※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-21 23:24:03
看板 PokemonGO
作者 標題 [討論] 把3個21人經驗團合併成63人永動團?
時間 Sat Aug 20 21:47:08 2022
最近剛回鍋PMGO,也第一次參加經驗團,剛開始對這些機制不了解
(比如為何是21人、誤開禮要趕緊刪好友之類的@@)
後來那團成功落幕後,又要再等下一團,而且因為同樣是在PTT,
也很容易遇到上一批經驗團團員,影響到經驗團效率
因此,我也在思考有沒有可能規劃出一個能永動進行的經驗大團
目前想到的原理是這樣的:
因為刪除好友後120天可以好友等級歸零重置
而經驗團到4心也要至少90天,
所以120天的重置其實也就緊接著兩個經驗團就綽綽有餘了
先湊到3個21人團組成一起,分別為A、B、C小組
第一輪就小組內21人收送禮,結束後馬上刪好友,
第二輪再依各自的小組代號及原本的編號,
把下一個小組(A→B→C→A)的自己號碼後10號以及上一個小組的自己號碼前10號加入好友
比如A小組的1號就加B小組的2~11號及C小組的12~21號
B小組的18號加C小組的19~21,1~7號及A小組的8~17號
B小組的18號加C小組的19~21,1~7號及A小組的8~17號
這樣可以避免與自己第一輪重疊,每個人都有自己不同的組合但是都依照上面的規律
第三輪則是把小組上下對調,A小組的1號加C小組的2~11號及B小組的12~21號
等三輪都結束,也早就過了120天的重置,可以再從第一個組合開始
這樣的好處就是經驗團可以無縫接軌,
不用擔心要再等有人揪團、湊滿團員或遇到還沒重置好友等級的團員
而如果擔心太累的,其實每團結束前可以衡量是否繼續下一輪,
滿等或想休息的人可以等到滿4心後退出換其他人遞補(但要提前告知以預留徵遞補時間)
最大的缺點應該就是如果遇到常忘記收開禮互動的團員,是會三個團一起受牽制的,
所以要訂好規矩,碰到這種累犯的團員,下一輪只好請他離開了
開禮跟升等開蛋時間也是要63人一起訂好,因為從第二、三輪就沒有小團的概念了
還有要徵滿63人的大團,也不知道好不好揪
如果是有已經組成的幾團、在接近的時間點結束的話,就可以直接聯合在一起了
以上是我的初步規劃,剛剛用excel試算表繪製了表格,
團員收送順序似乎是可行的不會突然出現兩個之前升四心下一輪又排到同組的情況
如果沒什麼問題我之後會嘗試開一團測試看看
不過我因為剛加入另一個經驗團,要到11月才結束
如果有其他經驗團也是在那個時間點滿4心的話就可以整團加入了
PS.其實以這樣的邏輯作法,可以讓好友重置時間不浪費的話
其實開滿月3心團((0.3+1+5)萬/月/好友) 會比一季4心團((0.3+1+5+10)萬/3月/好友)快
不過這樣就需要5團約100人,而且會很燒蛋XD
不過這樣就需要5團約100人,而且會很燒蛋XD
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※ 文章代碼(AID): #1Z0ENUiK (PokemonGO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1661003230.A.B14.html
推 : 大家不一定有心力玩一整年呀XD1F 08/20 21:55
→ : 我最近丟交友代碼到臉書社團,大概多了100多個不認識的,2F 08/20 22:05
→ : 收送禮斷斷續續的大概2心拿1萬,很多人沒辦法固定收送禮
→ : 就會開始砍好友,再加下一波新人。勝在量大,沒有每天收
→ : 送禮的壓力
→ : 收送禮斷斷續續的大概2心拿1萬,很多人沒辦法固定收送禮
→ : 就會開始砍好友,再加下一波新人。勝在量大,沒有每天收
→ : 送禮的壓力
推 : 厲害 我想加入6F 08/20 22:23
推 : 這理論的前提是"確定"等級重置後再互動能拿經驗吧 有人7F 08/20 22:38
→ : 實驗過嗎
→ : 實驗過嗎
推 : 可9F 08/20 22:41
推 : 等你開團XD10F 08/20 22:46
推 : 好酷的感覺 卡開團11F 08/20 23:00
→ : 一堆要找亮晶晶都找不到人的 這個有辦法成團嗎12F 08/20 23:08
推 : 光看就累13F 08/20 23:29
推 : 每次經驗團21人裡面全部都好配合的機率都超低的14F 08/21 01:20
→ : 還要一次63人XDD
→ : 還要一次63人XDD
推 : 看起來累死了 但還是幫推16F 08/21 01:22
→ : 最近常常遇到三心之後就不再互動的好友 不曉得是不是17F 08/21 02:17
→ : 有哪裡在推廣這樣搞?
→ : 有哪裡在推廣這樣搞?
→ : 我參加過一次就覺得累了 你還要搞成永動19F 08/21 03:20
只能說理想很理想,實際情況還是要跑過才知道XD
我也就參加過一次經驗團,那一團除了一個中途失聯外大家都很配合,頂多落後一兩天
可能因為只有這樣唯一且還不錯的樣本數,而有些過度理想化了XD
所以如果整體落後不超過3~5天或一週還能互相配合,如果個人落隊太嚴重就只能踢了
我也會調整成提前送禮的運作模式,這樣即使有人哪天突然有事一整天沒登入也能補救
將來如果實裝「背包滿了也可以開禮」,相信也會讓整理背包的壓力減輕許多XD
擔心永動太累的話,其實這說穿了還是90天一輪的經驗團
加入了就是要綁定90天,但一輪後覺得太累想退出當然可以,想休息一輪也可以先換替補
暫時休息的人換了替補後留在群裡,下一輪有其他人退出也可以先卡位內定
(但如果沒滿120天,極為可能會被安插到有幾位團員尚在4心冷卻中的位置...)
說是永動,永動的也只是「會替想繼續的人湊團」的機制,把它想成自動續訂的功能就行
亮晶晶好友也是,總也要先滿4心吧,就算以這為目的加入,
可以先告知團員滿心別刪好友,三輪後也可以有60位4心好友了
第4輪開始前再換個遞補頂上,換個暱稱後留在群組,變成亮晶晶好友也方便聯絡
以後經驗團群功德圓滿後也可以兼職亮晶晶聯絡群了XDD
※ 編輯: CaTom (140.116.250.162 臺灣), 08/21/2022 07:18:13
推 : 感覺不錯 如果可以想加20F 08/21 06:44
→ : 滿包開禮功能禮拜三又被官方拔掉了,別幻想那麼多21F 08/21 07:31
→ : 不是沒實裝,是實裝後又取消
→ : 不是沒實裝,是實裝後又取消
→ : 之前看是實裝前帳號分組 前陣子消失以為要準備實裝結果竟是23F 08/21 07:37
→ : 拔除QQ
→ : 拔除QQ
→ : 玩遊戲就是要沒壓力,搞這麼麻煩只會累死自己,不如25F 08/21 09:41
→ : 出外旅遊更好
→ : 出外旅遊更好
推 : 累計經驗值也有其他的,每月進化加倍,抓怪加倍,這樣27F 08/21 10:52
→ : 長期的方式,心裏充滿敬意
→ : 長期的方式,心裏充滿敬意
推 : 這種需要長期配合的 徵人也要很講究 純推祝順利29F 08/21 11:25
推 : 可以自己開62個小號(欸?30F 08/21 11:37
→ : 21人團就已經很難所有人都能配合,63人團...無法想像31F 08/21 11:55
推 : 實際開團會發現一堆雷包32F 08/21 12:22
推 : 這樣好累33F 08/21 12:50
→ : 真的兩團就很累三團就….34F 08/21 12:53
推 : 覺得理想化了,找團員有資訊不對稱問題,開團後有道35F 08/21 13:59
→ : 德風險問題。而長期能否維持替補大於退出也是問題。
→ : 感覺能維持永動的人不多,但還是想看實際運作結果
→ : 德風險問題。而長期能否維持替補大於退出也是問題。
→ : 感覺能維持永動的人不多,但還是想看實際運作結果
推 : 少了人性要素38F 08/21 15:35
推 : 希望N社快點開60等。也就直接斷了大家想封頂的念想39F 08/21 18:29
→ : 60等依照之前等級邏輯大約需要十億經驗值
→ : 60等依照之前等級邏輯大約需要十億經驗值
→ : 依照我之前遇到的經驗 開越高越難達成就越有一群瘋子爭頭香41F 08/21 19:40
→ : 倒是之前XL糖獲得下調到30倒是讓只有3X的我不急著衝等了XD
→ : 倒是之前XL糖獲得下調到30倒是讓只有3X的我不急著衝等了XD
推 : 有開團的話想參加43F 08/21 19:50
這樣的想法確實是過度理想化了,就連我也不得不承認這是在最理想的完美狀態才有的,
雖然唯一沒納入考慮的就是人的問題,但偏偏這也是最容易(可說是唯一)造成失敗的XD
不過會有這樣弄一個永動經驗團想法的原因,
一個是看版上偶爾出現經驗團都很快滿團
感覺是有不少人想這樣衝等的,而且似乎也很常碰到團員之前是同一個經驗團還在CD中的
一個是第一次經驗團成功感受不錯而過度美化,
如果這次經驗團最後變成災難的話或許就縮了XD
雷團員我也猜到一定有,而且恐怕還不少...這其實也是我想開永動經驗團的主因之一
如果自己的想法是有要參加經驗團,也會希望遇到的都是優質團員
所以原本構想也是3個差不多同時間結束的經驗團,看團員有幾個要留下來繼續的
當然如果知道某團員是雷自然就會幫忙擋了,
比起有過一次經驗團的默契,每重揪一次、重新洗牌更容易遇到很雷的團員
(其實我滿想做出個黑名單的避免再次遇到,上一團唯一的雷聽說已有前科了)
至於認為這樣壓力太大要每天收發禮太累的,我反而想以每個月有最多一至兩天miss機會
再加上補備禮,這樣如果真的有突發狀況好幾天無法玩的也還有追上的機會
不用每天都緊迫倒數,3個月別差超出7天都在我可接受範圍
因為最花時間的組團找團員已經有這永動機制完成了
如果有團員覺得這樣太拖拉..其實也可以最後幾天與下一輪同時進行
因為收送禮上限都有超過20,所以要極端一點可以用這方式補回損失天數
只是這樣會很亂所以我也不是很想這麼做就是了XD
※ 編輯: CaTom (140.116.250.162 臺灣), 08/21/2022 20:35:47
推 : 依照經驗值曲線開100等應該需要4兆左右經驗值44F 08/21 20:21
→ : 因為過40後其實高等級沒實質意義<
→ : 這種賺經驗方式就是耕田鋤地對大多數人來說其實沒樂趣
→ : 我是覺得乾脆一次開到100等,反而回歸遊戲的樂趣
→ : 而不是去追那個沒有意思的等級來獲得一點成就感
→ : 因為過40後其實高等級沒實質意義<
→ : 這種賺經驗方式就是耕田鋤地對大多數人來說其實沒樂趣
→ : 我是覺得乾脆一次開到100等,反而回歸遊戲的樂趣
→ : 而不是去追那個沒有意思的等級來獲得一點成就感
→ : 我也不清楚40跟50的差異..不過30跟40在之前差很大XD49F 08/21 20:37
推 : 現在說真的30等就可以拿XL糖,強化寵也到50等了?50F 08/21 22:05
→ : 這樣真的根本沒差別
→ : 這樣真的根本沒差別
→ : 同意k大說的,升到50跟40根本沒兩樣,寵物一樣可以拿52F 08/21 22:50
→ : 大糖上50.
→ : 大糖上50.
→ : 沒有 現行制度是玩家等級+10 你30級只能強化到4054F 08/21 23:09
→ : 玩家35級 強化到45
→ : 玩家35級 強化到45
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