作者 icedvd (ice)標題 Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談時間 Sat Jun 10 10:29:44 2023
其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同
有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎
為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度
如果今天神殿像以往那樣的難度
就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上
出來以後已經忘記探索的那種感覺了
最後主題各異的情況下 兩邊都會有不喜歡的玩家覺得不開心吧
另外一點是現在的玩家不像以前都是哈摳型玩家 很多剛開始玩遊戲的玩家加入
難度太高 太煩躁 勢必會讓人受不了
如果今天要做一款 想讓大部分人能夠享受的遊戲 走向就不能太複雜太累
大概是一種遊戲趨勢吧
所以現在的RPG類型會比以前更注重劇情演出 而不是把練功變強時間也算進遊戲裡面
那回到曠野之息和王國之淚這兩款 雖然我在我以前的文章中也抱怨了神廟 神殿太簡單
(王淚又比曠野之息簡單太多)
不過回歸王淚的主要遊戲內容我還是玩得很開心的
之前的文章有提到建造 還有武器合成 戰鬥方面的有趣度超大幅度提升 等等
一個遊戲大概就這個價錢 玩得開心就好
下一代薩爾達搞不好就來個復古解謎風格了
忘記哪邊看到的影片說過 當初時之笛結束後
NGC上原本要出的寫實風格薩爾達卻變成風之律動
最主要就是因為製作主覺得 靠北又是寫實 做到膩了
最後改變了風格做出了風之律動 雖然當初被罵翻(粉絲期待高性能主機寫實版本)
但是最後風之律動成為薩爾達一個特別的存在 評價也上漲
風格即使到今天來玩美術方面都是讓人覺得很舒服的
所以曠野跟王淚 也可能是製作組主要的發想並不是神殿解謎這樣
一道菜還是有主要跟次要 如果好吃的東西全部混在一起看起來也會像ㄆㄨㄣ一樣
以上雖然我幫任天堂說好話
不過王淚神殿神廟真的不行啦... 曠野那樣還可以接受 (ˊ口ˋ)
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※ 作者: icedvd 2023-06-10 10:29:44
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談
06-10 10:29 icedvd
推 space08ms: 這代整塊大陸就是大型解謎地圖,而且設計完善到不可思議的地步,幾乎所有環節都扣在ㄧ起,只要是沒有依賴任何攻略自行推到全神廟等收集的應該都很過癮2F 06/10 11:30
推 sumever: 神廟真的不行,簡單到進去馬上知道怎麼解,只剩花時間走完流程,進去前沒有期待,解完後沒有成就感,晚到後期看到神廟只剩滿滿作業感5F 06/10 11:33
→ DEAKUNE: 帶五塊火箭盾,大部分神廟都能解8F 06/10 11:48
推 SHR4587: 解謎真的不太行,但能理解這走向
還是希望下一代是傳統薩爾達,天劍那種,這兩代高度探索有點膩了9F 06/10 11:58
推 sylviehsiang: 無縫神殿的壞處是我逛個儲水湖雷達一直跟我說下面有寶箱,吵死12F 06/10 12:16
→ ay618530201: 而且神廟還大多只藏一個寶箱,只有那種黑暗的神廟藏一堆寶箱有夠沒誠意14F 06/10 12:27
推 yo0529: 根據青沼、藤林的訪談來看,未來走向還是會依照曠野、王淚這種重探索啦,所以傳統重解謎的大概就靠重製或外包的中小型作品了吧16F 06/10 14:31
→ marxOO: 等DLC出來讓你自己排神廟謎題就好了,自己設計大迷宮。
薩爾達創造,雛型在織夢島就有做了。事實上沒有很多人愛開放世界就是不要再走以前鎖死路線的解謎方式,也不會卡關喜歡精密解謎一個套一個可以去玩ROOM,沒解完前面不能跳過19F 06/10 15:38
推 sswwer: 從曠野入門,喜歡探索大大大於解謎,這年頭真的沒那麼多時間絞盡腦汁23F 06/10 15:57
推 sleepyeye: 之前沒玩過薩爾達的我曠野神獸真的讚嘆 王淚神殿痾..25F 06/10 16:19
推 sicocoon: 喜歡這樣探索,太重解密的不喜歡,玩遊戲不想累26F 06/11 04:00
推 gekisen: 唉 至少至少希望神殿規格和謎題有個神獸的水準了吧 王國之淚的神殿那是真d水啊 只差沒進場就拿到心之器了 從謎題水到連王都很水 我都很好奇加農到底有沒有想征服海拉魯了 王的威脅性還不如波克布林啊
規格神獸還是太水了 起碼要有天劍的50%吧28F 06/11 12:16
推 sodes: 神廟解密還是曠野做的好 真的要動腦 這代幾乎直覺想就過了 不過裸體戰倒是不錯33F 06/11 14:09
推 footballkidg: 曠野是失憶林克啊,大家也是第一次玩,但到了王國的各位林克可不失憶,不知道都在海拉魯幾百小時了。當然很快進入狀況35F 06/11 17:28
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