作者:
seiya2000 (風見)
111.71.212.31 (台灣)
2023-03-30 23:15:37 → sudekoma: 同理只要叫AI畫藍馬尾就很容易混到星街(′・ω・`)
比較好笑的是刻意放寬臉部和髮型的要求還曾跳出速瀨水月懂用的人就會說那是你沒有自己餵圖讓AI學( 21F 03-30 23:53
作者:
wahaha99 (我討厭人類)
36.226.179.103 (台灣)
2023-03-30 15:39:40 → sudekoma: 還好房產不會被AI取代( 13F 03-30 15:47
→ sudekoma: 還好房產不會被AI取代( 13F 03-30 15:47
→ sudekoma: 而且不是AI自己去爭取
而是像SJW一樣會有人類團體替AI爭取人權財產權
到時候你各位真的準備被取代( 31F 03-30 15:50
→ sudekoma: 而且不是AI自己去爭取
而是像SJW一樣會有人類團體替AI爭取人權財產權
到時候你各位真的準備被取代( 31F 03-30 15:50
→ sudekoma: 到時候你各位真的準備被取代( 33F 03-30 15:51
→ sudekoma: OK的啦,時未技時未技 62F 03-30 15:56
→ sudekoma: OK的啦,時未技時未技 62F 03-30 15:56
… 共有 18 則推文,點此顯示
作者:
nelvikin (cell)
124.9.9.210 (台灣)
2023-03-30 14:46:12 → sudekoma: 快古戰了拜託讓玩家數打個對折(′・ω・`) 105F 03-30 15:20
作者:
hinet1101 (菈米)
49.216.80.81 (台灣)
2023-03-30 13:29:08 → sudekoma: 披薩界最黑暗的一天(? 1F 03-30 13:30
作者:
acininder (InInder)
118.163.84.235 (台灣)
2023-03-29 21:14:45 → sudekoma: t版友和t版友還有a版友跟a版友的ID都長很像讀很累 54F 03-29 21:39
→ sudekoma: 一方面想精簡美術方面的開銷,一方面仍需要美術人員修稿 59F 03-29 21:41
→ sudekoma: 資方想重建有利自己的給薪生態
但如果美術人才被逼退得太多,又會變成拿低薪徵不到人 62F 03-29 21:42
→ sudekoma: 當中的拉鋸還有得瞧 65F 03-29 21:43
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作者:
zouelephant (毛毛象)
223.137.217.50 (台灣)
2023-03-29 20:46:08 → sudekoma: 超市另一個害羞哥和店長的線出來以後就有古見化的預感 9F 03-29 20:53
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-03-29 10:41:47 → sudekoma: 搜馬消失前也是站在AI那邊
不知道以指標性來說能不能算敲響警鐘( 203F 03-29 11:54
→ sudekoma: 講實際的就是AI製圖沒細節 215F 03-29 11:58
→ sudekoma: 你現在玩遊戲不太可能忍受1024*768解析度
AI製圖的成果就是再用AI放大也會跟破圖一樣落漆 217F 03-29 12:00
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
clothg34569 (提拉)
36.231.98.39 (台灣)
2023-03-28 23:32:07 → sudekoma: 不控就是睡前讓電腦下去跑生個幾百張然後起床選順眼的吧 8F 03-28 23:43
→ sudekoma: 控制細部又會碰到算得比較久還不一定順眼的問題 10F 03-28 23:44
→ sudekoma: 控不控都是在抽獎啊,想講究就抽得比較慢 12F 03-28 23:51
→ sudekoma: 哦,下一集要教光影控制。這個有意思。
SSR角色的服裝通常是很多細節的 17F 03-28 23:59
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作者:
wahaha99 (我討厭人類)
36.226.179.103 (台灣)
2023-03-28 16:42:08 → sudekoma: 本來沒那麼像拼貼的,不過為了畫手而開個手模讓AI照畫倒是讓出來的成品更像拼貼了 52F 03-28 17:16
→ sudekoma: 槍械樂器雨傘刀劍等等用手拿的東西目前畫不好 55F 03-28 17:18
→ sudekoma: 如果這些東西還是得一一建模套進去讓AI畫
那就真的只能叫拼貼了 64F 03-28 17:19
… 共有 37 則推文,點此顯示
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
106.64.178.122 (台灣)
2023-03-26 21:11:48 → sudekoma: 妳們不能三個人一起談心嗎 10F 03-26 21:40
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
27.52.167.139 (台灣)
2023-03-25 21:40:48 → sudekoma: 90年代的腰斬漫畫感 60F 03-25 21:57
作者:
wei115 (社畜)
220.134.21.189 (台灣)
2023-03-24 17:16:39 → sudekoma: 研發影片翻譯應該是最吃力不討好的吧,太容易露餡了 62F 03-24 18:21
作者:
w790818 (科怪)
218.164.77.17 (台灣)
2023-03-24 13:35:48 → sudekoma: 跟招喚圖板一起走向數值大爆炸不知道在玩什麼的路
阿不過PAD有超重力所以還算收斂( 16F 03-24 13:57
→ sudekoma: 玩過曲藝士四小潘系統後就不想再追所謂的系統惹( 42F 03-24 14:35
→ sudekoma: 公主踢和召喚圖板都活著,就那個DG當年出2的企劃真該( 50F 03-24 14:51
作者:
KiwiSoda01 (奇異果汽水)
36.230.236.207 (台灣)
2023-03-23 13:00:29 → sudekoma: 不知道能不能套用強敵墜崖不會死的定律 19F 03-23 13:25
作者:
intrepid123 (utauta)
98.42.234.210 (美國)
2023-03-22 14:51:23 → sudekoma: 卡多:? 16F 03-22 14:57
作者:
nerochaos (nerochaos)
125.227.162.43 (台灣)
2023-03-20 19:38:46 → sudekoma: 每次看到紅晶這名字都覺得是不是任紅昌改來的 8F 03-20 20:53
作者:
Xavy (グルグル回る)
111.243.236.157 (台灣)
2023-03-20 18:40:26 → sudekoma: クソデカ情緒遊戲 4F 03-20 18:46
作者:
CavendishJr (梅西務實梅西可愛)
27.53.245.11 (台灣)
2023-03-20 17:53:21 → sudekoma: 飽足與放任? 2F 03-20 18:04
作者:
mokjb4a (udoqhudj3u)
42.74.223.130 (台灣)
2023-03-20 15:08:24 → sudekoma: 植物畫法明顯還是跟N家一樣 23F 03-20 15:29
→ sudekoma: 人物部分捨棄利用DANBOORU練的模型就會這樣 25F 03-20 15:30