因人力資源限制 未能顧全IP都不知道
→ : 連今村孝矢表示任天堂是因人力資源限制 未能顧全IP都不知道
→ : 任天堂一直都有在擴編,只是跟別人直接收購不同任天堂31F 08/11 00:57
→ : 比較喜歡用養的把工作團隊養大。
→ : 比較喜歡用養的把工作團隊養大。
推 : 他根本是搶著裝先知 搞崇拜忙尊主神搞暗鬥 良知/邏輯都可崩33F 08/11 01:01
→ : 不然怎解釋"dreamcube: 我故意的你知道嗎"這超見鬼的真面目
→ : 不然怎解釋"dreamcube: 我故意的你知道嗎"這超見鬼的真面目
推 : 本來真正有系統傳承的公司,增加新員工就該自己花時間35F 08/11 01:03
→ : 培訓。
→ : 甚麼外包跟直接收購工作團隊,如果沒有花長期培訓,品
→ : 質都很難掌握。
→ : 培訓。
→ : 甚麼外包跟直接收購工作團隊,如果沒有花長期培訓,品
→ : 質都很難掌握。
推 : 而且事實是任天堂的工作團隊 從來沒侷限自家員工39F 08/11 01:03
→ : 老任也是有收購啊,萬用工具人monolith就是40F 08/11 01:06
→ : 大師那不是裝先知,比較像捧殺
→ : 大師那不是裝先知,比較像捧殺
推 : 大師就亂捧亂罵的最佳代表42F 08/11 01:11
推 : 覺得還是比較像多神教內鬥 因而他忙著自稱任粉 又怨被X粉虐43F 08/11 01:11
→ : 而且秉持著三大跳針論述,1.萬物皆該開放世界,2.萬物皆44F 08/11 01:12
→ : 該出DLC,3.萬物皆可反觀寶可夢
→ : 該出DLC,3.萬物皆可反觀寶可夢
→ : 其中3那個他還一再再利用於裝受虐 且被發現捏造 拿不出證據46F 08/11 01:15
推 : Monolith Soft從佔股到收購,到異度神劍1發售,就花了47F 08/11 01:15
→ : 很長期的時間啊。
→ : 因為開放世界和DLC就業界潮流啊,我也常說,事實就是
→ : 事實,不是你攻擊我,事實就不是事實。
→ : 很長期的時間啊。
→ : 因為開放世界和DLC就業界潮流啊,我也常說,事實就是
→ : 事實,不是你攻擊我,事實就不是事實。
→ : monolith被任天堂收購前也合作挺久了,要是那時候不收51F 08/11 01:16
→ : 購的話monolith跟南夢宮關係惡化可能要收攤了。
→ : 購的話monolith跟南夢宮關係惡化可能要收攤了。
→ : 甚至導致被問是不是活該 不敢回答只能一再再逃避53F 08/11 01:16
→ : 你dreamcube知不知你被板主重點觀察 就是因捏造 拿不出證據
→ : 你dreamcube知不知你被板主重點觀察 就是因捏造 拿不出證據
→ : XB1在被收購前就開始開發了,股權收購在2007年,開發55F 08/11 01:18
→ : 是從2006開始。
→ : 是從2006開始。
→ : 的確啦,事實就是事實,例如大師一天到晚只會跳針就是事57F 08/11 01:19
→ : 實
→ : 實
→ : https://i.imgur.com/IrSNBE8.png59F 08/11 01:19
→ : 至於霸天開拓史這些就更早就合作了,比異域傳說晚一兩
→ : 年而已,如果不是早已合作多年任天堂也不會收購他們。
→ : 至於霸天開拓史這些就更早就合作了,比異域傳說晚一兩
→ : 年而已,如果不是早已合作多年任天堂也不會收購他們。
推 : 或許...XB能出到3 和雖然辛酸要找外包 其實是一體兩面的事62F 08/11 01:23
→ : 然後這麼愛講業界潮流,那怎麼不講手遊、服務型遊戲?選63F 08/11 01:24
→ : 擇性潮流嗎?
→ : 擇性潮流嗎?
推 : 我講真的啦,GF要增加人,也要花很長期時間。65F 08/11 01:28
→ : 我真的也不知道GF為甚麼不能跟任天堂一樣慢慢增人,明
→ : 明就有個很好的對象可以參考。
→ : GF應該可以跟任天堂請益,問他們是怎麼留住人才的吧?
→ : 我真的也不知道GF為甚麼不能跟任天堂一樣慢慢增人,明
→ : 明就有個很好的對象可以參考。
→ : GF應該可以跟任天堂請益,問他們是怎麼留住人才的吧?
推 : 明明潮流如字面 意涵就是流動 過去層備受追捧是MMORPG呢...69F 08/11 01:28
→ : 我也不知道為什麼大師你可以不查資料又講的頭頭是道呢?70F 08/11 01:29
→ : 有在增人啊奇怪 阿爾宙斯的Staff roll就有跳槽 你永遠盲目71F 08/11 01:30
→ : GF沒有慢慢增人的世界線在哪?72F 08/11 01:30
推 : 我有講過我希望薩爾達、銀河戰士 Prime、零,也能跟聖73F 08/11 01:32
→ : 火降魔錄一樣出手遊賺外快啊?
→ : 啊~ 皮克敏跟寶可夢都有手遊啦,還要講甚麼。
→ : 火降魔錄一樣出手遊賺外快啊?
→ : 啊~ 皮克敏跟寶可夢都有手遊啦,還要講甚麼。
→ : GF有在增人不過真的增很慢就是了。76F 08/11 01:34
→ : 學留人才!? 明明好幾個知名人員也是離開公司仍繼續參與製作77F 08/11 01:37
推 : 那就多了第4個跳針論述了,萬物都該出手遊,懂了,不愧是78F 08/11 01:38
→ : 大師
→ : 大師
推 : 我個人從XY希望GF增人看到現在,大概都是一百多人浮動80F 08/11 01:39
→ : …
→ : 不過理由別人有講過,增的人,後來又跑了,所以才增很
→ : 慢
→ : …
→ : 不過理由別人有講過,增的人,後來又跑了,所以才增很
→ : 慢
→ : GF每年員工人數增加好像還不到10個。84F 08/11 01:40
推 : 難道你以為 今村孝矢或景山將太他們離開公司 是斷絕往來嗎?85F 08/11 01:40
→ : 任天堂是怎麼留住員工的,GF應該去請益一下86F 08/11 01:40
→ : 說出來你所謂任天堂怎留員工呀87F 08/11 01:41
→ : 嗯……看一下monolith員工都有270以上。88F 08/11 01:41
推 : 我以為是大師要親自去教欸,畢竟連任天堂都沒有你懂89F 08/11 01:41
→ : GF沒公開財報所以很難知道到底實際狀況是怎樣就是。90F 08/11 01:43
推 : 業界來來去去很正常吧 如C社走了一堆老人 各系列創始要員91F 08/11 01:45
→ : 都不在了 現在反倒更成功 還外銷老任1名做出曠野+王淚的D
→ : 都不在了 現在反倒更成功 還外銷老任1名做出曠野+王淚的D
推 : 其實業界招的時候常見希望已有經驗 同時還有招沒經驗的新卒93F 08/11 01:48
→ : 若後繼有人 留不留得住就不是重點94F 08/11 01:49
推 : 看看你dreamcube被具體問一再答不出的慘樣 盲造神 還兼惡鬥95F 08/11 01:55
→ : 卡普空也算奇葩,引擎技術力有夠猛。96F 08/11 01:56
推 : 卡普空員工有兩千多人好嗎…97F 08/11 06:50
→ : 已經算很留得住人了
→ : 已經算很留得住人了
推 : 業務委託跟外注很多可是不會被算進員工數99F 08/11 07:04
→ : 業界還有無期限的契約工
→ : 這行freelancer跟外注盛行 你用員工數展開論點會失準
→ : 一家表面100人的公司掀開蓋子可能兩三百人
→ : 業界還有無期限的契約工
→ : 這行freelancer跟外注盛行 你用員工數展開論點會失準
→ : 一家表面100人的公司掀開蓋子可能兩三百人
推 : 推文破壞者103F 08/11 07:07
推 : 這個之前就講過了,104F 08/11 07:42
→ : 外包跟自己員工,品質就是有差。
→ : 任天堂蓋大樓,不會全部都是給外包當辦公室吧…
→ : 外包跟自己員工,品質就是有差。
→ : 任天堂蓋大樓,不會全部都是給外包當辦公室吧…
推 : 不然你是又比任天堂厲害的超棟 這大樓只限自家正員工 是嗎?107F 08/11 08:08
→ : 參與製作成員 非本社只剩外包嗎? 好意思問別人 邏輯哪去了?
推 : 罵外包差? 大亂鬥整個中槍耶 連青沼英二都當然的找測試外包
→ : 參與製作成員 非本社只剩外包嗎? 好意思問別人 邏輯哪去了?
推 : 罵外包差? 大亂鬥整個中槍耶 連青沼英二都當然的找測試外包
推 : 每一間公司都會外包,任天堂、臺積電當然也會外包。110F 08/11 09:05
→ : 今天問題不是外包不夠多。
→ : 問題是主力員工真的太少,不要一直模糊焦點。
→ : 今天問題不是外包不夠多。
→ : 問題是主力員工真的太少,不要一直模糊焦點。
推 : 你dreamcube沒自覺硬要套你私自的以為還妄想 有多麼可悲嗎?113F 08/11 09:07
→ : 上次你拉七龍珠 扯航海王 企圖咬定薩爾達死了 也是這種慘況
→ : 主力員工? 就持續招呀 不然你快具體說出你吹噓的怎留員工呀
→ : 而且大亂鬥的主力員工 就是外包呢
推 : 不然前萬代南夢宮做引擎開發的前澤圭一是加入GF幹嘛的 說啊
→ : 上次你拉七龍珠 扯航海王 企圖咬定薩爾達死了 也是這種慘況
→ : 主力員工? 就持續招呀 不然你快具體說出你吹噓的怎留員工呀
→ : 而且大亂鬥的主力員工 就是外包呢
推 : 不然前萬代南夢宮做引擎開發的前澤圭一是加入GF幹嘛的 說啊
推 : 然後主力員工太少的問題,也有人講了,問題是離職的人118F 08/11 09:46
→ : 也很多。
→ : (不是說主力員工離職,就請外包就解決了,沒有公司是
→ : 這樣解決招募問題的…)
→ : 外包是外包,正職是正職,不要模糊焦點。
→ : 也很多。
→ : (不是說主力員工離職,就請外包就解決了,沒有公司是
→ : 這樣解決招募問題的…)
→ : 外包是外包,正職是正職,不要模糊焦點。
→ : 所以你怎還具體說不出你吹噓的怎留員工呀123F 08/11 09:49
→ : 模糊焦點的一直都是你dreamcube真好意思做賊喊捉賊
→ : 模糊焦點的一直都是你dreamcube真好意思做賊喊捉賊
推 : 如果要說模糊焦點的話,在這篇先扯寶可夢的是誰呢?沒錯125F 08/11 09:57
→ : ,就是大師呦
→ : 所以照樣照句一下,任天堂是任天堂,GF是GF,不要模糊焦
→ : 點。
→ : ,就是大師呦
→ : 所以照樣照句一下,任天堂是任天堂,GF是GF,不要模糊焦
→ : 點。
推 : 如果你問我GF員工人數問題怎麼解決的的話,文章有一句129F 08/11 10:36
→ : ,我是覺得照做就可以了。
→ : 「2023年度採用新畢業生為130人,和三年前相比為1.5倍
→ : 」
→ : ,我是覺得照做就可以了。
→ : 「2023年度採用新畢業生為130人,和三年前相比為1.5倍
→ : 」
推 : 只要採用130位完全新人? 這樣問題就解決了!?133F 08/11 10:37
→ : 這130人是全都投入某項目 全都是主力開發職位嗎?
推 : 是有沒搞清楚寶可夢有哪些方面老早就是TPC等IP也持有在經營
推 : 你當這些新人是AI灌資料就生成的嗎? 業界招新卒是否會寫明?
→ : 這130人是全都投入某項目 全都是主力開發職位嗎?
推 : 是有沒搞清楚寶可夢有哪些方面老早就是TPC等IP也持有在經營
推 : 你當這些新人是AI灌資料就生成的嗎? 業界招新卒是否會寫明?
推 : dreamclub 太雲了吧 不是正職等於主力耶137F 08/11 10:47
→ : 是認知太離譜太見鬼 被真的業界看到 只會被翻白眼138F 08/11 10:48
→ : 你在那喊有差 怎麼不看很多人是資深工程師自己轉freela139F 08/11 10:49
→ : ncer
→ : 我有同事同梯自己出去轉個體戶再回來接自己公司案子xd
→ : 只能說dreamcube需要多看點東西補充常識
→ : ncer
→ : 我有同事同梯自己出去轉個體戶再回來接自己公司案子xd
→ : 只能說dreamcube需要多看點東西補充常識
推 : 任天堂真正做的是 連不是員工也不是工程師的櫻井政博也找來143F 08/11 10:51
推 : 我當然知道,不是正職才是主力。144F 08/11 11:19
→ : 但今天問題是主力太少,不是外包太少。(原因之前也有
→ : 人講,因為從GF離職的也不少。)
→ : 臺積電、蘋果外包廠商也不少,但臺積電跟蘋果自己的主
→ : 力員工可不會少喔。
→ : 老實說GF員工比Monolith員工還少,誰看都會覺得是很誇
→ : 張的事吧…
→ : 但今天問題是主力太少,不是外包太少。(原因之前也有
→ : 人講,因為從GF離職的也不少。)
→ : 臺積電、蘋果外包廠商也不少,但臺積電跟蘋果自己的主
→ : 力員工可不會少喔。
→ : 老實說GF員工比Monolith員工還少,誰看都會覺得是很誇
→ : 張的事吧…
推 : 沒怎樣啊繼續擴編別膨脹才砍人 是gwogwogwo的話也看不懂嗎?151F 08/11 11:24
→ : 一再縮在帳面人數空打轉 這是已接近純軟體開發 扯台積電是?
推 : 那是高薪出了名血汗賣肝 請問美國廠想照搬人力模式 順利嗎?
→ : 一再縮在帳面人數空打轉 這是已接近純軟體開發 扯台積電是?
推 : 那是高薪出了名血汗賣肝 請問美國廠想照搬人力模式 順利嗎?
推 : 臺積電會成功,本來很大一個關鍵就是「十萬青年十萬肝154F 08/11 14:35
→ : ,加班GG救臺灣」
→ : 搬到美國是被逼得,不順利是正常的。
→ : 然後為甚麼臺積電 亞利桑那州廠,大部份還是臺積電招
→ : 聘自己人員工,這道理你們要好好想想。
→ : 不是說正職有缺,靠外包就可以解決問題的(這想法太簡
→ : 單,說服不了人)
→ : ,加班GG救臺灣」
→ : 搬到美國是被逼得,不順利是正常的。
→ : 然後為甚麼臺積電 亞利桑那州廠,大部份還是臺積電招
→ : 聘自己人員工,這道理你們要好好想想。
→ : 不是說正職有缺,靠外包就可以解決問題的(這想法太簡
→ : 單,說服不了人)
推 : 台積電那是美國當地找不適 不信去看日本廠順利招當地的原因161F 08/11 14:41
→ : 所以說你到底哪裡看到GF沒在招人呢?162F 08/11 14:41
→ : 你那種130個新人就自以為解決 真的沒自覺會被軟體開發界笑?163F 08/11 14:42
→ : 然後到底誰說正職有缺就會直接只靠外包、不招募新員工?164F 08/11 14:43
→ : 今天正職不管多少,外包還是會一直存在啦
→ : 今天正職不管多少,外包還是會一直存在啦
→ : 看看"gwogwogwo: 只能說dreamcube需要多看點東西補充常識"166F 08/11 14:43
推 : 其實跟你們聊天很累就是這樣,一直跳針。167F 08/11 14:56
→ : 我從以前就說GF有外包,但任天堂也有外包,任天堂外包
→ : 還更強。
→ : 本來每間公司或多或少都有外包。
→ : 今天討論的是正職問題,之前就說了,GF每年都徵人,但
→ : 每年都也有人離職,所以增人那麼多年,還是在員工一百
→ : 多人打轉。
→ : 我從以前就說GF有外包,但任天堂也有外包,任天堂外包
→ : 還更強。
→ : 本來每間公司或多或少都有外包。
→ : 今天討論的是正職問題,之前就說了,GF每年都徵人,但
→ : 每年都也有人離職,所以增人那麼多年,還是在員工一百
→ : 多人打轉。
推 : 連CDPR安排百人去學UE 是菜鳥嗎? 目前還沒成果 還沒成效了174F 08/11 14:56
→ : 我們公司自己就有在外包產品了,應該說很多公司都會外175F 08/11 14:57
→ : 包。
→ : 外包有優缺點,優點就是花錢了事,缺點就是品質無法掌
→ : 控。
→ : 我們公司委外A產品外包,結果第一年還好,第二年外包
→ : 商居然給我們外包A產品偷工減料,我們也不能懲處他們
→ : ,要嗎只能換一家。
→ : 你們應該先想一個問題,為甚麼任天堂、臺積電都盡量自
→ : 己培養員工。
→ : 而不是盡量外包。
→ : (答案之一,當然是為了產品的品質控管著想。)
→ : 包。
→ : 外包有優缺點,優點就是花錢了事,缺點就是品質無法掌
→ : 控。
→ : 我們公司委外A產品外包,結果第一年還好,第二年外包
→ : 商居然給我們外包A產品偷工減料,我們也不能懲處他們
→ : ,要嗎只能換一家。
→ : 你們應該先想一個問題,為甚麼任天堂、臺積電都盡量自
→ : 己培養員工。
→ : 而不是盡量外包。
→ : (答案之一,當然是為了產品的品質控管著想。)
→ : 你連在阿爾宙斯就已拉來前萬代前卡普空前L5前SE 都不敢面對186F 08/11 14:58
→ : 現在又又又擺出"dreamcube: 我跟你們講" 隔行如隔山沒聽過?
推 : 所有人都在指出是你dreamcube有問題 結果你還在搞栽贓啥累?
→ : 現在又又又擺出"dreamcube: 我跟你們講" 隔行如隔山沒聽過?
推 : 所有人都在指出是你dreamcube有問題 結果你還在搞栽贓啥累?
→ : 是一直有傳聞說GF太血汗所以流動率很高啦。189F 08/11 15:07
→ : 就活會議上有8個關於GF的離職理由,大概都是事情多壓
→ : 力大沒加班費。
→ : 就活會議上有8個關於GF的離職理由,大概都是事情多壓
→ : 力大沒加班費。
推 : 死線硬的要命 完全沒得像薩爾達延期可延期又延期當然壓力大192F 08/11 15:11
推 : 選擇當然就是沒想入社 有離職資深可拉來幫也要拉住參與製作
推 : 而dreamcube自詡只有他去思考 搞沒經驗菜鳥130個!? 沒搞笑?
推 : 選擇當然就是沒想入社 有離職資深可拉來幫也要拉住參與製作
推 : 而dreamcube自詡只有他去思考 搞沒經驗菜鳥130個!? 沒搞笑?
→ : GF不管怎麼說人員流動大肯定還是有問題的該解決的,只195F 08/11 15:25
→ : 是沒公開財報所以也看不出什麼東西,在真正解決前只能
→ : 被嘴。
→ : 是沒公開財報所以也看不出什麼東西,在真正解決前只能
→ : 被嘴。
推 : 每次跳針到最後不知道該怎麼回時,大師就會說他累了,等198F 08/11 15:25
→ : 下次時機成熟了再歸零繼續跳,屢試不爽XD
→ : 下次時機成熟了再歸零繼續跳,屢試不爽XD
推 : 年貨化太緊繃 加班費還要更多 但搞130個菜鳥完全看不出可行200F 08/11 15:27
推 : 我跟你講,我回到這篇文章主題講得。201F 08/11 15:35
→ : 任天堂說「可預見的遊戲開發人數規模提昇」,甚至下面
→ : 版友留言補充的「要應付技術的高度化與消費者要求水準
→ : 的提高」
→ : 我只跟你講,GF開發人數規模不提升,寶可夢下一世代品
→ : 質,評價只會比這一世代還慘。
→ : 我自己玩朱紫,就很明顯感受到開發能力不足了,再被任
→ : 天堂一講,想想真的覺得已經夠糟糕了,還會更糟糕嗎…
→ : 任天堂說「可預見的遊戲開發人數規模提昇」,甚至下面
→ : 版友留言補充的「要應付技術的高度化與消費者要求水準
→ : 的提高」
→ : 我只跟你講,GF開發人數規模不提升,寶可夢下一世代品
→ : 質,評價只會比這一世代還慘。
→ : 我自己玩朱紫,就很明顯感受到開發能力不足了,再被任
→ : 天堂一講,想想真的覺得已經夠糟糕了,還會更糟糕嗎…
推 : 多次盲跳針技術力 這要看懂程式原始碼還要改得好增得好的耶209F 08/11 15:36
→ : 連CDPR員工哪幾個沒畢業 不是菜鳥去學UE 還沒成果還沒成效
→ : 你那要求130個剛畢業 要怎作用? 具體說出來啊
推 : 這GF的問題 是用你那說不通的 被指出需要"補充常識"就解決?
→ : 連CDPR員工哪幾個沒畢業 不是菜鳥去學UE 還沒成果還沒成效
→ : 你那要求130個剛畢業 要怎作用? 具體說出來啊
推 : 這GF的問題 是用你那說不通的 被指出需要"補充常識"就解決?
推 : GF的問題就是職場上常遇到的,213F 08/11 15:42
→ : 缺乏新血,老人當道。
→ : 任天堂在作的,就是每年會固定引進一定份量的新血,好
→ : 讓公司不會老人當道,而缺乏年輕人的新血。
→ : 道理就這麼簡單
→ : 缺乏新血,老人當道。
→ : 任天堂在作的,就是每年會固定引進一定份量的新血,好
→ : 讓公司不會老人當道,而缺乏年輕人的新血。
→ : 道理就這麼簡單
推 : 裝一副憂天下 出招超見鬼 想法不只太簡單還好意思抹給別人?218F 08/11 15:44
→ : 明明入GF的新卒 還有在自家的網頁上介紹 你到底有沒去看過?
推 : www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-new-programmer
推 : 網頁上這2位 2108年和19年畢業後入社 就是阿爾宙斯的擔當們
→ : 明明入GF的新卒 還有在自家的網頁上介紹 你到底有沒去看過?
推 : www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-new-programmer
推 : 網頁上這2位 2108年和19年畢業後入社 就是阿爾宙斯的擔當們
推 : 今年好像是2023年?222F 08/11 16:14
推 : 所以看見了沒? 應屆新卒需要多少磨練和前輩的輔助才上軌道?223F 08/11 16:15
推 : 難道2018~21年畢業入社有心得有成果 對你而言叫做老人當道?
推 : 人家T.K.是在說用Havok於傳說 阿爾宙斯耶
→ : 想一想今年2023年的剛畢業新人 現會有這般心路可說嗎?
→ : 你dreamcube的認知和邏輯 超爆炸的離譜究竟是怎了有頭緒嗎?
推 : 難道2018~21年畢業入社有心得有成果 對你而言叫做老人當道?
推 : 人家T.K.是在說用Havok於傳說 阿爾宙斯耶
→ : 想一想今年2023年的剛畢業新人 現會有這般心路可說嗎?
→ : 你dreamcube的認知和邏輯 超爆炸的離譜究竟是怎了有頭緒嗎?
推 : 我如果2018年唸大學,大概2022叫大四,2023年叫大五228F 08/11 17:07
推 : 所以呢? 當時是應屆新卒 幾年後有成果 這樣就叫做老人當道?229F 08/11 17:09
推 : 難道你想看的 是130人份的還沒什麼具體可說就擠讚嘆進公司?
推 : 這不是入教好嗎?
推 : 難道你想看的 是130人份的還沒什麼具體可說就擠讚嘆進公司?
推 : 這不是入教好嗎?
推 : 反正我們公司,對於待4~5年的人,是不會用新進人員這232F 08/11 17:31
→ : 樣稱呼…
→ : 樣稱呼…
推 : 你當日本業界普遍徵新卒且徵中途 不如你dreamcube懂開發嗎?234F 08/11 17:32
→ : 你都沒自覺 沒能反省為何已被gwogwogwo指出需要補充常識嗎?
推 : 你還記得你 忙著自以為的拿七龍珠 扯航海王 在咬定薩爾達死
→ : 應屆入社還沒離職過 數年開始擔當招牌IP 被抹黑成 沒新血!?
→ : 你為何能不斷刷新下限 因為"dreamcube: 我故意的你知道嗎"?
推 : 搞清楚阿爾宙斯是2022年1月28發售 而日本的畢業季大致4月耶
→ : 根本才3年多 居然被你抹黑 扣帽成老人在鬥 你良心不會痛嗎?
→ : 你都沒自覺 沒能反省為何已被gwogwogwo指出需要補充常識嗎?
推 : 你還記得你 忙著自以為的拿七龍珠 扯航海王 在咬定薩爾達死
→ : 應屆入社還沒離職過 數年開始擔當招牌IP 被抹黑成 沒新血!?
→ : 你為何能不斷刷新下限 因為"dreamcube: 我故意的你知道嗎"?
推 : 搞清楚阿爾宙斯是2022年1月28發售 而日本的畢業季大致4月耶
→ : 根本才3年多 居然被你抹黑 扣帽成老人在鬥 你良心不會痛嗎?
推 : 我跟你講任天堂2023年用130位畢業生。241F 08/11 19:55
→ : 你自己拿以前舊資料來回,你應該抱歉說你拿到舊資料,
→ : 引用錯資料吧…
→ : 你自己拿以前舊資料來回,你應該抱歉說你拿到舊資料,
→ : 引用錯資料吧…
推 : 又跳針 藉指控假清高 才3年多就被你鬥 你良心到底會不會痛?244F 08/11 19:57
→ : 明明話題是你指GF那2位是4-5年 突然拿任天堂擋 是在想騙誰?
推 : 你究竟有沒想清楚 就算照你dreamcube要求130個新卒那般去搞
→ : 才幾年後 發售能揭開擔招牌IP 也會不配被你稱新血 鬧夠了沒
→ : 明明話題是你指GF那2位是4-5年 突然拿任天堂擋 是在想騙誰?
推 : 你究竟有沒想清楚 就算照你dreamcube要求130個新卒那般去搞
→ : 才幾年後 發售能揭開擔招牌IP 也會不配被你稱新血 鬧夠了沒
→ : 再次成功用跳針推文毀掉一篇文248F 08/11 22:44
推 : 就看下一代PM評價如何囉,反正大師有1/2的機率能矇到249F 08/11 22:57
推 : 他超見鬼的 未宣布當年新卒+幾年後說成果=沒新血被老人當道250F 08/11 22:57
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