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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
時間 Fri Jul 21 12:18:44 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1akWJ5M4 ]
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
時間 Fri Jul 21 12:08:35 2023
https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天發售啦
剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine
才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的
https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同
另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲
第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款
另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲
第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款
https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲
壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.32.199 (臺灣)
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※ 同主題文章:
● 07-21 12:18 ■ Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
07-21 22:01 ■ Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
推 : 任天堂常態 把他家引擎改到不成原樣再做出遊戲來1F 07/21 12:11
推 : 就算用 Unreal Engine 還是用老任畫風做遊戲2F 07/21 12:14
→ : 對不起UE3F 07/21 12:16
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 12:18:44
→ : UE也可以作手遊,又不是只能作高畫質遊戲1F 07/21 12:21
→ : 不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體
有一派人認為老任用UE開發,畫面就會變擬真,而老任用遊戲證明並不會→ : 不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體
推 : UE4已經變成任天堂的形狀了,這算不算是一種 NTR3F 07/21 12:34
https://w.wiki/4CL3NDS才是NTR(開發代號的部分)
推 : 引擎是工具而已,會不會用還是看團隊4F 07/21 12:35
推 : 擬真是貼圖的問題 跟ue沒關係吧5F 07/21 12:36
推 : UE也做出過不少風格迴異的作品,主要還是看團隊怎麼發揮6F 07/21 12:40
推 : 會覺得UE做的就擬真的人大概沒看過arc system用的引擎吧7F 07/21 13:01
推 : 歧路旅人:8F 07/21 13:10
推 : 用UE做出一看就知道是UE的遊戲代表懶的調教細節直接套9F 07/21 13:20
→ : 預設
→ : 預設
推 : ue我印象就是光害11F 07/21 13:35
推 : 啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用12F 07/21 13:39
→ : 可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧
推 : 知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援
→ : 大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行
→ : 可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧
推 : 知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援
→ : 大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行
推 : 我改成這樣想跟我要授權費門都沒有16F 07/21 13:55
推 : 不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻...17F 07/21 14:03
→ : 改的面目全非的部份不算引擎 還是要收授權費的18F 07/21 15:20
→ : 迴異(X) 迥異(O) 迥ㄐㄩㄥˇ19F 07/21 15:41
推 : UE喔!電池感覺有壓力…20F 07/21 15:51
推 : 但其實我蠻喜歡任家畫風的,就很適合小朋友,而且像薩爾達21F 07/21 15:57
→ : 的畫風根本超美啊,我覺得喜歡寫實風直接買其他主機比較快
→ : 的畫風根本超美啊,我覺得喜歡寫實風直接買其他主機比較快
推 : 同意樓上+123F 07/21 15:59
→ : 其實Xbox和PS寫實畫風看久了,再看任天堂的畫風真的會
→ : 很舒服。
→ : 其實Xbox和PS寫實畫風看久了,再看任天堂的畫風真的會
→ : 很舒服。
推 : 我這人很簡單 只要好玩就行26F 07/21 16:01
→ : 看來還是很多人不懂引擎是什麼27F 07/21 16:14
推 : 引擎就是工具而已...選UE是通用度高、省人力、時間28F 07/21 16:18
UE的優點對任天堂幾乎沒用啊老任祖傳引擎會對該遊戲特製,換成UE不見得比沿用前代引擎快
遊戲也只在任天堂主機上發售,不需要好移植的特性
唯一能想到的只有學習他牌技術、避免跟業界脫節這個理由
推 : 我覺得比較好笑的是還看過有人以為UE5上不了NS29F 07/21 16:26
→ : 還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死
→ : 這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論
→ : 還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死
→ : 這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論
推 : 太過寫實的畫風會3D暈 薩爾達那種的反而不會32F 07/21 16:33
推 : UE5可給PS4 NS跑,但能做到多少效果就是個問題.33F 07/21 16:40
推 : 難怪會拖這麼久34F 07/21 18:06
推 : 拖這麼久應該跟引擎關係不大吧35F 07/21 18:24
→ : MHR發售前也是一堆人堅信NS跑不動RE引擎啊36F 07/21 18:36
推 : 跟你講有一種跑不動叫玩家覺得跑不動37F 07/21 18:54
推 : 不知道是不是用ue4讀取很慢 很少玩到讀取到煩的NS遊戲38F 07/21 19:59
→ : 地圖也沒多大啊..
→ : 到底在讀取甚麼
讀取久還蠻有感的...尤其跟王國之淚跟XB3這兩個讀取飛快的相比→ : 地圖也沒多大啊..
→ : 到底在讀取甚麼
※ 編輯: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 20:09:00
→ : 地圖不大不代表需處理量小 物件不少或開高材質就難怎輕量了41F 07/21 20:03
→ : 還有王國之淚有續用曠野之息1.6.0版 載入時的的CPU衝1.7Ghz
→ : 皮克敏4目前還沒看到究竟有沒有
→ : 還有王國之淚有續用曠野之息1.6.0版 載入時的的CPU衝1.7Ghz
→ : 皮克敏4目前還沒看到究竟有沒有
推 : 看看薩爾達 當初那個物理引擎拿來也不是長那樣,老44F 07/21 21:38
→ : 任太會魔改了 改到連媽都不認得
→ : 任太會魔改了 改到連媽都不認得
→ : 青沼有說跟Havok關係很好 工程師們討論了很久 做了不少調整46F 07/21 21:51
→ : 當年曠野讀取也超慢47F 07/21 21:59
→ : 也許宮本茂2015年說皮克敏4接近開發完成是用祖傳引擎48F 07/21 22:03
→ : 的版本,後來用UE4重搞才這麼久
→ : 的版本,後來用UE4重搞才這麼久
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