作者:
OHGURO (大黑)
1.175.81.203 (台灣)
2026-03-29 13:43:19 推 badgreen: 果然是高壓高工時的韓企,對消費者越友善就是對員工越操,對員工越友善就是對消費者越差 4F 03-29 14:09
推 badgreen: 我不討厭服務型遊戲啊,如果要更新劇情內容或是可以多人共鬥更新,我是絕對贊成 24F 03-29 17:44
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
106.104.69.79 (台灣)
2026-03-29 16:21:10 → badgreen: 會玩就是首發豪華版,沒興趣的10元銅板價我也不會按下去 28F 03-29 17:50
→ badgreen: 這方案對於比較沒錢的,遊戲玩不多的比較有利吧 30F 03-29 17:51
→ badgreen: 我應該算死忠的,這對我沒任何影響啊,我也不會在意別人買到甚麼價格,畢竟當下的體驗才是最重要的 38F 03-29 18:17
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作者:
airuku (airuku)
36.231.65.59 (台灣)
2026-03-28 23:46:27 推 badgreen: 一直用JR就好了
其實boss戰設計的很爛,這很rpg,但是又很不rpg 10F 03-29 02:11
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.40.27.237 (台灣)
2026-03-29 01:36:55 推 badgreen: 久了就習慣了,本質上就是台韓拿到他們應有的利潤 13F 03-29 02:18
推 badgreen: 東西好好保養用久一點,多用個一兩年再換,成本攤提掉沒什麼差 16F 03-29 02:23
→ badgreen: 我準備了一整套保養工具,還好學生時代在光華幫人組電腦,那些工具我都還收好好的 19F 03-29 02:25
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.206.96 (台灣)
2026-03-27 08:02:27 推 badgreen: 手遊跟服務型遊戲有一樣的問題,你要跟大型已經成功作品競爭客戶,而這些客戶已經投入很多資金和時間,你的獨特創新,別人一下子就可以模仿進去,單機遊戲可以找到自己的受眾,做自己想做的遊戲,享受自己喜歡的遊戲
單機遊戲的評分沒那麼重要,找到受眾比較重要 9F 03-27 12:03
作者:
badgreen (迦樓羅)
114.136.196.139 (台灣)
2026-03-27 11:11:08 → badgreen: 那個真的很搞 8F 03-27 11:55
作者:
sherrycat (sherry)
49.215.235.15 (台灣)
2026-03-24 16:43:38 推 badgreen: 其實支線人物塑造還不錯,但是主角塑造很爛 9F 03-24 18:04
推 badgreen: 我也不看youtub和評論,全靠自己摸索,完成之後非常有成就感 24F 03-24 19:13
推 badgreen: 我覺得很割裂,或許是提前放出來,可能後續會有她跟獸人的DLC吧 51F 03-25 13:58
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.197.184 (台灣)
2026-03-23 09:32:07 推 badgreen: 腕力QTE其實做的很好耶,我比完真的前臂酸
有比上古卷軸好玩 55F 03-23 11:29
推 badgreen: 上古卷軸 和 fallout系列改成第三人稱撿東西的感覺跟赤血一模一樣,要在那邊喬 58F 03-23 11:38
推 badgreen: 射箭比賽 npc給本作弊,我第一次比就知道它作弊,它已經 62F 03-23 11:44
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作者:
bbjackson (幸福機ㄍ)
122.100.82.42 (台灣)
2026-03-21 23:16:14 推 badgreen: 有小樹葉在那邊片來飄去,就是提示你關鍵在那個位置,那邊我一看就笑出來,是沒有黃色紅色油漆,不過它是用其他提示XD 9F 03-22 00:14
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
1.160.142.83 (台灣)
2026-03-21 23:23:49 推 badgreen: 其實它沒有運用到ds的觸碰面板,那個面板還可以多4個按法 往上下左右滑,他們只運用壓下去改遠近視角(那個功能不用做在那)很浪費
仁王3按法也超多,但是仁王3邏輯是合理的
總之,這方面很可以改 4F 03-22 00:08
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作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.197.184 (台灣)
2026-03-21 08:48:27 推 badgreen: 哈哈,你說的都是對的,不過操作很快就會適應,戰鬥和大世界還是很不錯的
掃煙囪,你要站在煙囪正上方 然後視角旋轉或是遠近喬一下,即可以找到觸發點
這個以前遊戲滿多都這樣,所以後來索尼的第一方遊戲都是 41F 03-21 10:42
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