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Disp BBS
作者:
badgreen
(迦樓羅) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共34篇,發文的看板為:
PlayStation(33)
MH(1)
最新的5篇發文
+27
Re: [情報] 一些SAROS的資訊 - PlayStation 板
作者:
badgreen
114.136.196.139
(台灣)
2026-03-27 11:11:08
(試玩影片) IGN試玩的Saros 上手預覽來了: 一、整體定位:Returnal 進化版,但方向不同 ,這不是單純的 Returnal 2.0,而是「保留戰鬥爽感,但重新設計循環結構」 重點差異 …
53F 27推
+32
[情報] 星空 宣布將登上 PlayStation - PlayStation 板
作者:
badgreen
114.136.196.139
(台灣)
2026-03-18 01:18:49
《星空》宣布將登上 PlayStation 5,並於 4 月 7 日推出,同時所有平台也會推出自由 航線更新: ‧ 新內容與更新重點 ‧ Terran Armada 劇情 DLC(全新故事內容) ‧ …
86F 32推
+11
Re: [情報] Crimson Desert-特色預覽 - PlayStation 板
作者:
badgreen
114.136.196.139
(台灣)
2026-03-10 23:47:16
35F 11推
+5
Re: [情報] SAROS(沙羅週期) 開始預購 - PlayStation 板
作者:
badgreen
114.136.196.139
(台灣)
2026-02-15 11:41:27
10F 5推
+4
[情報] Rev. NOiR - PlayStation 板
作者:
badgreen
114.136.196.139
(台灣)
2026-02-14 15:54:05
8F 4推
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※ 有推文的文章共1091篇,看板為:
Military(10)
最新的5篇
+27
[情報] 赤血沙漠更新1.01.00 - PlayStation 板
作者:
OHGURO
(大黑)
1.175.81.203
(台灣)
2026-03-29 13:43:19
推
badgreen
: 果然是高壓高工時的韓企,對消費者越友善就是對員工越操,對員工越友善就是對消費者越差
4F 03-29 14:09
推
badgreen
: 我不討厭服務型遊戲啊,如果要更新劇情內容或是可以多人共鬥更新,我是絕對贊成
24F 03-29 17:44
+55
[情報] 台港區PS Store動態價格機制實裝 - PlayStation 板
作者:
ps30
(我用假名說真的話)
106.104.69.79
(台灣)
2026-03-29 16:21:10
→
badgreen
: 會玩就是首發豪華版,沒興趣的10元銅板價我也不會按下去
28F 03-29 17:50
→
badgreen
: 這方案對於比較沒錢的,遊戲玩不多的比較有利吧
30F 03-29 17:51
→
badgreen
: 我應該算死忠的,這對我沒任何影響啊,我也不會在意別人買到甚麼價格,畢竟當下的體驗才是最重要的
38F 03-29 18:17
… 共有 24 則推文
,
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+16
[心得] 赤血沙漠 20小時心得 - PlayStation 板
作者:
airuku
(airuku)
36.231.65.59
(台灣)
2026-03-28 23:46:27
推
badgreen
: 一直用JR就好了
其實boss戰設計的很爛,這很rpg,但是又很不rpg
10F 03-29 02:11
+91
Re: [情報] PS5大漲價 - PlayStation 板
作者:
mikamitomoya
(三上智也)
114.40.27.237
(台灣)
2026-03-29 01:36:55
推
badgreen
: 久了就習慣了,本質上就是台韓拿到他們應有的利潤
13F 03-29 02:18
推
badgreen
: 東西好好保養用久一點,多用個一兩年再換,成本攤提掉沒什麼差
16F 03-29 02:23
→
badgreen
: 我準備了一整套保養工具,還好學生時代在光華幫人組電腦,那些工具我都還收好好的
19F 03-29 02:25
… 共有 6 則推文
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+12
[情報] 韓國黑暗動作遊戲《武士:濁世之命》 - PlayStation 板
作者:
basala5417
(basala)
122.121.206.96
(台灣)
2026-03-27 08:02:27
推
badgreen
: 手遊跟服務型遊戲有一樣的問題,你要跟大型已經成功作品競爭客戶,而這些客戶已經投入很多資金和時間,你的獨特創新,別人一下子就可以模仿進去,單機遊戲可以找到自己的受眾,做自己想做的遊戲,享受自己喜歡的遊戲
單機遊戲的評分沒那麼重要,找到受眾比較重要
9F 03-27 12:03
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