作者 drph (drph)標題 Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化時間 Sat Sep 7 09:36:04 2024
不能全部歸因成「對政確反感」,
但這並不代表過度的政確就不是主因。
首先即使今天社會上不存在政確的概念,
角色設定和建模不吸引人的話,
本來就比較難吸引人進去玩。
當年現象級的WOW正夯的時候,
都有一大票人因為嫌角色醜不玩,
頂著大逆風跑去玩韓國免洗美型遊戲了。
可見外表影響有多大。
其次這類型的連線遊戲,
在線人數、社群活躍度本來就是決定遊戲好不好玩、
能不能穩健運行的關鍵因素。
而就算是不在乎政確的人,
看到遊戲環境這麼爛,自然也不會想花錢進去玩。
對於類型的遊戲而言,
660人根本不可能形成一個健康的對戰環境。
今天如果把玩家分成三群
1. 支持政確
2. 不在乎、中立
3. 反對政確
其中大概只有第一種人,
而且還要是之中的超級死忠人士,
才會想會在環境被政確弄得爛成這樣之後再進去玩。
所以這款遊戲要成功,
除非是政確死忠人士人數夠多且全力支持,
把遊戲人數衝高、把環境營造到即使有人設debuff,還能吸引到第二種人進來,
甚至讓第三種人克服意識形態進來玩才可能。
但事實證明,政確人士的確沒有那麼熱衷遊戲。
所以這遊戲的衰退便是必然。
的確,
如果這遊戲不搞政確,大概也很難大紅大紫;
就目前的資訊來看,他就是款中庸的遊戲。
但我認為以索尼作為發行商的實力,
最少也可以讓它小賺不虧。
更甚著,
如果把人物做成香香的日系萌妹子和花美男,
可能光台灣一天就可以不只賣660份吧!
※ 引述《Ashenrend (灰)》之銘言:
: 逆風一下,Concord失敗的確應該不是政確的問題
: 直接讓數字說話
: 一是玩家流失率太高
: 以steam數字來看(以下數字是steam,沒加上ps,真正人數會高一點)
: Concord beta人數最高就2300左右
: 正式上線後同時人數最高660,流失近3/4
: 願意嘗試遊戲的人對於政確應該沒有在意到抵制的程度吧?
: 但事實就是有接近3/4的人試過後覺得不值得花錢
: 而上市後的660人,一周就流失92%
: 都願意花錢買了,代表真的不在乎政確,卻連一周都撐不到
: 代表遊戲真的就不好玩
: 二是Concord賣太爛了,爛到不能用政確解釋
: 目前公布的銷量是25000套,要知道overwatch 2剛出時的總遊玩人數是
: 3500萬,固然overwatch 2是F2P,只算人頭本來就會高很多,但要跟這數字拚,
: 至少也得賣個一兩百萬套吧,也就是多賣50到100倍。但25000套這個數字,
: 你乘以10倍都遠遠不夠,就算賣25萬套,steam最高上線6600人,依然跟投入的
: 資源不成正本,這遊戲還是死路一條。
: 單純一個政確就能讓銷量差到幾十倍?我是不信啦,不喜歡政確是顯學,
: 但支持或不在乎政確的人口比例沒有那麼低好嗎。何況就算除去政確給你正妹,
: 事實已證明要收錢就注定人數衝不過人家,92%的玩家流失率證明你連自己的地盤
: 都守不住,更不可能靠口碑翻盤,結論就是沒有政確也是死路一條,差別只是
: 在於少賠幾個億而已。
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※ 作者: drph 2024-09-07 09:36:04
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Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化
09-07 09:36 drph
推 aiiueo: 作成閃之軌跡IP肯定不只600人1F 09/07 09:38
→ tim012345: 像以前遊戲一樣要不畫質好要不遊戲性夠~都沒有就沒人玩4F 09/07 09:59
推 widec: 真的認識很多妹子是嫌WOW建模醜爆不玩的
女森雖然嫌穿太少的遊戲很可笑,但她們至少玩得下去5F 09/07 10:16
推 Lhmstu: 事實就是政確人士都不玩遊戲啦,去體驗幾天就忙著去現實教育別人了7F 09/07 10:38
→ silverray: 看看血精靈的數量 就知道好不好看有多重要9F 09/07 10:57
推 globe1022: 以前啊,女拳在哪哭說開發商在刻意迎合男性,自己把另一半潛在客戶拒之門外。現在看看那些woke game把98%的客戶拒於門外www10F 09/07 13:26
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