作者 nemuri61 (Nemuri)
標題 Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
時間 Thu Apr 27 14:31:52 2023


這個我有過實際工作經驗
日本手遊公司3D製作很多都寫要求會photoshop
想說拜託哪個美術不會photoshop
面試的時候面試官一看
哇你作品的製作時間又快,品質又很高,錄取了

進公司就給我一份SOP製作方式說明
看那做法還以為坐時光機回到十幾年前
所謂會用photoshop
居然是打開一張psd檔,開始用ps畫貼圖
難怪製作速度又慢,品質又差
問上司自己可不可以用更新更好的做法
上司回說所有合作的製作公司,大家都是這樣做
自己用別的方法,會造成大家的麻煩
日本很多科技公司都是用這種奇怪的思維在經營的

所以日本手遊除了少數廠外
大部分真的都是靠ACG業整體優勢配合在賣
技術力無藥可救


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※ 作者: nemuri61 2023-04-27 14:31:52
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
04-27 14:31 nemuri61
twosheep0603: 會造成大家的麻煩←最奇怪的理由1F 04/27 14:33
DarkHolbach: 日本文化不就最怕「造成大家的麻煩」2F 04/27 14:35
zxcmoney: 某種程度上已經變成行規了,像台灣很多公司的cad停在很舊的版本,傳新版本的會打不開3F 04/27 14:36
goliath: 這讓我想起日本公部門還在用傳真機磁碟片的新聞5F 04/27 14:37
lovez04wj06: 其實不是只有日本,台灣很多科技公司也會這樣6F 04/27 14:38
DarkHolbach: 很多單位到現在可能都還在用XP的,不管政府或私人7F 04/27 14:38
npc776: 骨子裡大家都是卡池抽農突破的換皮百萬亞瑟王 別分那麼開8F 04/27 14:41
guogu: cad真的是這樣 要傳出去都存2000版本9F 04/27 14:41
a204a218: 正常吧,誰在用最新版本的,插件都不一定會更新10F 04/27 14:42
lovez04wj06: office別用太新的版本 會有問題
那要用幾? 啥?2003?11F 04/27 14:42
limbra: 真的 傳個工程圖最後都會乾脆多附幾個版本 pdf啥的一起給 不然都會被抱怨13F 04/27 14:44
nemuri61: 這個差異已經不是什麼CAD版本差異了,比較像是畫圖不能用PS或CSP之類繪圖程式,公司跟你說規定只能用小畫家畫
https://youtu.be/f3Pzxm3-_NQ
一般畫貼圖是可以透過這類程式直接畫在模型上,程式會幫你對應到psd位置,他們做法是用ps畫->存檔->再打開模型更新貼圖看剛剛畫出來長什麼樣15F 04/27 14:45
kingroy: 有些公司就有現有的pipeline 要改很麻煩22F 04/27 15:01
kingroy: office現在365多比較少版本問題
3D軟體有時真的會固定24F 04/27 15:02
nemuri61: 他們是這樣畫,當然會有差26F 04/27 15:02
atari77: @nemuri 一般就是這樣 拆UV圖輸出再來畫貼骨 你貼這個所有3D角色正規教學教不就是這樣做 直接模型著色算是輔助修圖吧 並不是都這樣用 這有問題?
另業界本來就不會在那用最新 那才不會被軟體業牽著鼻子走軟體公司天天改新版本 根本一堆不會用到還刻意不相容舊版那是為了賺錢在洗民眾的腦叫你每年換新版 有時還故意更動介面搞你浪費時間 業界要做事可不會在那換來換去27F 04/27 15:12
nemuri61: 是只能用photoshop畫貼圖啊,再加上我說的sop限制,畫完圖層好幾百個,一個512貼圖幾百MB,你覺得這樣都沒問題? 哪裡一般,在日本是很一般啦,3d的同事都沒有人聽過居然能直接畫在模型上
直接模型上色又快又好誰還在跟你輔助,ps強大的後製才該拿來輔助34F 04/27 15:22
SangoGO: 公司工作沒事別搞特規,要特規就自己負責不要叫
尤其設計開發環境的都是指定版本統一問題少,不然排相容就很氣人了40F 04/27 15:36
georgeyan2: 進公司的面試我一定問軟體版本 太舊的公司連去都不
要去43F 04/27 15:42

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