作者 myhome6206 (Rice)標題 Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?時間 Thu Sep 7 16:34:52 2023
我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」
一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了
但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧
光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過
畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
你過不了關大不了就是把等級練高再來打
以前遊戲內跟對戰有關係的就只有對戰塔了,朱紫還把對戰塔也刪了
光是對戰塔對大部分的人來就差距很大了,畢竟裡面是固定等級,
NPC有練好素質和配招的。無法單純靠等級輾壓加屬性相剋,很多人就不會打了
再者裡面的獎勵也幾乎是對戰玩家才會需要的,一般玩家不會想要,
就更沒誘因去打。如果你提供個色違或者稍微特殊一點的寶可夢當作誘因,
可能會去打的人會比較多。
還有就是你玩卡牌,基本上大部分的效果都寫在卡片上面了。
但是你玩寶可夢對戰,裡面的各種敘述都很簡略,你不去查百科根本不知道
更何況百科有時候也是錯的,你沒有去實測還不知道。
像是風力發電受到風的招式會變充電狀態,光是這個「風的招式」,大家都
只能用猜的去測。
然後不打對戰的人會知道各種天氣的效果嗎?
而對於真的對戰玩家而言,以前曾經有的對戰紀錄器也砍掉好幾代了
劍盾,原本以為官方終於懂得做觀戰系統了,結果這代也沒了
這代連線下比賽系統都沒了,沒辦法鎖定隊伍,只能玩家互連,搞得弄出open sheet
後來另外弄一個線上比賽系統又出一堆包
官方自己其實也不是很在乎對戰吧,新的怪很多也是用腳做的一樣。
連對戰塔都沒了,對戰相關的系統都亂做,感覺像是給個交代而已,
能省的地方就省略,天梯系統問題多,賽季、大賽、規則更迭獎勵不用心,
反正真的在乎的對戰玩家也沒很多,隨便賣一兩千萬份上了十任,你對戰玩家最多
幾十萬,還不如我壓點成本或者框更多其他人來買
我更暴論,對於整個TPC而言,現在本傳遊戲就是一個看在GF面子上面,作為
新世代啟動器的功能而已,只要有新世代,寶可夢這個全世界最賺錢的IP,才可以
繼續更新其他產品線,動漫、卡牌、周邊等等才是他們斂財的大頭。
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※ 作者: myhome6206 2023-09-07 16:34:52
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Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
09-07 16:34 myhome6206
→ pufferfish72: 然後以前版本確實素質蠻黑箱ㄉ
但現在其實寶可夢努力直 個體值都算公開數據了
LOL比寶可夢難多了 要記的東西也多 推廣卻成功不少就是因為平台 PC端 手機端 掌機端
真的會長期玩遊戲 在同一款遊戲花心力去玩的
大部分都還是PC和手機 而寶可夢對戰幾乎綁定NS
這讓人無法"大量""長期"投入在這款遊戲
NS不敢說全部 但是我敢說近9成都是一周目or跟風玩家所有遊戲都這樣 即便是神作級的王淚
一個月後會繼續玩得也是少數3F 09/07 16:40
推 your025: 一週目等級夠高能硬碾,pm的難度一向不高14F 09/07 16:45
→ bibbosb4: 破關只要知道屬性相剋和物理特殊的差別就好15F 09/07 16:45
推 key0077: 現在連GO打NPC沒過都會跟你講要帶什麼屬性了16F 09/07 16:47
→ bibbosb4: 而且現在選招都會告訴你效果如何了17F 09/07 16:48
推 joe0112joe: 我雲玩家只破一周目
從古至今永遠都是第一隻+-後期神獸,靠等級碾壓
其他空格都是一回合擋死給王牌吃復活藥
這樣玩其實沒什麼在管屬性的XD18F 09/07 16:49
推 a502152000: 本傳內會明確講述相剋 急所等 也是朱紫才在做22F 09/07 16:51
推 neorain: 對戰玩家就真的是極小眾,能夠朋友們開個同樂會就差不多了23F 09/07 16:52
→ bangch: 劍盾就有明確的講屬性相剋跟要害了= = 不要忽視霍普25F 09/07 16:53
推 mahimahi: 黑白2的某設施有送色違啦
不過那個可以等級碾壓就是了26F 09/07 17:19
推 vinc4320: 破關哪需要懂物理特殊 等級練高就過了
遊戲內確實都會跟玩家講這些東西 但實際上破關根本用不到 破關就是無限堆高等級就好 所以講了也跟沒講一樣28F 09/07 17:24
推 jeff666: 比賽常出現的PM速度值記一下就好 其他其實還好31F 09/07 17:25
→ a114477147: 奇怪這種東西也能討論喔? 不就門檻高而已嗎32F 09/07 17:30
推 Vulpix: 第一道館通常都是教屬性的吧?不然你拿皮卡丘十萬伏特打地鼠嗎?
以前過關我會用天氣或特性來幫我稍微加速一下。不然練等也很累的。過關我都把buff跟debuff洗光,攻擊比較重要,閃光是唯一可能會留的非攻擊招。寄生種子也會留,路上的岩石系、水系通常都是我的血包。33F 09/07 18:42
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