看板 C_Chat作者 jason89075 (伊布家族很讚)標題 [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?時間 Thu Apr 27 12:27:27 2023
這裡先不提養IP的方式
純粹討論開發能力,避免離題
不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟
近幾年
韓國跟中國
即使出的手遊不紅,也許根本不好玩
但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步
但日本貴為遊戲大國
在手遊上面的技術力卻極端的落後
每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤
每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西,
除了CY有跟上世界趨勢之外
其他都是小廠量產的換皮
或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基
日本手遊業界是完全放生的狀態嗎
小廠產廉價拉基
大廠砸錢產比較貴的拉基
除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已?
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※ 作者: jason89075 2023-04-27 12:27:27
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[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
04-27 12:27 jason89075
推 ssarc: 我覺得日本人不懂客人要什麼2F 04/27 12:28
推 orca1912: 有技術遊戲廠主要還是朝家機發展4F 04/27 12:29
推 nashinai: 等等…韓國和中國那種純套利的手遊也一堆啊?只是沒出圈讓你看到而已 願意好好做遊戲勝過套利的公司非常稀少5F 04/27 12:29
推 xomega: 跟nico一樣的意思7F 04/27 12:29
推 roc074: CY都把技術用在奇怪的地方就是了...10F 04/27 12:30
→ xomega: 不過我到現在還在玩那個十週年11F 04/27 12:30
→ jeeplong: 你要先確定你喜歡新東西欸 你喜歡嗎12F 04/27 12:31
噓 deepdish: 公司不用賺錢膩 慈善團體喔13F 04/27 12:31
推 wai0806: 中國就是最頂的很頂 換皮的垃圾也是超多就是了15F 04/27 12:32
推 allen20937: 你能夠在檯面上看到的中韓手遊是已經廝殺過一輪的勝利者,當然比一般的還好玩,多的是你根本不知道存在就關17F 04/27 12:32
推 guogu: 那只是爛的都死在他們國內你沒看到而已21F 04/27 12:32
→ Koyomiiii: 可是能把大ip玩爛成這樣 問題很大吧24F 04/27 12:32
推 chuckni: 日本大廠還是把電子遊戲放在主力項目吧?光榮、老史、SEGA都在出一些看起來就很糞的手遊,CY才是比較主力手遊的26F 04/27 12:33
→ twistfist: 倒覺得停滯也沒差,圖、聲優、劇情弄好就好,反正做再28F 04/27 12:33
推 cactus44: 因為日本遊戲業界那些人還停留在家機才是遊戲主力
的舊觀念啊29F 04/27 12:33
→ Koyomiiii: cy跟其他老公司比算新吧 比較跟得上時代32F 04/27 12:33
→ roc074: Cyllista Game Engine算是現在CY開發的重點,各位的錢大概33F 04/27 12:33
→ chuckni: 中韓那些都是網遊手遊主力的公司,雜的資源量有差34F 04/27 12:34
噓 jeff666: 韓中也一堆垃圾手遊好不好35F 04/27 12:34
→ roc074: 都跑到這個專案去惹...36F 04/27 12:34
→ cactus44: 所以等到手遊市場都被別人吃掉才急急忙忙想發展37F 04/27 12:34
推 fenix220: 歪國人為了打日本跟海外市場比日本人還精日38F 04/27 12:34
推 willytp97121: 你看一下市場前段班有什麼上古神獸 十年了屹立不倒就不會很想認真去開發了39F 04/27 12:34
→ jeff666: 手遊活不活得過一兩年 也很多因素參雜 不是光遊戲性就能概括42F 04/27 12:35
→ roc074: 有時候CY的YT頻道會放一些社內技術演講可以看看CY在幹嘛XD44F 04/27 12:35
→ chuckni: CY算新公司啊11年才成立的45F 04/27 12:35
推 Atkins13: 自己都是ACG輸出大國 幹嘛跟中國拼這種生意 維持創作能量 遊戲公司就會來上門合作抽趴數了46F 04/27 12:35
→ Satoman: 手遊(X) 端遊塞手機(O)48F 04/27 12:35
→ roc074: @shino 就CY大概對手遊的概念還是日廠那樣吧...49F 04/27 12:36
推 dustlike: 因為有技術的會去做主機遊戲 做手遊的本來就是做垃圾der50F 04/27 12:36
→ rewisyoung: 中韓只能把資源丟在手遊 日本歐美還是把主力丟在家機PC 往手遊堆畫面也堆不贏家機PC 我個人是根本不會想去玩51F 04/27 12:36
→ dustlike: 其餘的都走養IP戰略 那也不需要在手機這個性能有限的
平台上搞太多花招54F 04/27 12:36
→ chuckni: 日本手遊主要問題是一開始就沒打算往海外走,很多都是專門鎖定內需,海外代理像是順便的或根本沒有56F 04/27 12:37
→ roc074: CY大概還是想回去做console的部分58F 04/27 12:37
推 Atkins13: 好的創作一部可以吃很久 再神的手遊四五年就是極限 以日本企業文化也不擅長這種專案高度轉換的生態59F 04/27 12:37
→ AkikaCat: 中韓垃圾遊戲也是很多,但垃圾不會被你看見61F 04/27 12:37
推 SangoGO: 網頁遊戲塞手機真的DMM一堆62F 04/27 12:37
→ roc074: 手遊就維持日本那種騙錢轉蛋模式。63F 04/27 12:37
→ chuckni: CY其實也想脫離手遊公司吧?他們有在做多方嘗試,很可能是想轉做主機遊戲64F 04/27 12:38
→ SangoGO: APK都是渣,還是乖乖開瀏覽器66F 04/27 12:38
推 jackyT: 日本搞家用畢竟有任天堂這個成功前例,投資人也會願意相信吧67F 04/27 12:38
→ AkikaCat: 只是因為我們對日本有比較積極的接觸,所以很多奇怪的遊戲都有機會被看見,整體來說爛遊戲各國都不少就是69F 04/27 12:38
→ SangoGO: 用手機瀏覽器開網頁都比APK順71F 04/27 12:38
→ d0922030: 日本就沒跟上時代啊 從很多方面看都是這樣 軟硬體什麼的 食古不化72F 04/27 12:39
推 roc074: 痾...日本WBC可是實現無現金的營業模式...74F 04/27 12:40
→ jason89075: 樓上一些一直想說中韓一堆爛的,別忘了日本是一手好牌全打爛到現在沒有任何新東西75F 04/27 12:40
→ d0922030: 不過說實在我很討厭手遊追求畫面 手機根本就不是追求畫面的好工具 一堆讓手機燒起來的手遊真的完全不懂在幹嘛77F 04/27 12:40
→ SangoGO: 不過日本遊戲基本做內需的沒錯,海外版反而是想到才做79F 04/27 12:40
→ xga00mex: 日本除了少數幾個廠外感覺真的不懂客戶想要什麼80F 04/27 12:41
推 gsock: 索瑪會跟你說家機市場也是81F 04/27 12:41
推 arceus: 中韓都是手機廠牌大國 自然會往這方面去走82F 04/27 12:41
→ chaosic: 確實,手機佔比可能不到一半的,不知道算不算合格手遊83F 04/27 12:41
推 yeeouo: 手遊不行但VTuber是最頂的吧84F 04/27 12:42
推 roc074: 手遊追求畫面不是現在的事情,當年的無盡之劍就開始了。85F 04/27 12:42
→ rewisyoung: 啊中韓有頂級的console作品嗎? 把資源放在日本就主要資源放在console 你中韓是只能全部主力做手遊和換皮網遊86F 04/27 12:42
→ arceus: 日本則是兩大家機廠 手遊都當成業餘時的發展89F 04/27 12:42
→ asdsoso: 圖+有聲小說弄好就好了,不然手機玩起來又不方便90F 04/27 12:42
→ roc074: 只是現在越來越多公司這個平台發展自然就想操出手機的極限91F 04/27 12:42
推 SangoGO: 尤其一些上古神獸真的會玩到懷疑玩法,但他已經是金牛躺賺了,通常都不會動太大92F 04/27 12:43
→ chuckni: 日本也不是思想老舊或科技落後,應該說從他們的角度來看就是該這麼走,日本的科技樹常常都長得很怪跟世界上其他地方不一樣96F 04/27 12:44
→ shintz: 特效的sif1超劣化版,活動方式超噁心,除了課長外應該很快人就跑光了247F 04/27 14:23
推 liaoeddie: 那怎麼不講中國廠這麼棒生不出什麼家機名作?不就只是市場差別罷了,人家手遊就不是主力,認真發展幹麼?249F 04/27 14:25
→ npc776: 能跳出卡池抽農這個框架的我就承認他超越了251F 04/27 14:35
推 adk147852: 這樣差不多吧 手遊這麼多年也養不出幾個IP252F 04/27 14:36
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