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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-05-25 22:29:25
看板 C_Chat
作者 linzero (【林】)
標題 Re: [討論] 日本人難道不能理解盾牌嗎?
時間 Thu May 25 11:01:29 2017


簡單說,看設定

比如一款遊戲
拿個盾牌後
犧牲多少攻擊,提升了多少防禦?
對戰鬥有多大影響?
簡單說打死怪物所需的秒數有減少嗎?

除了極其注重團隊合作的遊戲
拿盾提升防禦可以當坦扛王外
以單人少數人戰鬥為主的作品裡
拿盾表示犧牲了攻擊,至少是部分攻擊
這樣不利於打敗敵人
沒輸出嘛

另外在冒險者之流的都有著超人般能力的設定裡
防禦不只是靠盾牌
可以靠其他防具
可以靠移動迴避
可以靠技巧格檔

而且迴避,甚至交叉反擊不是帥多了?


而真實世界中
人體很脆弱
一個匕首、木棍都能致死
不像遊戲
所以提升防禦比較有用
重甲等,太重又太貴
所以盾牌相對來說可能比較有用

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.77.250
※ 文章代碼(AID): #1P9aaCZd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495681292.A.8E7.html
pan46: 黑暗靈魂:1F 05/25 11:03
※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:06:10
linkbilly: 最近盾職又很兇的...(看著FGO的學妹2F 05/25 11:04
Swampert: 盾代表負責坦 吸收砲火 一堆挑釁技3F 05/25 11:05
k04121226: 直接拿盾當武器就可以的  現實比一堆武器強多了4F 05/25 11:07
Bewho: 拿盾打死敵人消耗的時間不太可能會變少吧5F 05/25 11:07
凱茲:我拿長的像劍的盾牌砍人很快的
Bewho: 但換血率應該會變好,就是犧牲戰鬥時間但同樣多的補品可以6F 05/25 11:08
Bewho: 撐得更久讓你刷更多經驗/裝,某些補品很珍貴或回補一趟很花
Bewho: 時間的遊戲中,提升防禦還是有期需要的
所以說看設定
真實世界可沒啥迅速補血的東西
人又脆弱
所以拿盾比較有用吧
不過一手持盾一手持武器可能技巧難度較高
也不是每個人都能練的好的
※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:12:03
linkbilly: 我覺得要看設定,如通常是要打持久戰設計的9F 05/25 11:13
linkbilly: 通常盾職都跑不掉
kopune: 結論 拿ACG設定去討論現實 黑人問號11F 05/25 11:14
※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:16:29
u155247: 看地形,R6S的GIGN大盾、GSG9小盾在室內都很難纏12F 05/25 11:18
ss455032: 因為坦克就是個負責嘲諷的工具人 拿著兩把劍砍來砍去比13F 05/25 11:18
ss455032: 較潮
u155247: https://youtu.be/0JY8zu0YuD0 這樣夠潮嗎?15F 05/25 11:20
Tom Clancy's R6:S - Blitz Unlock Cinematic [HD] Voice Removed - YouTube This is the unlock Cinematic for The Operator Blitz in Tom Clancy's Rainbow 6: Siege. C4TVProductions does not own any of the shown footage or audio and is s...

 
一個人單刷,不用嘲諷怪就都只打他了
不過看來不拿盾牌他也可以清光吧
※ 編輯: linzero (36.228.77.250), 05/25/2017 11:22:56
u155247: Blitz的盾牌正面有裝致盲閃光燈,攻堅破門近距離很強勢16F 05/25 11:27

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