作者 swallow753 (下午茶)
標題 [閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強
時間 Sat Aug 17 13:53:01 2024


來源:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66607/black-myth-wukong-preview
《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強烈內容豐富的優秀作品 | 4Gamers
[圖]
由遊戲科學 GameScience 開發,騰訊發行的《黑神話:悟空》歷時 6 年的研發終於將在 8 月 20 日正式發售,本次 4Gamers 受邀參與正式發佈前評測活動,以下筆者會分享將近 30 小時的 PC 版本遊玩心得,希望對本作有興趣的玩家能更了解本作的玩法與特色。 ...

 

遊戲體驗相當沉浸

先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表
現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也
做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。

場景中有許多可破壞的物件,這些物件在被攻擊時的動畫呈現非常流暢與符合物理,像此
類的美術細節有相當多,層層疊加起來給筆者相當好的視覺享受。

怪物方面,基本上沒有套皮的問題,外觀上幾乎沒看到重複的怪物,每一種怪物的攻擊動
作也有所不同,而且連小怪都會有很豐富的對話台詞,比如玩家被小怪擊殺,只要是有嘴
巴的人形怪,基本上都會觸發相對應的語音,音效十分豐富。


開場關卡可以明顯感受到 BOSS 戰的密度比起市面上其他遊戲作品是高很多的,在短短的
 2 小時內,大約可以打上近 10 隻 BOSS,而每一隻 BOSS 都有很強烈的特色,即使是在
短時間遭遇密集的 BOSS 戰也帶來了新鮮的體驗,筆者認為這部分的遊戲體驗相當好。


本作的劇情主要由電影式的敘事驅動,劇情的呈現邏輯,與關卡的設計流程,比起類魂
遊戲會更偏向於《戰神》,玩家每經歷一場重大的 BOSS 戰,都會有相當精美的過場推動
劇情。


同時隨著遊戲進展,玩家將更深入了解你的敵人,不論是他們的背景故事、個性、動機,
驅使他們如此行動的原因為何,打造出了立體複雜的對手角色。

這些各式各樣的神話生物(妖怪)同樣受《西遊記》啟發,此外還有看到武聖「關羽」的
出現、與「彌勒佛」相似的角色等等,這些細節呈現在場景、台詞與怪物上,能感受到製
作組滿滿的用心,對於熟悉或喜歡中國神話的玩家來說,肯定在體驗上是相當有沉浸感的

雖說玩家扮演的不是「孫悟空」本人,但有趣的是,玩家能在旅途中遇到一位外觀神似西
遊記中「豬八戒」的角色,不僅外觀很像,也很喜歡喝酒和暴飲暴食。

玩家也能使用許多西遊記中「孫悟空」使用的招式,比如召喚許多分身的「身外身法」,
不僅能夠轉移敵人的注意力,也能幫忙玩家進行輸出,或是孫悟空將自身變成石頭的技能
「銅頭鐵臂」,在敵人攻擊的一瞬間施放可以令對手出現僵直,以利於玩家反擊。


戰鬥系統自成一派,既成熟又有特色

揮舞棍棒是玩家的主要攻擊手段,主要的攻擊方式有「輕攻擊」與「重攻擊」,輔助的攻
擊手段,有法術和變身,整體的戰鬥節奏,是依靠輕功擊、閃避與續力的方式累積「棍勢
」,接著透過重攻擊消耗棍勢打出大量的傷害。


「棍勢」的機制,是當能量條滿了之後會累積一格的續力點,通過讓角色提升等級,最高
能有 3 個續力點,重擊消耗越多的續力點能造成越多的傷害,不過前搖時間也會加長,
先續力後重擊也是本作最正規的戰鬥手段,但玩家也可以通過技能的特化,選擇改以輕攻
擊為主要輸出手段,或是強化法術或變身,使戰鬥方式更多元。


與其他類魂遊戲相似的是,閃避也有所謂的完美閃避,完美閃避有足夠的獎勵回報,可以
在閃避攻擊的同時還累積棍勢,配合特定的技能還有額外的效果。

本作透過提升等級,可以陸續解鎖 3 種不同的重攻擊型態,分別為「劈棍」、「立棍」
與「搓棍」。

三種型態各有不同的優勢,由於本作只要在存檔點就可以重洗技能,玩家可以根據情況或
是 BOSS 嘗試不同的組合。

合理的難度曲線,有挑戰性但也有降低難度的機制

以遊戲難度而論的話,本作難度明顯高於《戰神》且相當接近類魂的水平,對於許多熟悉
動作遊戲的高階玩家而言,相信光是使用輕重攻擊的手段就足以通關,但對於大多數的玩
家難度還是過於困難。


幸好本作玩家還有「法術」和「變身」可以使用,這兩者能在戰鬥中輔助玩家,讓原本相
當硬核的難度變的更加合理,即使不擅長這類遊戲的玩家也能多方摸索後找出擊敗敵人的
方法。


本作的地圖設計整體上是線性的,但還是有許多叉路可以探索,通常這些叉路或是隱藏道
路,都能讓玩家提升戰力。

除了玩家的武器、裝備與法術之外,也有提升玩家最大生命上限或是法力上限的珍貴物品
,在一些風景相當漂亮的地方,可以進行「打坐」來獲得技能點數,這些都是強化玩家戰
力的重要資源。


所以即使打不過 BOSS 而卡關,多探索與嘗試新的技能組合,就很有可能可以打敗原本打
不贏的敵人。

法術的部分,有相當多的選擇,像是前期很快就能學到的「定身術」,是筆者相當推薦的
逃課法術,雖然定身的時間沒有很長,但通常都能打完一套輕攻擊連招;若是有點強化定
身術的技能,還會有額外的傷害加成,與減少冷卻時間,來回使用可以在更安全的環境下
輸出,非常的實用。


不過即使法術這麼的強大,依然只能定位為輔助的原因,便是因為本作即使到了後期也沒
有多少可以回復法力的手段,也就是說法術無法作為一個主要輸出從頭用到尾。

法術的存在更像是創造更有利的局勢讓玩家進行輕重攻擊,所以玩家必須謹慎選擇使用時
機來扭轉戰局。

除了法術之外,變身也是玩家另一個相當強力的對敵手段,變身是讓角色直接在一定的時
間內,獲得一段全新的血條與能力。

以前期就能使用的「赤潮」來說,特色就是擁有火焰屬性的攻擊,變身之後輕攻擊與重攻
擊皆會換成全新的動作;雖然變身這段期間的輸出能力並沒有顯著的提升,但即使血量被
全部消耗掉,也只是變回原本的血量而已,所以變身有點像是一個額外的生命用來過度與
緩衝。


不過到中後期,特定的變身打特定的 BOSS 戰是會有奇效的,法術也是同理,在很多的局
勢下會有更大的效果,所以如果卡關的話,多多嘗試其他的法術與變身組合,很有可能就
能出奇制勝,或者有一些相當隱藏的法術或變身還沒獲取,玩家只要探索的徹底一點,就
能有更多的手段和策略可以運用。


結語

筆者以近 30 小時的遊戲時間總結,整體來說遊戲各方面的設計帶來了沉浸感十足的體驗
,不僅是美術方面的表現相當好,角色、怪物與戰鬥等各方面的設計也都讓人感受到滿滿
的用心,是一款相當好的作品。


戰鬥方面的機制是以類魂為基礎但卻又發展出自己的特色,「天命人」融合了如意金箍棒
、法術、變身的戰鬥方式令玩家擁有有趣的體驗,也讓人感受到戰鬥設計的完善。

雖然本作的難度不低,但畢竟有很多的手段能讓角色強化,筆者認為對於大多數的玩家,
難度會很有挑戰性但還是可以接受的範圍,而對於熟悉動作遊戲的硬核玩家,也可以直衝
主線的方式體驗到相當有挑戰性的硬核戰鬥,所以相當推薦喜歡動作或類魂遊戲的玩家,
可以體驗看看。


最後則是效能部分,取決於每位玩家的設備不同,推薦大家可以先行使用官方的性能測試
工具來檢測。

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※ 作者: swallow753 2024-08-17 13:53:01
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xxx60133: 打擊感有變好嗎1F 08/17 13:56
iam0718: 怪物沒重複感覺也是很吹2F 08/17 14:00
milk830122: 別怕 活俠傳發售前也是各種吹3F 08/17 14:01
edinhon: 扮演的不是孫悟空本人 不然是誰4F 08/17 14:02
shadowblade: 看影片那個打擊感很虛5F 08/17 14:03
linceass: 2HR打10隻BOSS 根本都當菜在虐吧...怎麼會有記憶點6F 08/17 14:04
zxcv820421: 已初作來說 評價這樣還算可以了吧7F 08/17 14:05
q34355997: 看影片打擊感很棒8F 08/17 14:05
zxcv820421: 打擊感好不好還是看自己到時候怎樣吧9F 08/17 14:06
ae323436: 我現在才知道不是扮演孫悟空...10F 08/17 14:07
Fate1095: 一邊說難度趨近魂系,一邊說兩小時可以打十隻boss
超矛盾的耶,但凡有一隻大樹守衛或惡兆級的boss都不該讓人破得那麼快..11F 08/17 14:08
peterboon: 因為打法不魂系 他是鼓勵你一直進攻 不是砍兩刀滾兩下然後死了也沒懲罰 就重跑圖而已14F 08/17 14:10
marx93521: 小時10隻boss是boss Rush吧 還是小怪當王看16F 08/17 14:10
ryoma1: 第一支預告就已經透露主角非老孫,這樣才能引起大家好奇吧17F 08/17 14:10
laugh8562: 蛤 不是悟空本人喔==18F 08/17 14:11
peterboon: 王我記得評測是說不換皮的50幾隻 妖王30幾隻 小怪種類可能比較少 主角是一隻住在花果山上叫天命人的猴子19F 08/17 14:12
laugh8562: 不是悟空本人 怎麼會72變 那不是菩提老祖傳他的絕技嗎==21F 08/17 14:12
tn1983: 但是有測評說這遊戲怪物復用情況嚴重
到底多還少23F 08/17 14:12

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