作者 Winux (Windows X Linux)標題 [情報] 公司插畫師轉自由接案後直接從業界消失時間 Sun Feb 15 18:40:43 2026
《公司插畫家轉自由接案》其實沒有想像中簡單?曾經的天才新人就此消失了
https://news.gamme.com.tw/1773382
你曾不曾經煩惱過,要當個自由接案者,還是進入一間公司當個員工就好呢?在日本動畫、
漫畫和遊戲產業當中,每天都有人面臨著類似的抉擇。以一位插畫家來說,替公司畫畫可以
確保收入穩定,但是創作的內容或許必須時時聽命於人。而日本網友們最近就議論起了,想
要當個自由接案者,其實也不是那麼簡單的事。即使在公司被當成天才的員工,自己出去接
案也可能處處碰壁!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~
「以前我在大型遊戲公司上班的時候,就認知到插畫家(原畫師)是個殘酷的職業。當時公
司大概有100位插畫家(原畫師),不過只有2人負責領導大家,剩下的98人主要都是負責
量產那2個人的畫作而已。而那2人當中的1人,更是幾個月前才剛剛進公司,但是畫功強
得像鬼一樣的新鮮人。」
「那位新人認為『自己是天才』,所以才1年就離職,跑去自由接案了。但是從此以後,就
再也沒有人聽過她的名字了……」
日本漫畫家「のりば」,最近在X發文聊起了自己曾經認識的一位插畫家的事情。
那位插畫家原本受雇於遊戲公司的時候,就因為畫功高強而被當成天才,剛剛畢業就可以領
導整個團隊。但是後來她跑去自由接案,從此就在業界消聲匿跡了……
該受雇於公司還是自由接案,是日本動漫、遊戲業界從業人員經常面臨的難題
這個話題隨即引發網友們的熱烈議論,許多人也陸續分析起了,那位插畫家轉成自由接案以
後,沒辦法在業界生存的原因。
有人認為自由接案者最重視的是人脈,因此剛剛畢業投入業界短短一年的人,根本沒辦法接
到足以支撐生活案量。也有人認為,在遊戲業界會發包出去的案子,大多都還是屬於量產特
定的畫作為主。因此真正適合當自由接案者的人,或許是團隊當中那98個負責量產畫作的插
畫家,而不是那2個領導者啊!
「のりば」又繼續說……
「那位新人當時曾經負責過一款賣了100萬套以上的遊戲的角色設計呢。」
「那個團隊裡的插畫家,全都是突破數千分之一的篩選倍率的強者。」
「要當個自由接案者,會不會做人也很重要啊」
「她的確是個很有才華的人,但或許是太志得意滿了吧,希望她現在過得」
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※ 作者: Winux 2026-02-15 18:40:43
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→ vsepr55: 這麼缺奴才嗎,這是誰弄來的業配==3F 02/15 18:43
→ DivKai: 不知道人家後續消息 就擅自認為別人過不好 哪招4F 02/15 18:43
推 sindu: 改名字而已吧5F 02/15 18:43
推 monhen: 人家出國工作或中樂透退休也要跟你報告嗎6F 02/15 18:44
推 Richun: 搞不好結婚生小孩去才消失,只是不想被知道才說離職接案。7F 02/15 18:46
推 Armour13: 說不定換個筆名賣本早就賺爛了,還需要你擔心12F 02/15 18:53
推 x2159679: 這篇根本沒寫他離開後過得不好啊,為什麼說沒聽到名字就覺得人家過得不好13F 02/15 18:54
推 Edison1174: 想到池上茜之前惹出來的虛假動畫化騷動 同一時期她說自己成為自由工作者已經兩年了17F 02/15 18:55
→ x2159679: 說不定人家直接跑去賣本本變成超大手,每次comike都大賣早就財富自由了19F 02/15 18:55
推 NozoxEli: 真要單飛改名義什麼的很正常吧22F 02/15 18:56
噓 KangarooDad: 若同事是在那邊教別人說做人也很重要的老害嘴臉 當然想離職25F 02/15 19:00
→ KangarooDad: 這人自己什麼咖洨 感覺就是見不得別人有才能 在那
邊發酸文28F 02/15 19:08
噓 yyh121: 農場不知道從哪抄的還沒結論30F 02/15 19:09
推 aa9012: 有成功也有失敗。只能說太多都失敗32F 02/15 19:12
噓 RINPE: 有沒有可能根本不知道人家名字XD37F 02/15 19:16
噓 Yokot0813: 感覺就是沒什麼實力只能靠資歷那邊大談的人38F 02/15 19:17
→ x2159679: 他那個漫畫看起來很像直接拿3D模轉/轉描的= =39F 02/15 19:20
→ x2159679: 同人界/推特上自己畫的隨便都是比他厲害的人,他的這種人脈最重要的說法是想陰陽說畫工(繪畫基礎)不重要吧41F 02/15 19:22
噓 YCL13: 可以領導百人的團隊並畫自己的風格,結果跑去自由接案?48F 02/15 20:38
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