作者 defloration (九曲紅)標題 Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?時間 Thu Jun 29 17:49:33 2023
※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言:
: ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: : 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
: : GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
: : KOF的熱度真的是涼到不能再涼
: : 明明招牌知名度跟快打不相上下
: 並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有
: 稍稍異常的知名度。
單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前
KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打
這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過
SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關
現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
官方訪談有說找回以前的製作人回鍋,但是以前時代的格鬥遊戲製作人
實質上都在負責抓預算和宣傳,真正掌握遊戲其實是在staff團隊上
現在的SNK連這點都沒頭沒腦,只知道要模仿快打的腳步而已
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※ 作者: defloration 2023-06-29 17:49:33
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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
06-29 17:49 defloration
推 livingbear: 當初SNK就是挖卡普空的人來做格鬥的
在倒閉時人家自己出去開公司又回去幫忙做快打1F 06/29 17:58
推 RandyAAA: 其實小田泰之從前的確是開發第一線,他在DIMPS時是快打4的戰鬥設計,舊SNK時新餓狼應該也是開發要職3F 06/29 18:11
→ rayven: 西山隆志離開SNK後並沒有回加富根5F 06/29 18:11
推 RandyAAA: 感覺他親自參與比較多的14是角色放太多力不從心,其實14到最後除了瞬影還是太強,其他其實還不錯,15他感覺就比較像是上頭管事的,看之前發言感覺15美術總監OGURA也兼不少開發,15模組雖然進步很多,但真心覺得15系統實在是深度不足,取消雖然變得頗自由,但為了讓玩家常能大決接大決而將超取消大招需要的氣減半,破壞力卻沒比較低總覺得實在不喜歡,目前狀況也如自己所料平衡不好調,一直覺得如果15也用11跟13的技術氣系統就好了,就能讓超取消別那麼氾濫,最後一場吧也比較不容易出現氣多的摸一下就把對面收掉的情形
然後15戰鬥設計是SNK女傑的製作人空中海人(應該是新人),果然覺得不夠理想6F 06/29 18:27
→ roex0608: 問題來了,中南美國家當年玩的是盜版還是正版呢?中國當年火遍各地的盜版街機,但SNK一毛錢也賺不到,就"收益"的角度上實在難以把KOF和快打視為同等的對手18F 06/29 18:31
推 RandyAAA: 西山隆志當初是受到稲船邀請所以DIMPS才接下開發快打4的工作,網上那篇訪談應該是他看不下去割稲尾的小野把快打4的功勞都攬到自己身上才出來發聲,可惜他聲量太低,一堆人還是以為快打4是小野跟美卡做的21F 06/29 18:33
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