作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
61.227.67.201 (台灣)
2024-08-23 22:23:16 推 shadowblade: 剛回的時候忘了是雙難,那不確定靠紫傘能不能磨死
不然用傘可以很無腦磨死它就是 6F 08-23 22:30
作者:
Sunpayus (SunPayus )
118.170.150.239 (台灣)
2024-08-22 23:40:46 推 shadowblade: "互動" 24F 08-22 23:45
→ shadowblade: 隻狼是少數高速戰鬥下保持敵我持續互動的系統 26F 08-22 23:45
→ shadowblade: 武技的問題是容易誤按所以新手一律推薦拔掉 29F 08-22 23:47
推 shadowblade: 隻狼其實是FS魂系中難度曲線最陡的一款,初期對新手 95F 08-22 23:58
→ shadowblade: 的勸退度老實說頗高,只是你學會它的系統後就很順了 97F 08-22 23:58
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作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-08-22 20:31:20 → shadowblade: 只用機率去看會有一些誤區,你必須考量做這選擇時那個金錢數量級對你來說大不大,那就會有必須賺跟不能虧的 13F 08-22 20:35
→ shadowblade: 考量成分存在 16F 08-22 20:36
→ shadowblade: 題目就是在問人的選擇性阿,那有人會因為錢的數量級去考量也是很正常的事 23F 08-22 20:37
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作者:
swallow753 (下午茶)
42.72.9.89 (台灣)
2024-08-21 23:46:13 推 shadowblade: 法環的結局在歷代魂系裡面已經算是最沒在藏的那種了 5F 08-21 23:48
→ shadowblade: 魂三最藏的其實是踩防火女的那個 13F 08-21 23:50
推 shadowblade: 你都在跑過場了最好有那麼多人會手賤在那邊按攻擊鍵 44F 08-21 23:56
推 shadowblade: 法環結局在歷代魂系裡面是最沒在藏的那個 76F 08-22 00:00
→ shadowblade: 群星你照著拉妮線跑就有,除非要說癲火隱藏門找不到 86F 08-22 00:01
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作者:
kill945ya (永遠的56)
101.136.92.171 (台灣)
2024-08-21 21:29:30 推 shadowblade: 台灣就很單純的一個問題,我問你這能當飯吃嗎? 9F 08-21 21:33
作者:
rogerliu123 (奈特)
128.127.93.20 (波蘭)
2024-08-21 21:08:15 推 shadowblade: 出大事了w 24F 08-21 21:16
作者:
ehentai (e.hentai)
106.1.217.16 (台灣)
2024-08-21 19:54:12 → shadowblade: 一直都是 62F 08-21 20:32
作者:
owo0204 (大大大優惠)
101.12.18.183 (台灣)
2024-08-21 00:23:41 推 shadowblade: 死擱: 4F 08-21 00:30
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
61.227.70.190 (台灣)
2024-08-21 00:17:30 推 shadowblade: 普通難度已經夠難學了,隻狼的學習曲線是陡到整人的程度,只是學會後可以一路輾過去
開雙難有點是要你練無傷的前提,本來就是給破關後挑戰 9F 08-21 00:25
→ shadowblade: 難學是指隻狼有自己一套動作系統,而且很多遊戲內不會特別教你,像是什麼時候要回防換節奏那種 15F 08-21 00:27
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作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.161.22 (台灣)
2024-08-20 21:12:47 推 shadowblade: 傳火啦 16F 08-20 21:18
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.114.242 (台灣)
2024-08-18 18:21:02 推 shadowblade: 早年為了轉日文語系裝過一堆東西 87F 08-18 18:28
作者:
swallow753 (下午茶)
59.115.80.4 (台灣)
2024-08-17 13:53:01 推 shadowblade: 看影片那個打擊感很虛 5F 08-17 14:03
作者:
YMGee (紀縈梅)
1.165.210.62 (台灣)
2024-08-17 13:16:26 → shadowblade: 就從俺妹那個開始的 27F 08-17 13:25
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.79.11 (台灣)
2024-08-17 12:14:30 推 shadowblade: 原作就官場文化阿,沒後臺的死最慘 13F 08-17 12:21
→ shadowblade: 有後台的意思一下扁完輕放或是直接找後台來收 15F 08-17 12:21
推 shadowblade: 還有各種閃躲飄有責任不要來找我的 24F 08-17 12:23
推 shadowblade: 打不贏跟不想認真打是兩回事 36F 08-17 12:26
→ shadowblade: 悟空多得是打到一個程度改用更有效率的做法 41F 08-17 12:26
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.86.32 (台灣)
2024-08-17 10:57:19 推 shadowblade: 魂系哪是只有打王,探險探索佔的比例超高的好嗎 36F 08-17 11:48
推 shadowblade: 要是玩家只在意打王的話這次法環DLC就不會被罵了 39F 08-17 11:51
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-08-17 10:13:54 推 shadowblade: 法環本傳的CP值塞到滿出來好嗎
1800也是沒問題的價格,更何況有打折到1000以下過 44F 08-17 11:45
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.10.9.35 (台灣)
2024-08-17 06:30:25 推 shadowblade: 就拿Holo當例子來說,因為觀眾很多是看品牌 看互動 看 212F 08-17 08:11
→ shadowblade: "整團",你可以把這些也當作一種"商品",看"個人"的觀 218F 08-17 08:12
→ shadowblade: 眾才有可能帶得走
這行比較繁雜的點在於消費者買單的面向不單純是魂 220F 08-17 08:13
→ shadowblade: 品牌 皮 人設 互動 團體 都是行銷的一部分,很多是沒 223F 08-17 08:14
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作者:
basala5417 (basala)
111.242.108.163 (台灣)
2024-08-16 22:31:59 推 shadowblade: 聽說很神的銀河惡魔城類型遊戲 4F 08-16 22:33
推 shadowblade: 法環DLC跟本傳比大概是95分跟80分的差異程度 19F 08-16 22:36
→ shadowblade: 優缺點放大太明顯了,缺點放大的部分無法無視 25F 08-16 22:37
推 shadowblade: 法環本傳92%好評(樣本數70萬),DLC71%好評(樣本數7萬) 38F 08-16 22:40
→ shadowblade: steam上的數值大概是這樣 40F 08-16 22:40
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作者:
Ironwings (高岡屋海苔)
111.253.171.195 (台灣)
2024-08-11 00:53:21 推 shadowblade: 你要不要再通多一點例如之前那堆白癡企劃都是那高層 8F 08-11 00:56
→ shadowblade: 團隊搞出來的 10F 08-11 00:57
作者:
leo921080931 (小飽)
223.140.153.111 (台灣)
2024-08-11 00:18:45 推 shadowblade: 這種要通也是管理層啦 70F 08-11 00:43
→ shadowblade: 結果都是人好嗎 79F 08-11 00:45
→ shadowblade: 會檢討的就不會搞成這樣了 90F 08-11 00:46
推 shadowblade: A醬跟狐狼才是內部人際台柱的那種沒得取代的 110F 08-11 00:48
→ shadowblade: 職場多的是人際穩定性一鬆動要走就一次走一票 114F 08-11 00:49
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